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《逆水寒》手游憑什么敢說(shuō)自己不氪金

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2023-02-17 18:48:00
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親愛(ài)的玩家朋友們大家好,這里是正在全網(wǎng)預(yù)約的《逆水寒》手游

前不久,制作人聽(tīng)雨在分享《逆水寒》手游制作理念時(shí),提到了“不逼氪,輕度數(shù)值甚至完全不賣(mài)數(shù)值”。這話(huà)立即引發(fā)了海嘯般的玩家討論。

很多玩家都情緒激動(dòng)地告訴小寒:“我不相信”!

 

大家說(shuō)不信,小寒其實(shí)也能理解。

一來(lái),著名主播PDD當(dāng)年號(hào)稱(chēng)在《逆水寒》端游里花了1000萬(wàn),造成了極強(qiáng)的“氪金印象”。(雖然真相是他游戲充值部分約50萬(wàn),其余950萬(wàn)用于和其他玩家的交易)

 

二來(lái),《逆水寒》手游是一款由400多人耗資六七個(gè)億開(kāi)發(fā)的大型游戲,你跟我說(shuō)不氪金?你難道是來(lái)做公益的?

今天小寒就好好和大家說(shuō)道說(shuō)道,逆水寒手游憑什么敢說(shuō)自己不氪金。

首先,不氪金并不等于不賺錢(qián)。

《逆水寒》手游肯定是希望賺錢(qián)的。畢竟,不賺錢(qián)的游戲是無(wú)法保證長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)更新的。

但《逆水寒》手游的目標(biāo)和策略是:通過(guò)持續(xù)制作和更新大量?jī)?yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,追求游戲本身的好玩和耐玩。

 

從而獲得盡可能更多的玩家數(shù)量,并讓大家能持續(xù)游玩或過(guò)一陣能再回來(lái)繼續(xù)游玩,理想狀況是玩家基數(shù)巨大、人均小額付費(fèi)。

其次,預(yù)期玩家付費(fèi)核心為外觀售賣(mài)與季票售賣(mài)。

網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種特殊的文化商品,目前國(guó)內(nèi)主要的付費(fèi)點(diǎn)主要有三個(gè):

點(diǎn)卡付費(fèi)、屬性付費(fèi)、外觀付費(fèi)。

《逆水寒》手游肯定不是點(diǎn)卡收費(fèi)游戲,故無(wú)此項(xiàng)。

“玩家為屬性而付費(fèi)”,并不是我們的開(kāi)發(fā)目標(biāo),故忽略,我們將在本文后面展開(kāi)討論。

“玩家為外觀(時(shí)裝、皮膚、坐騎、莊園組件、趣味玩具等)而付費(fèi)”就成了《逆水寒》手游未來(lái)的核心收入來(lái)源。

 

《逆水寒》手游計(jì)劃會(huì)通過(guò)出色的外觀設(shè)計(jì)和極高的制作品質(zhì),媲美甚至超越目前頂尖的換裝游戲、競(jìng)技游戲(如moba、吃雞)中的外觀表現(xiàn)與豐富的搭配,努力來(lái)爭(zhēng)取玩家為變美和收集而在外觀(時(shí)裝、皮膚、坐騎、莊園組件、趣味玩具等)方面付費(fèi),它會(huì)是《逆水寒》手游的收入核心模塊。

同時(shí),《逆水寒》手游也會(huì)引入當(dāng)前世界范圍內(nèi)常見(jiàn)的通行證模式(又名:季票/戰(zhàn)令/BattlePass等),玩家通過(guò)游戲行為提升通行證等級(jí),獲得外觀和游戲獎(jiǎng)勵(lì),購(gòu)買(mǎi)通行證可額外獲得更多的外觀和游戲獎(jiǎng)勵(lì)。通行證會(huì)基于游戲賽季來(lái)進(jìn)行更新,它會(huì)是《逆水寒》手游的收入支撐模塊。

 

最后,我們決心部分放棄或完全放棄數(shù)值付費(fèi)。

傳統(tǒng)意義上,玩家覺(jué)得一款游戲“氪金”或“逼氪”,一般是因?yàn)椋?/p>

1.可以通過(guò)付費(fèi)無(wú)限變強(qiáng);

2.付費(fèi)帶來(lái)的屬性和強(qiáng)弱差距極大;

3.玩家不付費(fèi)就不能體驗(yàn)全部游戲內(nèi)容或者體驗(yàn)很差;

4.沒(méi)有能實(shí)現(xiàn)玩家個(gè)人優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)的玩法;

5.為了獎(jiǎng)勵(lì)被迫不得不參與帶數(shù)值的PVP玩法等;

《逆水寒》手游的不氪金、不逼氪還表現(xiàn)為我們將部分放棄或全部放棄“玩家為屬性付費(fèi)”的收入。部分放棄為輕數(shù)值,全部放棄即為完全不賣(mài)數(shù)值。

 

完全不賣(mài)數(shù)值很好理解,那么小寒來(lái)說(shuō)明一下《逆水寒》手游中的輕數(shù)值模式的含義:

1.屬性差距小,玩家只能通過(guò)付費(fèi)有限地輕度變強(qiáng)。

高付費(fèi)玩家的優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在橫向的多個(gè)戰(zhàn)斗套路構(gòu)筑選擇上而非縱向的屬性總量上。

舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,神壕無(wú)論如何氪金,他的收益是把所有武功套路全部學(xué)到頂尖,但在戰(zhàn)斗中他依然只能使用一個(gè)套路來(lái)與人交手。

而不氪玩家則可把資源優(yōu)先、專(zhuān)注地用于自己的目標(biāo)套路,也能練到頂尖,在戰(zhàn)斗中并不會(huì)處于太大劣勢(shì)。

 

這里我們可以舉個(gè)更具體的例子:《逆水寒》手游中,相同操作水平下,1個(gè)最頂級(jí)養(yǎng)成角色也絕無(wú)可能打敗2個(gè)其他角色。因?yàn)橛螒驅(qū)傩圆罹嘈?,且由于存在?zhàn)斗套路之間的互相克制、與環(huán)境五行風(fēng)水的契合情況、操作與發(fā)揮差異等等因素,高付費(fèi)的角色在1對(duì)1的戰(zhàn)斗中被戰(zhàn)力略遜一籌的對(duì)手打敗也時(shí)常發(fā)生。

2.不逼氪,完全不付費(fèi)亦可體驗(yàn)全部劇情和玩法內(nèi)容,且擁有好的游戲體驗(yàn)。

不僅所有游戲內(nèi)容都沒(méi)有付費(fèi)門(mén)檻,而且我們還會(huì)首創(chuàng)一套“殊途同歸”的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制來(lái)實(shí)現(xiàn)“真·千人千面”,玩家在游戲中不需要按照一套固定模式來(lái)玩游戲,而是可以隨心所欲選擇自己想體驗(yàn)的內(nèi)容,依舊可以獲得同等(或80%以上相同)的獎(jiǎng)勵(lì).

 

比如我們有多種公平數(shù)值模式競(jìng)技(競(jìng)技場(chǎng)、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技、非對(duì)稱(chēng)趣味競(jìng)技等等)與多種休閑/身份玩法,各玩法皆有各自的賽季追求。但是殊途同歸,只需選擇性的體驗(yàn)其中的幾個(gè)玩法,最終都能獲得同等的數(shù)值獎(jiǎng)勵(lì)。

 

不是只有追求戰(zhàn)力和戰(zhàn)斗才是游戲的最高目標(biāo),多樣豐富的玩法應(yīng)百家齊放,各領(lǐng)域出彩的玩家都應(yīng)有秀的舞臺(tái)!

3.精簡(jiǎn)和刪除掉大量套路化的、老舊的、復(fù)雜又不有趣的養(yǎng)成和付費(fèi)系統(tǒng)設(shè)定,進(jìn)行養(yǎng)成樂(lè)趣創(chuàng)新。

“輕數(shù)值”或“全部放棄數(shù)值”不意味著完全放棄養(yǎng)成系統(tǒng),角色的養(yǎng)成和成長(zhǎng)是RPG的核心樂(lè)趣之一,但我們會(huì)堅(jiān)定地堅(jiān)持“少即是多”,精簡(jiǎn)刪除并追求養(yǎng)成樂(lè)趣和系統(tǒng)創(chuàng)新。

 

4.游戲產(chǎn)出高。

比如“把神功還給江湖”、“裝備打造材料由江湖冒險(xiǎn)產(chǎn)出”、“流派偷師”等等的設(shè)定,讓養(yǎng)成素材主要通過(guò)游戲來(lái)大量產(chǎn)出。且現(xiàn)在就可以提前確定的是:《逆水寒》手游中沒(méi)有諸如【某戰(zhàn)斗屬性、養(yǎng)成道具只有XX vip等級(jí)才能獲得】、也不會(huì)有各種形式的VIP等級(jí)之類(lèi)的逼氪設(shè)定。

 

說(shuō)到這里,大家肯定會(huì)更好奇:“開(kāi)發(fā)組計(jì)劃什么時(shí)候能決定是采取輕度數(shù)值付費(fèi),還是完全放棄數(shù)值付費(fèi)呢?”

這個(gè)問(wèn)題的答案,就要看我們?cè)凇安浑唇稹鄙献龅囊豁?xiàng)新嘗試:

羊毛出在牛身上。

以前,游戲廠商的收入,幾乎全部來(lái)自于玩家?!赌嫠烽_(kāi)發(fā)組認(rèn)為這種模式不夠有趣不夠cool。

在游戲元宇宙時(shí)代,我們認(rèn)為不但游戲內(nèi)容需要變革,收入模式也應(yīng)該解放思想大變革,開(kāi)拓出新的收入渠道。

目前,我們的解決策略是:在游戲中植入廣告,用元宇宙賺廣告客戶(hù)的錢(qián)。

 

游戲是一個(gè)重要的社交場(chǎng)景,一款熱門(mén)的MMO網(wǎng)游,每天都有百萬(wàn)、千萬(wàn)玩家在游戲世界中冒險(xiǎn)。而我們的玩家,對(duì)廣告行業(yè)而言是優(yōu)質(zhì)的廣告流量。

《逆水寒》手游基于優(yōu)質(zhì)畫(huà)面打造的游戲世界,正是一個(gè)理想的“元宇宙社交場(chǎng)景”,在游戲中,存在不應(yīng)被低估的廣告價(jià)值。

聽(tīng)到這里,大家不要驚慌,我們并非要強(qiáng)迫您將來(lái)玩游戲的時(shí)候突然看個(gè)15秒視頻廣告。

我們會(huì)把廣告植入進(jìn)游戲世界中。

例如,您在游戲中喝水,喝的可能是“農(nóng)夫山泉”;

您從游戲中杭州城墻下走過(guò),城墻上可能寫(xiě)著標(biāo)語(yǔ)“肯德基周四半價(jià)”;

您坐在邊關(guān)的旗亭酒肆中,門(mén)外馬廄旁憑風(fēng)飄揚(yáng)的大旗上可能寫(xiě)著“紅旗汽車(chē)新車(chē)上市”;

當(dāng)您在莊園和鄰里社區(qū)中閑逛,布告欄上可能寫(xiě)著“搬新家,用格力空調(diào)”。

 

我們的廣告是可以融入游戲世界中的純植入,而非強(qiáng)制玩家觀看的生硬導(dǎo)流。我們?cè)谥踩霃V告的同時(shí),完全不影響玩家的主要游戲體驗(yàn)。

我們已經(jīng)與眾多品牌接觸,并已經(jīng)敲定了兩家合作伙伴。目前游戲內(nèi)核心廣告資源首發(fā)冠名權(quán)的議價(jià)已經(jīng)達(dá)到2000萬(wàn)量級(jí)。

 

廣告行業(yè)資深精算師為我們作了全面的評(píng)估:假設(shè)《逆水寒》手游每月玩家達(dá)到1000萬(wàn)人,則可以產(chǎn)生不低于1.4億/年的廣告價(jià)值。它會(huì)是《逆水寒》手游的另一個(gè)收入核心模塊。

我們從廣告上賺到了錢(qián)后,會(huì)進(jìn)一步減輕對(duì)“屬性付費(fèi)”的依賴(lài),自然會(huì)讓游戲更加的“不氪金”;因?yàn)橛螒蛟絹?lái)越“不氪金”,又會(huì)吸引到更多的玩家,我們的廣告價(jià)值也隨之增加。這就是我們?cè)谟螒蚴杖胱h題上期望的一種良性循環(huán)。

所以,制作人聽(tīng)雨所說(shuō)的“逆水寒手游不氪金、不逼氪”,并非畫(huà)餅,而是實(shí)實(shí)在在已經(jīng)在嘗試的一種全新游戲盈利模式。

 

利用元宇宙服務(wù)現(xiàn)實(shí),雷火早已有相關(guān)嘗試。部分脫胎于《逆水寒》端游的雷火伏羲“瑤臺(tái)”系統(tǒng),是一套虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)務(wù)系統(tǒng),目前已成功商業(yè)化,今年陸續(xù)承接了多場(chǎng)線(xiàn)上元宇宙會(huì)議。

 

我們提前公布這些細(xì)節(jié),是為了打消大家的顧慮,也是為了證明我們?cè)凇赌嫠肥钟紊系膭?chuàng)新與誠(chéng)意。

現(xiàn)在,小寒把發(fā)言權(quán)交給親愛(ài)的玩家您:您是否接受這種游戲內(nèi)植入廣告的模式呢?

投票:

1.我接受,廠商與玩家雙贏;

2.我不接受,我不想游戲世界出現(xiàn)植入廣告;

3.暫時(shí)沒(méi)想好,等以后看到了再說(shuō);

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 玩家78004030 來(lái)自于 九游APP 2024-09-14 07:22

    不知道咋回事,剛玩了兩個(gè)小時(shí),打了把和平回來(lái)進(jìn)不去了,說(shuō)什么修復(fù)客戶(hù)端,修復(fù)的特慢,半個(gè)小時(shí)還在百分之零,手機(jī)還有50多個(gè)G的內(nèi)存,我又去網(wǎng)上搜了下,結(jié)果說(shuō),修復(fù)完要了還要重下安裝包,修復(fù)和安裝包太慢了,然后按網(wǎng)上說(shuō)的刪了重下,現(xiàn)在重下來(lái)了,就這個(gè)差評(píng)?。?!但好玩是挺好玩的,但別莫名其妙的出現(xiàn)什么問(wèn)題,實(shí)在不想重下,太慢了?。?!

  • 九游玩家053867702021 來(lái)自于 九游APP 2024-08-14 14:35

    怎么回事???就刪了幾天,再登錄賬號(hào)就沒(méi)了,我還充值了,怎么回事??!給我個(gè)理由必須,我充了那么多衣服,刪了幾天到頭來(lái)就登不上去,怎么回事!

  • 夜天光卻補(bǔ)刀 來(lái)自于 九游APP 2024-07-24 16:46

    對(duì)不起,你發(fā)表了有關(guān)“水”的評(píng)論,我可以理解為你評(píng)價(jià)了波風(fēng)水門(mén)【穢土轉(zhuǎn)生】,我個(gè)人覺(jué)得波風(fēng)水門(mén)【穢土轉(zhuǎn)生】真的是最需要操作的忍者了。我對(duì)操作的定義就是這件事你知道怎么做但是你做不到。在目前的所有忍者中只有死水能讓我有這種體驗(yàn)。不說(shuō)別的,被先手了替身2A插標(biāo)閃走,這套操作沒(méi)玩?zhèn)€幾百把是真的做不到的,90%的人想做到這套操作都會(huì)發(fā)現(xiàn)自己2A根本插不出標(biāo)來(lái),訓(xùn)練營(yíng)和決斗場(chǎng)的心理壓力是不一樣的,決斗場(chǎng)也90%的情況是2A插不出來(lái)。我玩骨架白面具破面小土豆,看到對(duì)面玩死水,就知道自己低人一等了所以死水并不陰

  • 豌豆2x6dna 來(lái)自于 九游APP 2024-09-22 10:08

    一個(gè)手游下了半天都沒(méi)下載完,更新需要20多和G,鬧著玩呢吧!半星都給的多。

  • 豌豆4zzomy 來(lái)自于 九游APP 2024-09-08 04:04

    為什么給你打8分呢,因?yàn)槲冶筹椖莻€(gè)會(huì)轉(zhuǎn)的魚(yú)有一點(diǎn)死了,抽不出天賞,200%的爆率啥也爆不到的我也有一點(diǎn)死了(?_?)

  • 千根以墜落 來(lái)自于 九游APP 2024-06-24 23:53

    作為一個(gè)不挑游戲的玩家。我只能說(shuō)。你這個(gè)下載包太麻煩了。無(wú)數(shù)個(gè)下載包讓你下載。從11點(diǎn)多。到快12點(diǎn)我都還沒(méi)下載完。你是真吊人胃口。下載的手機(jī)都發(fā)燙。真的無(wú)敵了。果斷卸載。你這樣讓人吊口味受不了。第一次評(píng)論游戲。是真的讓你下載包惡心到了。拜拜

  • 近衛(wèi)心龍鷹13 來(lái)自于 九游APP 2024-09-15 14:22

    無(wú)敵了,進(jìn)都進(jìn)不干去

  • 豌豆1iab6r 來(lái)自于 九游APP 2024-08-12 11:30

    非常不推薦。雖然他自由度挺高,但是他時(shí)不時(shí)就給你蹦出來(lái)一個(gè)需要加載資源,我加載了一個(gè)小時(shí)都沒(méi)加載完,好不容易進(jìn)了游戲,他又卡退,真的避雷

  • 七鶴7H 來(lái)自于 九游APP 2024-09-14 13:14

    畫(huà)質(zhì),衣服設(shè)計(jì)都喜歡

  • 小文2255 來(lái)自于 九游APP 2024-08-05 11:03

    這游戲也是逆天。以前能用九游登錄,現(xiàn)在我一個(gè)小米系統(tǒng)的用vivo系統(tǒng)登錄。無(wú)敵了孩子

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