納薩力克之王
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嗶哩嗶哩游戲獨(dú)家代理,異世界霸權(quán)動(dòng)漫《OVERLORD》正版授權(quán),首款策略卡牌手游《納薩力克之王》正式登場(chǎng)! 不拘于傳統(tǒng)的卡牌玩法,創(chuàng)造性地通過(guò)陣容、流派的自由搭配策略,使得角色們擺脫了稀有度的限制,打造專屬于納薩力克的史詩(shī)對(duì)決,踏上征服異世界王者之路。罪域的骨終為王,異世界的闖入者,開(kāi)啟這場(chǎng)反派為王的異世冒險(xiǎn),成為這個(gè)世界的支配者吧!
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《納薩力克之王》測(cè)評(píng) 重生之我在異世界稱王

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:xjc游戲園 發(fā)布時(shí)間:2023-11-21 16:56:59
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在八年前的新番中,有這樣一部網(wǎng)游穿越異世界幻想冒險(xiǎn)驚世之作橫空出世,沒(méi)錯(cuò),這部動(dòng)漫就是《overlord》。

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/nslkzw/'>納薩力克之王</a>》測(cè)評(píng):重生之我在異世界稱王

現(xiàn)在已經(jīng)更新了四季了,在大家都在苦等第五季和劇場(chǎng)版的日子里,骨王的正版授權(quán)手游終于來(lái)了,游戲名就叫《納薩力克之王》,游戲于11.21日首發(fā)上線,我們今天就來(lái)一起看看這款游戲如何吧。

《納薩力克之王》測(cè)評(píng):重生之我在異世界稱王

玩法養(yǎng)成這塊應(yīng)該是大多數(shù)對(duì)這款游戲感興趣的玩家第一考慮的事項(xiàng),本來(lái)以為會(huì)是一款3d動(dòng)作類的游戲,結(jié)果不出意外的還是卡牌回合經(jīng)典玩法,加上大地圖探索冒險(xiǎn),加上城建等要素。

當(dāng)然,回合制有很多種,《納薩力克之王》屬于有行動(dòng)條,能拉條的那種,有一定門檻但也不高,就算回合制游戲玩的少也能快速上手,戰(zhàn)斗中能選擇四名上場(chǎng)角色,加上骨王本體一共五名角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,骨王自己沒(méi)有血條,一旦上場(chǎng)的四名角色被擊敗則戰(zhàn)斗失敗。

《納薩力克之王》測(cè)評(píng):重生之我在異世界稱王

屬性克制方面就比較簡(jiǎn)單了,綠克藍(lán)、藍(lán)克紅、紅克綠,克制加20%傷害,被克制降低10%傷害,對(duì)于一般二游來(lái)說(shuō)克制關(guān)系不是很明顯,數(shù)值碾壓或者機(jī)制優(yōu)秀可以無(wú)視克制平推。

《納薩力克之王》測(cè)評(píng):重生之我在異世界稱王

角色大多數(shù)都是原作中有頭有臉的人物,雖然有些角色在動(dòng)漫里的出場(chǎng)時(shí)間只有十秒不到,但是在游戲中也算是某些方面的佼佼者,咱們別的先不說(shuō),雅兒貝德真的蠻澀的。

《納薩力克之王》測(cè)評(píng):重生之我在異世界稱王

數(shù)值方面做得比較保守,可能在前期體會(huì)不到原作中秒殺的快感,前期劇情更加傾向于展示策略和玩法,角色的職業(yè)分為五種,騎士,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是坦,抗傷害的,法師,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是aoe,以群攻為主,祭司,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是奶媽,有些角色會(huì)有一定的輔助功能,戰(zhàn)士就是大家理解的那樣,游俠,其實(shí)和戰(zhàn)士類似,但是戰(zhàn)士主打正面戰(zhàn)斗,游俠主打側(cè)面戰(zhàn)斗,比如繞過(guò)騎士的防護(hù)直接攻擊薄弱點(diǎn),給敵人上異常或者驅(qū)散敵方正面狀態(tài)等等,你可以在角色培養(yǎng)界面右上角看到角色的大體定位,比如伊維爾艾屬于群攻、爆發(fā)等等。

《納薩力克之王》測(cè)評(píng):重生之我在異世界稱王

接著我們來(lái)看角色的養(yǎng)成,《納薩力克之王》的角色養(yǎng)成基本是老二游的那套,角色等級(jí)不用多說(shuō),升星就是通過(guò)同樣角色轉(zhuǎn)化的碎片提升,這個(gè)提升較大,對(duì)于某些角色來(lái)說(shuō)升星質(zhì)變,以ssr來(lái)說(shuō),3-4星需要抽1個(gè),4-5星需要抽2個(gè),5-6星需要抽3個(gè),換句話說(shuō)ssr滿星一共需要抽7個(gè)。

技能分為四種,普攻、被動(dòng)、主動(dòng)、ex,可以隨著等級(jí)和主線進(jìn)度升級(jí)技能,需要消耗材料和技能點(diǎn),技能點(diǎn)除了角色練度提升之后自帶的,還有通用技能點(diǎn),同一練度下,我比你多兩級(jí)技能也是完全可以的。

《納薩力克之王》測(cè)評(píng):重生之我在異世界稱王

飾品簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是裝備系統(tǒng),rank3、6、9會(huì)形成共鳴,提升百分比屬性,角色養(yǎng)成里面還有一個(gè)很貼心的充值按鈕,40級(jí)以前免費(fèi)重置,每天三次,前期抽到的角色可以放心大膽的去練,反正可以重置。

《納薩力克之王》測(cè)評(píng):重生之我在異世界稱王

藏品類似于圣遺物,一開(kāi)始不是所有部位都可以解鎖,要慢慢來(lái),弧光需要游戲進(jìn)行到一定程度才會(huì)解鎖,這個(gè)是可以抽取的,類似于額外的專用裝備,然而這個(gè)裝備并非只有一星和滿星才有效果差別,只要升星就會(huì)得到弧光效果的增幅,成長(zhǎng)相對(duì)平滑,對(duì)于無(wú)氪、低氪玩家來(lái)說(shuō)是好的,不用強(qiáng)行追求滿突破。

如果對(duì)于某些角色不熟悉或者是玩法不熟悉的玩家,在角色頁(yè)面還有個(gè)“攻略”按鈕,可以快速理解定位和配隊(duì),不過(guò)其實(shí)感覺(jué)帶個(gè)盾奶,其他角色大家按xp來(lái)就可以了,我就是喜歡玩老婆!

《納薩力克之王》測(cè)評(píng):重生之我在異世界稱王

總的來(lái)說(shuō),《納薩力克之王》的角色養(yǎng)成,在大家比較熟悉的二游養(yǎng)成基礎(chǔ)上,搭配了技能系統(tǒng)和更加親民的弧光養(yǎng)成,在數(shù)值上的提升也比較平滑,還有重置功能,總體來(lái)說(shuō)還是比較良心的,沒(méi)有逼氪提數(shù)值之類的行為。

接著我們來(lái)講講游戲劇情和畫面建模方面,主線劇情是以骨王為第一視角,從停服穿越和原npc們互動(dòng),修改雅兒貝德的設(shè)定展望新世界,在小迪面前隨口提了一句征服世界開(kāi)始,通過(guò)戒指的勾引,一步一步變強(qiáng)。

《納薩力克之王》測(cè)評(píng):重生之我在異世界稱王

前期過(guò)了下劇情和主線的整體走向比較相似,而且主線劇情是全語(yǔ)音的,也不是和某些手游一樣從番劇里面截取語(yǔ)音消掉背景音樂(lè)來(lái)湊數(shù),而是原班cv重新錄制,并且有大量番劇中沒(méi)有的新語(yǔ)音和新的劇情細(xì)節(jié)加入,這波原著黨應(yīng)該會(huì)很喜歡,在游玩過(guò)程中有種追番重溫一遍的快樂(lè),屬于是誠(chéng)意滿滿了,就是不知道游戲的劇情能做到哪里,畢竟新世界那么大,小說(shuō)也出到16卷了,加上原創(chuàng)和一些小擴(kuò)展的話是可以玩上很久的。

《納薩力克之王》測(cè)評(píng):重生之我在異世界稱王

接著就是畫面和建模方面,游戲的建模初看有一種卡通寫實(shí)畫風(fēng),外部世界大地圖的整體色調(diào)比較明亮,沒(méi)有一般二游的廉價(jià)感,這點(diǎn)還是不錯(cuò),但是戰(zhàn)斗中的視角不是很自由,導(dǎo)致優(yōu)秀的建模能展現(xiàn)出來(lái)的角度很有限,只能在人物培養(yǎng)界面進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作。

《納薩力克之王》測(cè)評(píng):重生之我在異世界稱王

接著就到了我和你都喜歡的抽卡環(huán)節(jié)了,《納薩力克之王》的抽卡分為角色池和弧光池,角色up池目前來(lái)看都是雙up,70%的up率,選擇保底最多只會(huì)歪一次,下次必出,角色池ssr幾率為1.6%,相對(duì)市面上很多二游不足1%的概率來(lái)說(shuō)還算挺高?角色池50發(fā)沒(méi)出,概率提升到3.2%,60發(fā)沒(méi)出提升到4.8%,70-79的概率為6.4%,80發(fā)必出;弧光,也就是武器池的概率是2%,50發(fā)沒(méi)出概率提升到4%,60發(fā)沒(méi)出提升到6%,70發(fā)必出,總的來(lái)說(shuō)概率方面算是比較良心的梯隊(duì),抽卡資源的獲取也不難,前期主線送的還是挺多的。

《納薩力克之王》測(cè)評(píng):重生之我在異世界稱王

總的來(lái)說(shuō)這款游戲還是挺良心的,劇情、畫面、角色方面都是不錯(cuò)的,也沒(méi)有逼氪之類的騷操作,原著黨或者動(dòng)漫黨都可以入坑一下,沒(méi)了解過(guò)的萌新也可以玩,游戲里的劇情也是從頭開(kāi)始的,完全不用怕玩不明白,感興趣的玩家不妨去試一下吧!今天還是首發(fā)的日子,新手禮包送的也挺多的!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 絕世蘭花草 來(lái)自于 九游APP 2024-08-07 03:20

    溝超的換皮游戲 純粹的你一下我一下的喝茶游戲,我玩你這游戲不如直接再看一遍動(dòng)漫了。關(guān)鍵是老骨頭手下打小兵打不過(guò)也不知道這游戲怎么設(shè)計(jì)的。

  • 豌豆ypjjrq 來(lái)自于 九游APP 2024-10-03 08:03

    我無(wú)法啟動(dòng)游戲 請(qǐng)幫我

  • 邪力小戰(zhàn)斧8 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 14:47

    活不下去關(guān)了吧,半周年都來(lái)了

  • 暗夜離典韋3 來(lái)自于 九游APP 2024-08-29 11:22

    這什么情況 不能用了還是關(guān)服了 更新不了

  • 胖胡胡 來(lái)自于 九游APP 2024-02-22 13:47

    玩了很久,因?yàn)檎鎼?ài)這個(gè)ip,喜歡骨王好多年了,前期對(duì)ip很上頭,雖然之前就覺(jué)得玩法有點(diǎn)無(wú)聊,但沖著熱愛(ài)ip+新鮮感還是一直在玩,但是真的很長(zhǎng)草。。 隊(duì)伍基本畢業(yè)后上線基本沒(méi)事做了,雖然有互動(dòng)地圖,但玩法也很少很局限,即使好多年的骨王狂熱粉后面也是真的玩不下去了… 說(shuō)養(yǎng)成其實(shí)也沒(méi)有什么養(yǎng)成,就是不停的刷然后堆數(shù)值,說(shuō)地圖自由度也很局限,說(shuō)玩法就是很傳統(tǒng)的回合制卡牌游戲,我甚至覺(jué)得賽爾號(hào)奧拉星的這種回合制都比這個(gè)好玩。。 一定要說(shuō)優(yōu)點(diǎn)的話,不太需要氪金吧,但養(yǎng)到后期還是食之無(wú)味棄之可惜的

  • 豌豆qatevp 來(lái)自于 九游APP 2024-03-02 11:09

    對(duì)于這個(gè)游戲只能說(shuō)是湊合玩玩兒,因?yàn)楝F(xiàn)在這個(gè)游戲也才剛起步,就目前的可玩性而言還是比較低的,在人物都弄滿了以后就沒(méi)什么事兒干了,也就過(guò)過(guò)關(guān)卡之類的了,或者等出副本的時(shí)候打副本,其他也沒(méi)什么可玩兒的了。

  • 無(wú)言以對(duì)敏 來(lái)自于 九游APP 2023-11-28 18:58

    骨王的逼格拿捏的死死的。0氪也能每天白嫖8個(gè)SSR碎片,開(kāi)服玩到現(xiàn)在送的至少有300多抽了,能自選一個(gè)強(qiáng)力SSR,比如穩(wěn)定保值的主T。后來(lái)培養(yǎng)資源確實(shí)不夠了,因?yàn)橥娣ń怄i,需要拉的工具人也是越多越好,0氪的資源肯定不夠,然后就有了神級(jí)運(yùn)營(yíng)操作,免費(fèi)重置60級(jí)以下角色! 徹底震撼我這個(gè)二次元游戲宅了,這份誠(chéng)意實(shí)在難得

  • 亖畝九游 來(lái)自于 九游APP 2024-05-29 22:01

    什么dog東西,下載安裝好了進(jìn)去跟我暫不支持該設(shè)備,強(qiáng)制退出?幾個(gè)Mom這么玩?

  • 神夢(mèng)還冰龍 來(lái)自于 九游APP 2024-02-10 05:44

    說(shuō)實(shí)話,我個(gè)人覺(jué)得肝度和氪度還是很友好的,(要是充值禮包更劃算一些還是很愿意氪的)因?yàn)轲B(yǎng)成、回合、這樣的游戲?qū)ψ约簲?shù)值和強(qiáng)度的體驗(yàn)很重要,有個(gè)建議就是加強(qiáng)一下大部分的ssr,陣容沒(méi)火男確實(shí)強(qiáng)度差一點(diǎn)

  • 豌豆6dafpj 來(lái)自于 九游APP 2023-12-06 08:45

    游戲養(yǎng)成系統(tǒng)完全是大雜燴,啥都有。命座分尸,進(jìn)階素材,技能加點(diǎn),專武,御魂,隊(duì)長(zhǎng)技, 戰(zhàn)斗的機(jī)制做的倒是挺有意思。 游戲福利一般,主要是前期。不過(guò)官方幾次修正倒是確保了普通玩家的游戲體驗(yàn)些了。 除開(kāi)戰(zhàn)斗外游戲的“世界”制作很爛,unity堆料之后貼圖表層覆蓋,高占存高耗電還讓操作變得拖沓?;ㄙM(fèi)了大量不必要的資源,做出來(lái)的質(zhì)量卻連十幾年前ps端的游戲質(zhì)量都比不過(guò)。

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