《賽爾號(hào)》作為一款深受玩家喜愛(ài)的游戲,其豐富的精靈和戰(zhàn)斗系統(tǒng)是游戲的一大特色。六界帝神作為早期精靈之一,以其獨(dú)特的魂印效果和戰(zhàn)斗技能,在PVP戰(zhàn)斗中展現(xiàn)出了強(qiáng)大的實(shí)力。今天,我們將為您詳細(xì)介紹六界帝神的背景、屬性、技能和實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用,幫助您更好地了解這位強(qiáng)大的精靈。
六界帝神
一、精靈介紹
作為賽爾號(hào)2017年開(kāi)年初期的精靈,因?yàn)楹?jiǎn)單的入手方式,讓不少玩家感覺(jué)淘米還是相當(dāng)良心的。但隨著更新時(shí)代的推移,后面任誰(shuí)都沒(méi)想到,入手這個(gè)精靈竟然這么肝?運(yùn)氣是什么?
繼承物理彈傷的開(kāi)山級(jí)且必備神寵,可以說(shuō)它是所有平民賽爾玩家“不可說(shuō)”的一個(gè)“又愛(ài)又恨”,主要還是六界帝神堪稱158天才能將爆率提升至95%,365天才能100%必出的翻牌子精靈(論壇玩家代肝實(shí)測(cè)),真的是哪些“狗托”才能7天之內(nèi)出啊。如果你想獲得這個(gè)精靈,又不想直購(gòu)花錢(qián),那么所有準(zhǔn)備好了表姐的玩家肯定是要走接下來(lái)的這一步。
這精靈可真稱得上是讓“代肝”都落淚的精靈,為了15塊可以真的打上一整年。飛王、圣瑞都沒(méi)怕過(guò),可偏偏這個(gè)精靈,談之就是入手率??梢?jiàn)這精靈的難出程度,而正是因?yàn)檫@樣,你每天抱著10次的僥幸心理去翻牌子,幸運(yùn)之神卻屢屢擦肩而過(guò),如果可以的話,希望淘米直接公布清楚保底。
二、精靈總和【688】
因?yàn)榫`比較早產(chǎn),就連精靈王690的牌面都沒(méi)有占上??赡茉?016年有部分原因是策劃想讓六界神王(前置形態(tài))在劇情的牌面上要低精靈王一頭吧。可任誰(shuí)后面都沒(méi)想到,這個(gè)曾經(jīng)的688一路走來(lái),在異世界劇情中反到是混的不錯(cuò)。而且順利的蓋上了六位神王的設(shè)定,現(xiàn)在六界神王勢(shì)力毅然不再像以前那么輕易就被精靈王影響了。
黃魚(yú)套+魔界
688的總和放在現(xiàn)在必然是不能按照主流刷法來(lái)用,畢竟它的上限就在那里放著。好在這個(gè)精靈的魂印效果是壓體,所以只要配置給的夠高,那么提高雙防+130的穩(wěn)定基本輸出能力,精靈還是可以像星皇那樣憑借機(jī)制與之和巔峰主流精靈抗衡。
三、精靈屬性【光/次元】
克制面:在蟲(chóng)系還沒(méi)有出來(lái)的時(shí)候,4倍主流克制系只有一個(gè)超能系。主要集中打擊的還是圍繞超能系展開(kāi)的雙屬性,在2017年這個(gè)屬性還不是太弱勢(shì)。
被克制:2018年天啟帝君的降臨,以及魔姥爺現(xiàn)身巔峰,才對(duì)這個(gè)屬性再次發(fā)起了第二輪的沖擊,不得不說(shuō)2018年的魔姥爺是真心強(qiáng)。帝君的突然現(xiàn)身,真的可以說(shuō)是對(duì)賽爾號(hào)的整體巔峰格局發(fā)起了天翻地覆的沖擊。
但好在帝君剛降臨到賽爾號(hào)就被鎖進(jìn)了黑屋,同圣靈譜尼、光螳螂進(jìn)階以后基本PVP就沒(méi)出來(lái)過(guò)。邪靈系四倍克制,但當(dāng)時(shí)的摩哥斯即便是進(jìn)階了,PVP能力也不怎么樣,所以導(dǎo)致巔峰聯(lián)賽就沒(méi)有摩哥斯的身影。還有直接影響這屬性發(fā)展的精靈就是萬(wàn)魔、寂滅、混布、瑤伶等精靈。
四、精靈魂印【界】
界:回合結(jié)束時(shí),若自身體力低于對(duì)手則全屬性+1,且下回合所有技能先制+2;自身處于能力強(qiáng)化狀態(tài)時(shí),免異常且所有技能威力提升50%
魂印簡(jiǎn)單好理解,就兩條效果。但這效果放在今天巔峰的話,未必不能玩一玩。
首先150的體力凈含量上限決定了精靈的上限,現(xiàn)在的精靈隨便就是170,刷體必然是不是核心選項(xiàng)。所以低體補(bǔ)償對(duì)于帝神來(lái)說(shuō),基本上是每回合必定觸發(fā),補(bǔ)償?shù)娜珜傩詮?qiáng)化和先制+2,提升了精靈的作戰(zhàn)能力和先手壓制能力。
處于強(qiáng)化補(bǔ)償免控和威力提升能力,讓這個(gè)精靈在本身的更低魂印下限上又提升了作戰(zhàn)能力。只要我強(qiáng)化,平A且借助先2的情況下,S級(jí)技能石砸到2倍克制可以直接抬走。至于拉上電石這種4倍克制就更不用說(shuō)了,一點(diǎn)是直接揚(yáng)走。
五、精靈技能解析
圣劍之芒:先3吸取對(duì)手強(qiáng)化,成功隨機(jī)兩項(xiàng)PP歸零;即使放到今天,能偷強(qiáng)清2兩項(xiàng)PP的精靈,都不算是太差,入門(mén)是完全足夠的,而隨機(jī)吸取對(duì)手的150-250點(diǎn)體力也補(bǔ)償了精靈的站場(chǎng)能力,殘血狀態(tài)偷一口也算是有個(gè)小續(xù)航。
光靈耀世:5回合面孔;3回合內(nèi)若對(duì)手使用攻擊技能則使其隨機(jī)2個(gè)技能pp歸零,使用屬性技能則自身下2回合必定暴擊;3回合內(nèi)若自身能力強(qiáng)化狀態(tài)被消除則對(duì)手2回合內(nèi)無(wú)法使用屬性技能。綜合技能效果還是相當(dāng)不錯(cuò)的,單從一個(gè)消強(qiáng)化封屬判定,你就可以對(duì)標(biāo)今天的部分精靈了。
萬(wàn)仞極光破:150必中;反轉(zhuǎn)能力下降,反轉(zhuǎn)成功2回合免疫攻擊傷害;未擊敗對(duì)手則全屬性+1,這150專門(mén)針對(duì)那些帶弱化精靈。首先必中是更低技能下限,只要你弱化我,我反手150打出來(lái)就反弱然后觸發(fā)免傷條件,實(shí)現(xiàn)我方弱化下的殘血站場(chǎng)能力。
天輝斬魔劍:第五技能,必中;消除對(duì)手回合類效果,消除成功則對(duì)手失明;若先出手則將本回合受到的攻擊傷害100%反饋給對(duì)方(雙方同時(shí)死亡則對(duì)手殘留1點(diǎn)體力),現(xiàn)在這第五技能就只能當(dāng)一個(gè)消回合技能來(lái)用了,不借助魂印的先2效果很難打出先手。
六、精靈實(shí)戰(zhàn)總結(jié)
雖然作為一個(gè)2017年初期的精靈,但是他的精靈機(jī)制即使放到今天都是一流機(jī)制。雖然強(qiáng)化以后在原有的基礎(chǔ)上強(qiáng)化了不少,但老形態(tài)還是有它的獨(dú)到之處,就跟自然王莫妮卡、神秘王米斯蒂克等一眾帶機(jī)制精靈。
這類精靈一部分是輸在了種族的淘汰,一部分是輸在了巔峰格局的改變。可能今天巔峰隨處可見(jiàn)的莫能吊打賽爾號(hào)95%的精靈,但在莫沒(méi)出來(lái)之前,有些精靈它們本該在娛樂(lè)性上走的更遠(yuǎn)。更新節(jié)奏上和強(qiáng)度上確實(shí)是有些快了。
通過(guò)以上的介紹,我們可以看到,《賽爾號(hào)》中的六界帝神不僅在魂印效果上具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì),其戰(zhàn)斗技能也使其在PVP戰(zhàn)斗中成為了一位強(qiáng)大的角色?,F(xiàn)在,就讓我們利用這些知識(shí)和技巧,在這個(gè)充滿挑戰(zhàn)和戰(zhàn)斗的賽爾號(hào)世界中,充分發(fā)揮六界帝神的潛力,征服每一個(gè)對(duì)手吧!
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