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諾亞之心混沌秘境用什么陣容挑戰(zhàn)比較好

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:去秀手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2022-04-13 14:33:25
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諾亞之心混沌秘境用什么陣容挑戰(zhàn)比較好?想必很多小伙伴都知道游戲今日公測(cè)上線了,其中混沌秘境是游戲中的爬塔副本,層數(shù)越高難度就越大,接下來(lái)九游小編就給大家?guī)?lái)了諾亞之心混沌秘境陣容推薦攻略,希望能幫助到大家,一起來(lái)看看吧。

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諾亞之心混沌秘境陣容推薦攻略

一、推薦陣容一:維克塔、薇莉安、夏莉、托維特

流派:基礎(chǔ)元素流

諾亞之心混沌秘境用什么陣容挑戰(zhàn)比較好?

解析:

1、四基礎(chǔ)元素debuff拉滿,可長(zhǎng)期使用

由于【混沌秘境】中每一層的怪和BOSS的屬性我們并不會(huì)完全知道,所以很多人一開始爬秘境的時(shí)候并不確定自己到底該用什么元素的幻靈上陣。這套陣容直接包含四種元素的幻靈,最大限度得拉滿了一整個(gè)隊(duì)所能制造的元素debuff效果,也算是足夠應(yīng)對(duì)不同層不同元素的怪。

維克塔屬于雷元素幻靈,主要是通過技能對(duì)目標(biāo)造成【蓄電】效果,同時(shí)利用【蓄電】debuff的疊加來(lái)創(chuàng)造持續(xù)性的范圍電場(chǎng)傷害。(由于每一層都是要打大量的小怪,所以說這種范圍性的持續(xù)性傷害,一旦鋪滿全場(chǎng),清怪的效果還是相當(dāng)不錯(cuò)的。如果是打BOSS的話,所有的電場(chǎng)都會(huì)隨機(jī)到BOSS腳下,這個(gè)時(shí)候?qū)τ趩吸c(diǎn)的傷害也是不低的)

諾亞之心混沌秘境用什么陣容挑戰(zhàn)比較好?

夏莉是風(fēng)暴元素,她的技能能夠制造【風(fēng)蝕】debuff效果,這是一種能夠持續(xù)附著在目標(biāo)身上,并且在長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)都能持續(xù)造成傷害的效果。(雖然有的時(shí)候在場(chǎng)的怪物會(huì)比較多,但介于夏莉的很多技能是群攻性的傷害,所以說可以同時(shí)有很多的目標(biāo)都會(huì)被附加這個(gè)【風(fēng)蝕】debuff。再加上【風(fēng)蝕】的持續(xù)時(shí)間比較長(zhǎng),所以打出來(lái)的傷害也不會(huì)低)

諾亞之心混沌秘境用什么陣容挑戰(zhàn)比較好?

托維特是怒濤元素的代表,他的技能中有能夠讓敵方減速的【霜語(yǔ)】效果??赡苡行┤擞X得【霜語(yǔ)】不是減速效果,可能在實(shí)戰(zhàn)中并不適用,但事實(shí)上,像維克塔所制造的范圍性傷害電場(chǎng),有的時(shí)候需要敵人速度慢一點(diǎn)才能充分浸潤(rùn)傷害。另外,托維特的大招有能夠直接冰凍目標(biāo)的效果,這個(gè)冰凍能讓目標(biāo)在一定范圍內(nèi)受到更多的傷害,而且在幻靈武器等級(jí)提升后,這個(gè)冰凍的持續(xù)時(shí)間還會(huì)更久。

諾亞之心混沌秘境用什么陣容挑戰(zhàn)比較好?

當(dāng)然了,這個(gè)陣容最隱藏的輸出其實(shí)是賢者薇莉安。身為烈焰元素的薇莉安,別看她只是一個(gè)賢者,但事實(shí)上她所能造成的傷害很高。由于薇莉安的技能中,有那種能給隊(duì)友附加制造火元素debuff傷害的能力,也就是【熾焰】這個(gè)效果,因此,就算是全隊(duì)沒有其他的烈焰元素輸出,全場(chǎng)能制造的火元素傷害也是不低的。

諾亞之心混沌秘境用什么陣容挑戰(zhàn)比較好?

另外,【熾焰】效果能讓非烈焰元素幻靈對(duì)敵人造成【灼燒】和【易燃】效果,其中【灼燒】是能夠每秒造成一定攻擊力百分比的火元素傷害的,這個(gè)是按攻擊百分比算的,雖然其他的輸出本身不能制造火元素傷害,但一旦身上有buff,那么所創(chuàng)造出來(lái)的效果,就是按自身攻擊百分比算的了,傷害同樣不低。

不過,也有些人會(huì)擔(dān)心,如果這種四元素的隊(duì)伍,突然遇到了暗影元素或者是光耀元素的怪怎么辦?說實(shí)話,光耀和暗影是兩個(gè)互相克制的元素,烈焰,怒濤,風(fēng)暴以及雷霆這四個(gè)元素的克制循環(huán)是在這兩個(gè)元素之外的。所以說,就算是在作戰(zhàn)過程中碰到了,只要我們選擇的幻靈的元素有至少三個(gè)不被克制,就算打出來(lái)的傷害沒有克制目標(biāo)的那樣多,但常規(guī)輸出還是可以打的。

二、推薦陣容二:修澤、澤達(dá)、喬妮、尤嵐

流派:持續(xù)掉血流

諾亞之心混沌秘境用什么陣容挑戰(zhàn)比較好?

解析:

1、充分利用【風(fēng)蝕】以及【灼燒】?jī)蓚€(gè)持續(xù)性附著debuff的傷害

這套陣容主要是依靠風(fēng)暴元素和烈焰元素技能所造成的的debuff效果打持續(xù)性輸出。尤嵐和喬都可以制造灼燒效果,同時(shí)兩個(gè)烈焰元素幻靈能夠迅速對(duì)目標(biāo)造成【易燃】效果,這樣【灼燒】附著在目標(biāo)身上,還能造成更多的傷害效果。(喬妮技能中自帶增加火元素傷害,以及降低目標(biāo)防御力的能力,一加一減輸出也會(huì)更高)

諾亞之心混沌秘境用什么陣容挑戰(zhàn)比較好?

修澤是雷霆元素的幻靈,雖然我們這里說的主要是持續(xù)掉血debuff的,但由于目前游戲正在開發(fā)中,所以烈焰元素和風(fēng)暴元素并沒有什么能在前排抗傷的幻靈,所以姑且考慮用其他元素的。(烈焰元素有一個(gè)傳說級(jí)都是真田,如果真田培養(yǎng)度很高,有輸出也能扛點(diǎn),那么前期的底層也可以考慮把近衛(wèi)換成她,因?yàn)檩敵龈咔疫B攜效果能加速隊(duì)友怒氣恢復(fù),所以打得更效率)

諾亞之心混沌秘境用什么陣容挑戰(zhàn)比較好?

爬塔后期還是更推薦大家用近衛(wèi)抗傷,畢竟怪很多,每一層都是要接受一波又一波的沖擊,再加上要打BOSS,近衛(wèi)會(huì)比較好拉仇恨。(但說實(shí)話,雷霆元素所能造成的滿層【蓄電】所形成的電場(chǎng)也算是一種持續(xù)傷害,只不過這種持續(xù)傷害是在怪的身體之外的,也就是能被躲掉的持續(xù)傷害,但【灼燒】和【風(fēng)蝕】效果是直接附加在目標(biāo)身上的,由于怪不會(huì)驅(qū)散,所以會(huì)一直持續(xù)到目標(biāo)陣亡。)

至于陣容中的賢者,我們選擇的是風(fēng)暴元素的澤達(dá),雖然澤達(dá)只是一名賢者,但是在他的技能中,不僅能造成有持續(xù)傷害的【風(fēng)蝕】,而且能夠給友軍提供額外的傷害加成,同時(shí)加速隊(duì)友的怒氣值恢復(fù)速度。(雖然澤達(dá)的技能一次只能對(duì)三個(gè)目標(biāo)產(chǎn)生【風(fēng)蝕】,但由于這個(gè)技能一次性可以釋放兩次,所以針對(duì)于不同位置出現(xiàn)的小怪來(lái)說也是足夠的。)

2、低層爬塔效率隊(duì),保命主要靠幻靈大招

澤達(dá)并不是純粹的治療型幻靈,如果想要給隊(duì)友回血,只能依靠他使用大招后的職業(yè)治療被動(dòng)效果,因此,我們?cè)谶x擇其他成員的時(shí)候就更需要考慮到其他成員的保命能力。

諾亞之心混沌秘境用什么陣容挑戰(zhàn)比較好?

像我們選擇的近衛(wèi)修澤,就是一個(gè)可以給全隊(duì)提供防御力加成的。他的大招在使用后能夠生成一片防護(hù)區(qū)域,這片防護(hù)區(qū)域可以為隊(duì)友增加免傷效果,而且等到武器強(qiáng)化后,修澤的這個(gè)范圍防御還可以給隊(duì)友增加額外的反傷效果。再加上大招使用后會(huì)出現(xiàn)的近衛(wèi)護(hù)盾被動(dòng),還是有一定保命能力的。(不過近衛(wèi)的護(hù)盾配合上澤達(dá)的賢者被動(dòng)回血并不能撐太久,越高層越需要穩(wěn)定的治療)

三、推薦陣容三:諾亞、菲雅、伽諾斯、蒂娜

流派:減速群傷流

諾亞之心混沌秘境用什么陣容挑戰(zhàn)比較好?

解析:

1、怒濤元素打【霜語(yǔ)】減速,充分發(fā)揮電場(chǎng)的傷害效果。

這套陣容主要就是依靠怒濤元素所帶來(lái)的【霜語(yǔ)】減速效果,配合上雷霆元素【蓄電】滿層所產(chǎn)生的范圍性群傷電場(chǎng)來(lái)對(duì)敵人進(jìn)行打擊。由于這個(gè)電場(chǎng)會(huì)隨機(jī)場(chǎng)上兩個(gè)目標(biāo)的所在位置釋放,雖然雷霆元素幻靈越多,制造的電場(chǎng)也會(huì)越多,但每個(gè)電場(chǎng)的生效范圍有限,總有空隙和無(wú)法涉及的地方,而【霜語(yǔ)】降低了敵人的行動(dòng)速度,讓目標(biāo)可以更加充分得被這些電場(chǎng)所攻擊,這也是這套陣容的組建基礎(chǔ)。

諾亞之心混沌秘境用什么陣容挑戰(zhàn)比較好?

諾亞和菲雅都是怒濤元素的幻靈,因?yàn)椤舅Z(yǔ)】效果是可以疊加才能對(duì)敵人造成更多的減速,因此有兩個(gè)怒濤的幻靈在場(chǎng)的話,疊加【霜語(yǔ)】效果能更加迅速。此外,諾亞的小技能在釋放之后能形成霸體效果,這對(duì)于那些擊飛能力的boss來(lái)說算是比較克制的(防止被連控)。除此之外,在武器升級(jí)之后,大招每命中一個(gè)處于【霜語(yǔ)】狀態(tài)下的敵人,諾亞還可以為自己和友方提供額外的防御力加成。(菲雅是只有大招才能治療的,所以很多情況下大家需要依靠菲雅小技能的護(hù)盾,或者讓近衛(wèi)自己去抗傷,諾亞作為傳說級(jí)幻靈本來(lái)基礎(chǔ)抗傷能力就強(qiáng),算是比較穩(wěn)定的前排)

諾亞之心混沌秘境用什么陣容挑戰(zhàn)比較好?

伽諾斯和蒂娜都是雷霆元素的輸出,伽諾斯作為遠(yuǎn)程游俠,總體來(lái)說輸出還是很穩(wěn)定的,而且自身技能附帶額外的雷元素強(qiáng)化,能對(duì)敵人造成更多的輸出傷害。

蒂娜的技能其實(shí)整體更加偏向PVP,但是綜合來(lái)說傷害也不算低。最重要的是蒂娜作為一名斗士,她的大招在使用之后如果和隊(duì)友的大招觸發(fā)連攜效果,那么斗士的職業(yè)被動(dòng)還可以為隊(duì)友提供額外的怒氣恢復(fù)速度。這一點(diǎn)對(duì)于整個(gè)隊(duì)伍來(lái)說,尤其是對(duì)于像菲雅這種需要用大招來(lái)治療隊(duì)友的幻靈來(lái)說也是很重要的。

大家可以看看這篇文章,九游小編給大家?guī)?lái)的諾亞之心混沌秘境陣容推薦攻略,請(qǐng)關(guān)注九游手游網(wǎng)以獲取第一時(shí)間的資訊更新信息。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 燒魔止峰龜11 來(lái)自于 九游APP 2024-09-21 14:54

    請(qǐng)問這款游戲需要實(shí)名認(rèn)證的嗎?我還沒下載好,不知道啊

  • 懲擊跡夢(mèng)幻40 來(lái)自于 九游APP 2024-07-19 14:58

    確實(shí)是好玩 但誰(shuí)知道 那個(gè)有一關(guān)毒屬性胖子的那一關(guān) 我怎么都打不過去 怎么過呀 打了十幾遍了

  • 暖水流 來(lái)自于 九游APP 2024-06-23 07:38

    已經(jīng)停服好久了,下載前去百度一下你就知道了,其實(shí)挺好玩的,就是噴子多,給噴沒了…

  • 豌豆3xd4xv 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 12:50

    之前看主播玩的,現(xiàn)在自己玩兒,簡(jiǎn)直太酷了

  • 懶貓stYp7 來(lái)自于 九游APP 2024-07-29 19:57

    現(xiàn)在還能不能玩啊,之前玩了好久現(xiàn)在玩不了啊

  • 奇美拉飛靈魂 來(lái)自于 九游APP 2022-04-11 00:19

    開區(qū)建號(hào)進(jìn)游戲,把所有投資買完,先打開快捷充值,所有價(jià)位的充值都充一次,每日都有雙倍充值獎(jiǎng)勵(lì),所以每天都重復(fù)以上動(dòng)作,然后點(diǎn)開我要變強(qiáng),哪里有紅點(diǎn)點(diǎn)哪里,一直點(diǎn)到?jīng)]紅點(diǎn)就可以了,升級(jí)一直往上面升就好了,各種排行榜都得第一,再打打怪,就可以了,因?yàn)槟阋呀?jīng)無(wú)敵了。

  • 世離亦末世 來(lái)自于 九游APP 2022-03-08 14:02

    今天11點(diǎn)50 發(fā)信息說可以下載注冊(cè)了,12點(diǎn)關(guān)閉注冊(cè),一個(gè)10G的游戲,10分鐘讓你下載注冊(cè)好,你可真牛掰,第一次見 一個(gè)手游 9G多 快10G!牛逼 牛逼 牛逼?。。。?!不讓玩就直說 大可不必搞得這么花里胡哨 糊弄玩家,拿玩家當(dāng)SB呢? 誰(shuí)玩誰(shuí)是大S13

  • 懶貓84n8J 來(lái)自于 九游APP 2022-04-08 19:34

    我是上期的內(nèi)側(cè)玩家,升到了65級(jí)就沒玩了,感覺這游戲非常良心了,沒有固定的職業(yè)我打副本想帶什么武器就帶什么然后搭配自己的幻靈就行了我內(nèi)測(cè)時(shí)沒充一分錢攻擊一樣上了8500,而且裝備也不是那種固定增益我有個(gè)40的史詩(shī)副武器用到65還在用。那些噴這個(gè)游戲不是拖就是沒玩兩天的人

  • 寒冰于氣息6 來(lái)自于 九游APP 2024-04-18 12:40

    看上去不太好玩,原神需要內(nèi)存多,但真的太好玩了

  • 你一定要幸福呀。 來(lái)自于 九游APP 2022-04-13 13:08

    從10點(diǎn)開始到現(xiàn)在 3個(gè)小時(shí)了 就硬是在點(diǎn)任務(wù)引導(dǎo)一直做任務(wù) 即使是戰(zhàn)斗都一直點(diǎn)一個(gè)攻擊鍵就行了 技能完全不用躲 預(yù)約的時(shí)候看評(píng)論還以為終于又出了個(gè)值得玩的游戲 結(jié)果尼瑪硬是一個(gè)讓我連充錢都不知道該干嘛的游戲 完全傻瓜式操作 到底是我來(lái)玩游戲還是被游戲玩 3個(gè)小時(shí)啊 一個(gè)游戲居然毫無(wú)驚喜點(diǎn)給你 但凡說做主線路上遇到個(gè)稀有怪打一打都能刺激一下神經(jīng) 結(jié)果就?被牽著走 主線一路做下來(lái)沒完沒了不說 除了摻雜幾個(gè)甚至都不用自己攻擊的副本 連個(gè)小怪都沒得打 真是又臭又長(zhǎng)

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《諾亞之心》是由祖龍娛樂研發(fā),騰訊游戲代理發(fā)行的無(wú)縫大世界小隊(duì)冒險(xiǎn)手游。游戲特色:球形無(wú)縫大地圖、擬真星球生態(tài)探索、幻靈小隊(duì)招募養(yǎng)成,職業(yè)自由切換配合自由戰(zhàn)斗體系、更有豐富多線的生活類玩法。

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