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大家好,英魂之刃手游舞娘皮膚怎么得相信很多的網(wǎng)友都不是很明白,包括英魂之刃的自走棋要怎么玩才能玩好也是一樣,不過(guò)沒(méi)有關(guān)系,接下來(lái)就來(lái)為大家分享關(guān)于英魂之刃手游舞娘皮膚怎么得和英魂之刃的自走棋要怎么玩才能玩好的一些知識(shí)點(diǎn),大家可以關(guān)注收藏,免得下次來(lái)找不到哦,下面我們開(kāi)始吧!

把控經(jīng)濟(jì),轉(zhuǎn)化優(yōu)勢(shì),勝局需要運(yùn)籌帷幄!

策略游戲中雖然說(shuō)隨機(jī)性是一個(gè)重大影響策略的因素。但是,把控好金幣,即使落后別人于起跑線,也能在絕境中尋得翻盤(pán)機(jī)會(huì)。在游戲內(nèi),每10金幣能在結(jié)尾發(fā)送金幣的時(shí)候提供相應(yīng)的十位數(shù)數(shù)值的金幣作為利息,最高為3。而且游戲內(nèi)自帶連勝金幣和連敗金幣的機(jī)制,換句話說(shuō),連勝越多或者連敗越多,積累金幣的速度也會(huì)更快。所以游戲里一開(kāi)始不是很順的玩家都會(huì)選擇忍辱負(fù)重,在前中期挨最毒的打。在后期金幣達(dá)到一定的量時(shí)迅速發(fā)展壯大自己,打敵人一個(gè)措手不及。

不同的陣營(yíng)與職業(yè),觸發(fā)不同的羈絆!

不管你熟悉或是不熟悉自走棋。小編放在前頭想第一個(gè)提出的詞就是"羈絆"!羈絆是自走棋陣容強(qiáng)大與否的重要因素之一,每個(gè)棋子所具備的棋子屬性是不一樣的。這個(gè)可以在游戲內(nèi)的圖鑒里詳細(xì)查看。同一職業(yè)或同一陣容的不同棋子,在達(dá)到羈絆所需的相應(yīng)個(gè)數(shù)之后,就可以觸發(fā)對(duì)應(yīng)的特殊效果。

現(xiàn)在游戲內(nèi)有十個(gè)職業(yè),分別是戰(zhàn)士、刺客、法師、術(shù)士、坦克、射手、劍客、神術(shù)、舞者和發(fā)明家。還有十二個(gè)陣營(yíng),分別是東方神話、機(jī)械生命、精靈王國(guó)、西方神話、異界魔獸、東瀛傳說(shuō)、華夏名將、未來(lái)戰(zhàn)士、廢土世界、次元幻想、仙獸神獸、俠客傳奇。由于現(xiàn)在游戲內(nèi)的設(shè)置為最高8人口,所以想要達(dá)到高羈絆的話,最多就一個(gè)陣容雙羈絆體系。

另類的野怪福利,加強(qiáng)不止一點(diǎn)點(diǎn)!

為什么這里要說(shuō)是另類?熟悉刀塔自走棋的玩家應(yīng)該都知道,在每1、2、3、10和之后5的倍數(shù)回合,都會(huì)刷新野怪,而擊殺野怪回提供玩家隨機(jī)的裝備。而此次《英魂之刃口袋版》的自走棋模式就打破慣例,另辟蹊徑,將野怪擊殺后的獎(jiǎng)勵(lì)改成了隨機(jī)金幣獎(jiǎng)勵(lì)或者隨機(jī)棋子獎(jiǎng)勵(lì)。

英魂之刃手游舞娘皮膚怎么得 英魂之刃的自走棋要怎么玩才能玩好

如果說(shuō)野怪獲取裝備能提升一個(gè)棋子的能力,那英魂此次的野怪機(jī)制將提升的不是一個(gè)棋子的能力,而是一個(gè)陣容的實(shí)力。試想一下,多一些金幣就比別人多一次主動(dòng)權(quán),多一個(gè)棋子就比別人多一絲戰(zhàn)力,萬(wàn)一野怪提供的棋子是你策略陣容中的一員,那效果更加爆炸!

英魂自走棋的本質(zhì)就是麻將,游戲不會(huì)偏袒任何一方,里面充滿了隨機(jī)和意外,即便開(kāi)局不利也能逆風(fēng)翻盤(pán)。因?yàn)樽宰咂逋娴氖堑氖遣呗?、是套路。所以在游戲中,你需要看清自己的處境,并制定一套作?zhàn)方案,最終將其體現(xiàn)在棋盤(pán)上。

羈絆、連勝、連敗、利息等獎(jiǎng)勵(lì)都只是玩家獲取資源的手段,最關(guān)鍵的是要熟悉手上握著的牌,只有合理的戰(zhàn)術(shù)選擇才可以不斷積累優(yōu)勢(shì),厚積薄發(fā)。

牌類游戲的難點(diǎn)就在于如何掌握難度和普及率之間的平衡,游戲過(guò)于硬核,玩的人數(shù)少,游戲過(guò)于簡(jiǎn)單,玩家玩幾局就不想玩了。英魂自正向反饋就是讓玩家覺(jué)得開(kāi)心,高興的游戲內(nèi)容,從英魂自走棋體驗(yàn)服的運(yùn)營(yíng)情況來(lái)看,玩家普遍對(duì)自動(dòng)合成卡牌的正向反饋較好

英魂自走棋中,玩家除了可以抽卡,還可以通過(guò)卡牌合成,用三張普通卡牌自動(dòng)合成高星角色,勝本輪對(duì)手時(shí),相比之下,未抽中卡等負(fù)反饋內(nèi)容反而沒(méi)有那么強(qiáng)烈了。走棋采用的“麻將聽(tīng)牌”玩法是最刺激玩家心理的,不是單純?nèi)伺c地圖的交互畢竟,人與人之間的競(jìng)爭(zhēng),存在更多的不確定性,更刺激。

正向反饋刺激玩家互動(dòng)

英魂自走棋也在玩法規(guī)則上做了適度改動(dòng),更符合手游玩家對(duì)舒適時(shí)間的需求,縮短對(duì)局時(shí)間之外,控制在20分鐘左右一局。在這樣的反饋下,最直觀的的感受就是游戲很好玩。難怪英魂自走棋預(yù)約就達(dá)百萬(wàn)人。自走棋的火爆融合了國(guó)人對(duì)麻將的愛(ài)好和鬼佬對(duì)德州的愛(ài)好的綜合體現(xiàn),因?yàn)槿说谋举|(zhì)就是賭?!坝行┤吮砻嫔峡雌饋?lái)和藹可親,背地里下起棋來(lái)六親不認(rèn)”,“造福自己,惡心別人,聽(tīng)著就帶勁”、對(duì)于玩家而言,開(kāi)黑組隊(duì)靠的是團(tuán)隊(duì)的力量,需要保持的謙讓,懂進(jìn)退的形象,英魂自走棋則完全給了你暗黑的空間。玩英魂自走棋的過(guò)程中,總有一種“爽”的感受圍繞