提起小時候的歡樂,《冒險島》那是必不可少。作為我在學生時代就玩過得一款游戲,《冒險島》可以說是豐富了我的整個童年時光,還記得射手村里的花蘑菇,魔法密林的綠水靈,以及昔日與朋友一起挑戰(zhàn)過無數(shù)次的扎昆、暗黑龍王......轉(zhuǎn)眼間,我和朋友都已經(jīng)進入工作階段了,而《冒險島》也慢慢成為了我們的回憶。
然而就在多年后的今天,當我得知有一個手游版本的《冒險島》要發(fā)布時,我立刻決定再次踏上這個充滿回憶的冒險之旅。是的,8月17日,《冒險島》的手游版本《冒險島:楓之傳說》國服正式上線了,一想到能夠再次見到那些曾經(jīng)喜歡的角色和地圖,聽到熟悉的音樂,還有與當年一起組隊戰(zhàn)斗的伙伴們再次在冒險島的世界相遇,腦海中不自覺回想起曾經(jīng)和朋友在《冒險島》的故事。
和朋友一起組隊冒險,收獲溫暖回憶
還記得曾經(jīng)冒險島里的巔峰BOSS---扎昆,因其血量最多,難度最大,爆物最好而被所有冒險島玩家以擊敗他作為目標,我也不例外。當時我和朋友集結(jié)了一個團隊,記得那個時候打扎昆還是需要做前置任務(wù)的,需要完成扎一(廢礦任務(wù))、扎二(跳跳任務(wù))、扎三(30個僵尸金牙合成火眼),才能進入扎洞,見到扎昆。
在挑戰(zhàn)扎昆之前,我們還做了戰(zhàn)術(shù)和攻略。比如要先打扎昆的手,因為扎昆的血量和手的血量是獨立的,還有在扎昆的手砸地板時,他的手砸地板是有規(guī)律的,可以直接站在被打掉的手的位置掛機輸出,最致命的就是那個全屏攻擊,不但要躲避小怪的攻擊還要提防扎昆的手,還得保持自己的血量,真的非常難打,猶記得扎昆倒下的那一刻,我和朋友歡呼雀躍,感到了前所未有的滿足感。
這段回憶到現(xiàn)在還讓我記憶深刻,因為對于當時的我們而言,打敗扎昆并不僅僅是一次游戲勝利,而是我們團隊默契和努力的結(jié)晶,這次冒險也讓我們更加緊密地聯(lián)系在一起,建立了深厚的友誼。
因此對于《冒險島:楓之傳說》這款手游,在我得知游戲上線開始的第一時間,也是和朋友分享了這個好消息。我們迫不及待的像以前一樣開始探索冒險島的世界,去做各種各樣的任務(wù),刷材料副本、精英副本,不斷地升級打怪,想著練到80級,再去手游里和扎昆碰一碰。
在玩的過程中,我還發(fā)現(xiàn)了一些手游與端游的不同之處,那就是手游的練級會更快。除了在組隊情況下還會加高額的組隊經(jīng)驗之外,還可以離線刷經(jīng)驗,比如星之力戰(zhàn)場,就是一個自動刷經(jīng)驗的副本,像前期到一些輕微卡級的時候,可以直接刷星之力副本,升級會非???,基本一天左右就可以到70級往上了,這直接多叫幾個朋友,一起組隊刷經(jīng)驗快速升級,到80級還不是輕輕松松!
不過要切記,打扎昆最好還是組隊去挑戰(zhàn),手游里的扎昆和端游的一樣難對付,頭鐵的我嘗試過一個人去挑戰(zhàn),帶好了裝備和技能,結(jié)果就是一個人根本打不過,只好悻悻退場。后來我又叫上了以前一起玩冒險島的朋友們,還是以前的戰(zhàn)術(shù)和分工,一場激戰(zhàn)過后,再次打倒扎昆的一瞬間,看著大家隊內(nèi)聊天的喜悅,仿佛又回到了童年時光。
公會活動,探索社交,結(jié)識更多伙伴
在冒險島的世界,以前除了和朋友一起組隊打BOSS,公會也是一個很有意思的玩法。記得端游版本的公會里有一個公會城的玩法,每周可以接周常任務(wù),殺5000只怪,交任務(wù),研究技能,就可以可以拿獎勵。
端游的公會玩法的基本上都是一些團隊作戰(zhàn),在挑戰(zhàn)大型副本或特定怪物之前,還會制定詳細的戰(zhàn)略,長此以往就會形成公會的一種團隊文化,更加能夠增強大家的默契。
而在《冒險島:楓之傳說》里,我們體會到更多的,會比較輕松休閑一點。比如公會任務(wù),會更注重日常的小目標,例如收集某種材料或完成某種簡單的活動。這種任務(wù)主要是鼓勵公會成員每天都在線并參與,而不是偶爾集結(jié)一次。還有公會領(lǐng)地里的篝火晚會、制作料理、許愿樹等等。
晚上8點到8點半的篝火晚會,除了可以增加高額經(jīng)驗值,還可以為篝火添柴,一起圍在篝火旁,分享游戲心得、交流戰(zhàn)斗策略,又或者只是閑聊,說說自己今天發(fā)生的趣事,比較放松解壓。
許愿樹許愿可以為我們提供游戲加成BUFF,讓我們感受到在這個世界并不是一個人在戰(zhàn)斗。還有制作料理,公會成員可以在公會領(lǐng)地制作游戲料理,互相交換食材,制作的戰(zhàn)斗加成料理還可以為后續(xù)的挑戰(zhàn)做準備。
全部評論