小骨英雄殺手這款游戲經(jīng)常會(huì)出DLC推出新的頭骨,不同品級(jí)的都有,因此后來(lái)的小伙伴看著這么多的頭骨也會(huì)很好奇哪些強(qiáng)度比較厲害,所以這里就給大家分享一下小骨英雄殺手頭骨排行榜,重點(diǎn)介紹下截止小骨1.8版本階段小骨英雄殺手所有頭骨中最厲害的那些頭骨,聊一聊這些頭骨為什么評(píng)級(jí)這么多,以及大致的玩法。
爆炸物專(zhuān)家:
俗稱(chēng)炸彈人,唯一真神,帶自爆技能后傳說(shuō)直接無(wú)CD,到了史詩(shī)之后自爆的CD回轉(zhuǎn)得也很快,傷害也很高,操作非常無(wú)奈。只要玩法系輸出流派,主C副C輸出效率都很高,而且不影響主頭骨的操作。考慮到是稀有頭骨,魔鏡8以上的難度就可以出門(mén)便攜帶自爆了,被稱(chēng)為是“高境輪椅頭骨”。最適合炸彈人的配裝目前應(yīng)該是走強(qiáng)擊流打技能傷害,最適合新手玩家,吃草擠奶,強(qiáng)度高。
煉金術(shù)士:
在最近的一個(gè)版本中是最頂級(jí)之一,2技能不穩(wěn)定召喚數(shù)值過(guò)于逆天,直接秒boss都不是問(wèn)題,但在新版本中有了大帝這個(gè)新boss之后,血量數(shù)量多,煉金術(shù)的不穩(wěn)定召喚有30秒的真空期,所以在新版本中強(qiáng)度評(píng)級(jí)略有降低。不過(guò)總的來(lái)說(shuō)強(qiáng)度還是在線的,只要到了史詩(shī)級(jí),前期過(guò)渡刷圖就很輕松,后期能力也很強(qiáng),不依賴(lài)特定道具,單單靠著被動(dòng)就可以打出很高的輸出,成長(zhǎng)的曲線也很平緩,使用簡(jiǎn)單。
掠奪者:
俗稱(chēng)“二哥”,成型后隨便打的頭骨,缺點(diǎn)是使用技能的時(shí)候容易被打,然后普攻的模組比較一般,不是很順手,配裝一般是走強(qiáng)擊打技能傷害或者是堆頭骨面板。到了傳說(shuō)之后掠奪者的替換技能有增幅傷害,本身數(shù)值也很高,不依賴(lài)特定的道具。
狂戰(zhàn)士:
俗稱(chēng)“大哥”,他的被動(dòng)在小骨里是非常厲害的,不管是跑圖還是打boss都很出色,操作簡(jiǎn)單,技能范圍廣爆發(fā)又很出色,尤其是瘋狂戰(zhàn)斧這個(gè)技能,搭配紅骨走強(qiáng)擊一刀流,或者走變身平A強(qiáng)擊,強(qiáng)度很高。操作也很簡(jiǎn)單,非常適合新手。
大魔導(dǎo)師:
該頭骨有著較長(zhǎng)的蓄力時(shí)間,所以新手在沒(méi)有隕石這個(gè)技能的時(shí)候不是很建議玩, 而有了隕石這個(gè)技能后游戲難度直線降低,站在一個(gè)安全地帶不停的砸就完事了。隕石技能上一次更新得到了加強(qiáng),不僅數(shù)值很高,范圍也是特別大,以至于現(xiàn)在玩大魔導(dǎo)師基本都是走強(qiáng)擊打隕石技能傷害流,觸發(fā)了強(qiáng)擊1個(gè)隕石可以砸出十幾萬(wàn)的傷害。而且,因?yàn)榻^對(duì)法則的存在,大魔導(dǎo)師也不是必須上到傳說(shuō),所以這種隕石大魔導(dǎo)也是不吃資源到手就可以用的頭骨。
船長(zhǎng):
有著獨(dú)特的裝填機(jī)制,操作和很多小骨都不太一樣,所以很多人初次階段會(huì)不太適應(yīng),因此易用性一般,此外船長(zhǎng)可以用的配裝玩法也不是很多,通常是用綠炮走暴擊特效流,或強(qiáng)擊打技能, 也可以純粹堆面板。這個(gè)小骨強(qiáng)就強(qiáng)在數(shù)值,經(jīng)過(guò)幾次的數(shù)值加強(qiáng)后,數(shù)值逆天,所以只要隨便湊點(diǎn)不錯(cuò)的裝備,就靠著強(qiáng)化炮便可以打出不俗的傷害。
細(xì)胞人:
被動(dòng)均衡且優(yōu)秀,有200的物理面板加成、高技能冷卻、還有綠卷軸減傷,技能豐富,物理魔法各種類(lèi)型的都有,高頻的基礎(chǔ)傷害,甚至還有高增幅的技能,因此細(xì)胞人堪稱(chēng)六邊形戰(zhàn)士,可以玩得配裝思路也是該游戲里最多的,跑圖打boss都是一把好手,后期能力也很強(qiáng),除跳劈之外,技能對(duì)新手都很友好。
以上就是小骨英雄殺手頭骨排行榜相關(guān)的內(nèi)容,這個(gè)游戲里的很多小骨都要玩法配裝思路正確都有很強(qiáng)的戰(zhàn)力,而評(píng)論小骨的強(qiáng)度除了要看他的上限,也會(huì)看易用性、成長(zhǎng)曲線等多方面的能力,不能只看一面。
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