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《奶牛鎮(zhèn)的小時(shí)光》-開(kāi)發(fā)者日志2

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-01-02 14:23:00
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大家好,我是《奶牛鎮(zhèn)的小時(shí)光》游戲制作人阿喆,又和大家見(jiàn)面了~

從游戲預(yù)約上線(xiàn)到現(xiàn)在,看著預(yù)約量一點(diǎn)一點(diǎn)地往上攀升,我們工作室的各位都非常感謝大家的支持和喜愛(ài),這種能夠被大家所接受和鼓勵(lì)的感覺(jué)讓我們既開(kāi)心又惶恐。

在收到大家的鼓勵(lì)和支持的同時(shí),我們同樣接收到了不同的聲音,其中多數(shù)都是對(duì)我們游戲初衷和游戲內(nèi)容的質(zhì)疑和不理解,這也跟我們工作室的各位最初所擔(dān)心的那樣,擔(dān)心被大家所誤會(huì)。心情也很復(fù)雜,說(shuō)不難過(guò)是不可能的,因?yàn)榭赡苣銈儙拙湟蓡?wèn)性的懷疑,對(duì)我們可能就是極大的打擊了。所以,我們希望能夠在這里,先就美術(shù)這一塊,對(duì)這段時(shí)間大家所提出的的疑問(wèn)和質(zhì)疑,給出我們最誠(chéng)心的解答。

不瞞大家,我們工作室的大多數(shù)人其實(shí)都是各種經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲的忠實(shí)玩家,比如開(kāi)羅系列、模擬人生、牧場(chǎng)物語(yǔ)系列、波西亞時(shí)光、星露谷物語(yǔ)等等,尤其牧場(chǎng)物語(yǔ),也算是我們的童年回憶了。對(duì)于它們,我們也都抱著和大家同樣的喜愛(ài)與著迷;但同樣的,也和大家一樣,對(duì)這些游戲有著很多的想要改進(jìn)的想法。也許就是我比較幸運(yùn)而已,能夠碰到好幾個(gè)志同道合的小伙伴,一起努力將這些想法落實(shí),將我們《奶牛鎮(zhèn)的小時(shí)光》一點(diǎn)一點(diǎn)地孵化成形。

我相信,同樣都熱愛(ài)著游戲的大家都知道,做一款游戲是真的十分不容易o(hù)(╥﹏╥)o。最初,我們那還不是頭腦風(fēng)暴得不亦樂(lè)乎,各種有趣的點(diǎn)子層出不窮,但真正開(kāi)始落實(shí)的時(shí)候,我們才知道,這有多難。

就美術(shù)這塊,我們就花了整整一個(gè)半月的時(shí)間,去嘗試多種風(fēng)格,但是為了游戲在手機(jī)上的流暢度,能最大程度地還原悠閑的田園生活,經(jīng)過(guò)痛苦的調(diào)整和抉擇,我們決定還是采用像素風(fēng)來(lái)呈現(xiàn)我們的游戲。

而說(shuō)到像素風(fēng),相信喜歡我們這款游戲的大家,也有不少喜愛(ài)著像素風(fēng)且接觸得比較多的朋友吧。所以我們希望在同樣是像素風(fēng)的情況下,能夠畫(huà)出讓人看上去感覺(jué)更加舒服的像素風(fēng)格,也能讓大家有不一樣的感覺(jué)。于是也逼迫著美術(shù)大佬在配色、造型、布局、結(jié)構(gòu)上反復(fù)地折騰和修改,在細(xì)節(jié)上打磨再打磨。為此,兩位美術(shù)大佬已經(jīng)被我們折磨得神經(jīng)錯(cuò)亂到常常以互相傷害為樂(lè)了 (?!悃ァ? ……

以下僅僅是我們美術(shù)大佬設(shè)計(jì)的諸多風(fēng)格中的幾個(gè)風(fēng)格……

這一套剛設(shè)計(jì)出來(lái)就覺(jué)得……設(shè)定和市面上主流經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲風(fēng)格太相似了。乍一看還是可以的,在畫(huà)面和細(xì)節(jié)上也確實(shí)有足夠的空間可以刻畫(huà),但是仔細(xì)一想一分析就會(huì)發(fā)現(xiàn),如果我們也用這樣的風(fēng)格,就很難從眾多同類(lèi)游戲中跳出來(lái),那我們所倡導(dǎo)的獨(dú)特和情懷在哪里?于是,pass( >﹏<。)。

而這套風(fēng)格有一個(gè)地方很頭疼,就是地圖的制作不是用拼接方式完成的。相比第一套風(fēng)格,這一套風(fēng)格的美術(shù)制作時(shí)間就會(huì)長(zhǎng)很多,非常地耗時(shí)間。要將所有的細(xì)節(jié)考慮到,然后想到制作時(shí)間,就很頭大,效率也提不上去。而且由于是要整張出圖,這樣每張地圖的大小就會(huì)比較大,會(huì)對(duì)包體的大小有很大影響。唉,于是,還是pass( >﹏<。)。

第三個(gè)風(fēng)格…這個(gè)風(fēng)格的黑邊線(xiàn)條很重,是不是有一種簡(jiǎn)筆畫(huà)的感覺(jué)?我們做了簡(jiǎn)單的處理,一個(gè)固有色一個(gè)暗部色彩,兩個(gè)顏色就概括出體積,制作層面效率也可以大大地提高。但是考慮到動(dòng)畫(huà)呢?是逐幀還是用Cocos ?逐幀動(dòng)畫(huà)資源量大,Cocos編輯出來(lái)的效果很僵硬,兩個(gè)都不可取。有一個(gè)小伙伴還提出了一個(gè)很關(guān)鍵的問(wèn)題,這樣的風(fēng)格所囊括的年齡層是不是有點(diǎn)偏低齡化了呢…于是,還是pass( >﹏<。)……

第四個(gè)風(fēng)格一出來(lái)……眾位小伙伴驚呼:“像素風(fēng)!”一看到像素大家也馬上想到了開(kāi)羅、牧場(chǎng)物語(yǔ)、超級(jí)瑪麗、魂斗羅、任天堂、小霸王學(xué)習(xí)機(jī)……一大堆回憶那是擋都擋不住。這也是像素的魅力所在。像素風(fēng)格本身就是一種情懷,不需要做過(guò)多的解釋?zhuān)敲催@個(gè)風(fēng)格就是可取的。那就剩下題材的問(wèn)題了。這是個(gè)科幻機(jī)械題材的,有一個(gè)美術(shù)大佬就是機(jī)械控,喜歡畫(huà)也擅長(zhǎng)畫(huà)機(jī)械,那么換個(gè)鄉(xiāng)村題材就是我們想要的了。于是,像素鄉(xiāng)村這個(gè)風(fēng)格被我們一拍板定下。

但是,當(dāng)畫(huà)出農(nóng)場(chǎng)雛形圖出來(lái),大家在斟酌考慮的時(shí)候,尷尬的一幕發(fā)生了。有一個(gè)小伙伴突然來(lái)了一句:“你們…不覺(jué)得有點(diǎn)像星露谷物語(yǔ)了嗎?QAQ”……全場(chǎng)真的是一片寂靜。但這個(gè)又是我們?cè)娇丛綕M(mǎn)意,越看越喜歡的風(fēng)格,實(shí)在不愿意就因?yàn)榇蠹铱赡芟热霝橹鞯挠^念而放棄它。并且在程序大佬的提示下,這個(gè)也是他們后面制作游戲最好駕馭操作的風(fēng)格了。

于是最后的最后,我們又經(jīng)過(guò)配色和細(xì)節(jié)上反反復(fù)復(fù)地修改和打磨,終于進(jìn)化到了圖中的最后一種風(fēng)格,也是目前我們呈現(xiàn)出來(lái)的風(fēng)格。

PS:如果真的有讓大家覺(jué)得不舒服的感覺(jué),歡迎大家提出建議~我們會(huì)盡力朝更好的方向去調(diào)整。所以還望各位一看到相似風(fēng)格就給我們打低分的朋友對(duì)我們有多一些的理解QAQ請(qǐng)高抬貴手嚶嚶嚶┭┮﹏┭┮

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然后在這里,關(guān)于美術(shù)的動(dòng)作設(shè)計(jì),我們美術(shù)大佬舉手有話(huà)說(shuō)。對(duì)于大家在視頻中看到的,揮斧砍樹(shù)動(dòng)作的抄襲質(zhì)疑,其實(shí)在前版本時(shí),我們研究了很多真人砍樹(shù)的視頻素材來(lái)借鑒參考,最后定下的是從頭上揮斧砍樹(shù)的動(dòng)作,沒(méi)有想到會(huì)引起大家這么大的反應(yīng)。對(duì)此所引起的誤會(huì)我們深表歉意,尤其是美術(shù)大佬,甚至不惜曝光開(kāi)發(fā)內(nèi)容也要跟大家解釋一下,避免大家對(duì)我們的誤會(huì)加深。

定下這版動(dòng)作卻還沒(méi)有換成后續(xù)其他動(dòng)作的原因,一是為了盡快驗(yàn)證換裝系統(tǒng);二則是替換工序極其繁復(fù)。出于對(duì)版本穩(wěn)定性和時(shí)間上的考量,目前暫時(shí)是還不替換原創(chuàng)動(dòng)作設(shè)計(jì)。

但同時(shí)我們也在這里放出一組美術(shù)大佬們的動(dòng)作設(shè)計(jì),請(qǐng)不要懷疑他們對(duì)游戲的熱愛(ài)和執(zhí)著。在確保功能的完整和穩(wěn)定性之后,這些原創(chuàng)動(dòng)作會(huì)在之后的版本更新中呈現(xiàn)給大家。(PS:請(qǐng)點(diǎn)擊圖片查看動(dòng)圖)

一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作,背后的工作量是非常非常大的。

首先,一個(gè)角色會(huì)有幾十個(gè)動(dòng)作,一個(gè)動(dòng)作8張序列幀,每個(gè)動(dòng)作分有3個(gè)朝向;

其次,這個(gè)角色所有的序列幀還要拆分成頭發(fā)、服飾、四肢、軀體幾部分;

最后,美術(shù)大佬完成之后,程序大佬還要接手在編輯器中導(dǎo)入,這又要燃燒掉大量工作時(shí)長(zhǎng)。

而對(duì)于大家提出的建筑風(fēng)格不統(tǒng)一的問(wèn)題,其實(shí)我們做《奶牛鎮(zhèn)》的初衷,是希望能夠重回自己的“小時(shí)光”,當(dāng)時(shí)想的最多的,就是自己的老家。

其實(shí)那個(gè)西式的大教堂,一方面,是因?yàn)槲耶?dāng)初上學(xué)的時(shí)候,學(xué)校在縣里面(小學(xué)跟中學(xué)是連著的),是一個(gè)錐頂?shù)姆挛魇浇ㄖ?;另一方面,也是因?yàn)樵谟螒蚶锩?,我們也在嘗試探討一些中西文化碰撞的內(nèi)容。這在我們之后的一個(gè)劇情內(nèi)容里面也會(huì)一一地展現(xiàn)給大家。

而且對(duì)于為什么不是完全呈現(xiàn)我們自己農(nóng)村的建筑的質(zhì)疑,原因很簡(jiǎn)單。那就是……我們自己老家的其他建筑風(fēng)格好像太土了QAQ……

為了保持整個(gè)畫(huà)面風(fēng)格的統(tǒng)一性和完整性,我們還是創(chuàng)作了很多樣式上更加美觀的建筑來(lái)展現(xiàn)。但好看的中式風(fēng)格建筑我們也同樣有,比如中醫(yī)堂和后山神廟。

在制作的過(guò)程中,我們還漸漸融入了更多的想法、寄托,我們加入了世界觀、加入了劇情、加入了自己對(duì)生活的思考,在這個(gè)過(guò)程中,奶牛鎮(zhèn)也有了自己的生命和它的特色。

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在我們的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我還想起一件事,就是關(guān)于農(nóng)場(chǎng)的布局問(wèn)題。

玩家農(nóng)場(chǎng),是整個(gè)奶牛鎮(zhèn)中,傾注團(tuán)隊(duì)心力最多的場(chǎng)景。上面是最早的玩家農(nóng)場(chǎng)地形,下面則是我們目前使用的地形。

問(wèn)題來(lái)了,如此巨大變化的過(guò)程中,都經(jīng)歷了些什么呢?

其實(shí),一方面是早期的時(shí)候,因?yàn)橐磺卸际浅鮿?chuàng),我們幾個(gè)作為策劃的,每天都疲于奔命,在給美術(shù)的農(nóng)場(chǎng)示意上,就是簡(jiǎn)單地說(shuō)了一個(gè)“回”字,并表示“一定要是世外桃源”;

另一方面,美術(shù)大佬更慘,今天加一個(gè)人物,明天催一下建筑,工作量越加越大,而且統(tǒng)統(tǒng)都好像明天就要;

雪上加霜的是,程序大佬常常會(huì)給過(guò)來(lái)這樣的建議→

“這樣做處理起來(lái)比較麻煩,我們先簡(jiǎn)化下把功能搞出來(lái),這些這些還有這些都先不要吧”

“這個(gè)東西策劃要這樣做,你們得改一下1234567點(diǎn),不然我們不好處理”……

最終,出來(lái)的就是上面這一版鬼畜而搞怪的農(nóng)場(chǎng)地形,美術(shù)大佬表示,中間那個(gè)怪獸湖,就是他們當(dāng)時(shí)的心情……

而要改的動(dòng)機(jī)也十分簡(jiǎn)單,這個(gè)地形……一言難盡,不堪回首,無(wú)法再想。

至于修改方案?因?yàn)楫?dāng)時(shí)我們還在奔命的途中,美術(shù)大佬們無(wú)奈之下,只好自給自足自力更生,嘗試著東改一塊西抹一塊,整天在公司里面爭(zhēng)論不休,噪音擾民。

然后……我們終于被投訴了,其中一個(gè)策劃很淡定地過(guò)去看了一眼,“哦,農(nóng)場(chǎng)啊,你們等一下,我們已經(jīng)商量好了的,我忘記我沒(méi)發(fā)了”。

至于我們幾個(gè)的下場(chǎng),咳咳,不談也罷。

在這之后,農(nóng)場(chǎng)的地形也經(jīng)歷了很多版改動(dòng)。我們改過(guò)大小、改過(guò)河流、改過(guò)山脊、改過(guò)樹(shù)木,都是在力求呈現(xiàn)“小橋流水人家”的感覺(jué)。

為了不讓大家產(chǎn)生先入為主的感覺(jué),我們也在很多細(xì)節(jié)上做了很多變化,在參考各種農(nóng)場(chǎng)生活的素材之下,盡力做出我們的風(fēng)格和特色。

當(dāng)然,還有大大小小,各種各樣的爭(zhēng)執(zhí)和討論,我也不一一在這里廢話(huà)了。

后面我們也會(huì)盡可能地抽出時(shí)間繼續(xù)和大家分享我們的游戲開(kāi)發(fā)歷程,并解答大家的疑問(wèn)和大家都很關(guān)心的一些問(wèn)題。

最后,還是想說(shuō),非常感謝大家的期待和熱愛(ài),在群里我也能感受到大家對(duì)我們游戲的熱情。

我們明白大家焦急的心情,但是請(qǐng)多給我們一些時(shí)間和耐心,我們希望能更好地完善我們的游戲,也希望第一次亮相可以給大家留下更好的印象。

我們依舊歡迎大家踴躍地提出你們的建議和想法~一起建設(shè)我們的奶牛鎮(zhèn)~

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆c92ebx 來(lái)自于 九游APP 2024-11-07 01:16

    奶牛鎮(zhèn)的小時(shí)光,限定溫室擴(kuò)容卡怎么用,在自己的村莊用不了,不知道怎么用。

  • 也許大概可能是吧 來(lái)自于 九游APP 2024-10-24 10:47

    希望出一個(gè)物品快速快捷歸類(lèi)的功能,一個(gè)個(gè)歸類(lèi)太反鎖了。

  • 幽魂不墨海馬70 來(lái)自于 九游APP 2024-10-06 20:23

    很好 讓我感覺(jué)這個(gè)游戲非常的清爽,真正的感覺(jué)回到了家鄉(xiāng)

  • 豌豆3ocar4 來(lái)自于 九游APP 2024-08-01 16:47

    非要點(diǎn)評(píng),還行吧,更新下載之后還要在更新一次,進(jìn)度很慢,不能加速,

  • 水晶而盜賊7 來(lái)自于 九游APP 2024-07-05 13:50

    最近為什么看不了廣告了,什么原因啊

  • 豌豆4iecvn 來(lái)自于 九游APP 2024-07-11 18:04

    男神長(zhǎng)的帥 建議搞個(gè)聊天的

  • 是小咫鴨 來(lái)自于 九游APP 2024-07-30 18:43

    太拉了這破爛營(yíng)銷(xiāo)游戲建議別玩

  • 正電子大魔女 來(lái)自于 九游APP 2024-07-02 18:05

    好,任務(wù)多樣,畫(huà)面豐富

  • 豌豆l98v2n 來(lái)自于 九游APP 2024-06-22 19:40

    就是根本就看不清他們?cè)谡f(shuō)什么,而且屏幕太小了,并且沒(méi)有什么自由度和劇情太長(zhǎng)了。沒(méi)有存檔嗎?

  • 豌豆znqdc1 來(lái)自于 九游APP 2024-06-11 21:39

    我之前玩的是唐糖的紅頂屋,怎么沒(méi)了。號(hào)不知道怎么找回

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開(kāi)發(fā)者:霍爾果斯第一波網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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