導(dǎo) 大家好,今天小編來(lái)為大家解答過山車大亨手游布局這個(gè)問題,過山車大亨3怎么做地下道路很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧! 在過山車大亨3中,要做地下道路可以按照以下步驟: 1.在你想要做地下道路...

大家好,今天小編來(lái)為大家解答過山車大亨手游布局這個(gè)問題,過山車大亨3怎么做地下道路很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

在過山車大亨3中,要做地下道路可以按照以下步驟:

1.在你想要做地下道路的地方選擇地下道路工具

2.用鼠標(biāo)左鍵在地面上點(diǎn)擊并拖動(dòng),選擇要建造的地下道路的形狀和大小

3.確保地下道路的傾斜度不會(huì)太大,否則過山車將無(wú)法通過

4.確定地下道路的深度和形狀,包括隧道,立體交叉口和重疊部分等

5.加入燈光和其他附屬設(shè)施,如圍欄和裝飾物,以提高過山車乘客的體驗(yàn),增強(qiáng)游樂場(chǎng)的美感。

過山車大亨手游布局 過山車大亨3怎么做地下道路

建造地下道路需要慎重考慮每個(gè)細(xì)節(jié),以確保過山車的安全和穩(wěn)定性。同時(shí),還需要考慮游樂場(chǎng)的整體布局和環(huán)境氛圍。

本作的理念是以一系列原有要素的強(qiáng)化來(lái)達(dá)到新的效果。比如地圖尺寸的“強(qiáng)化”――二代中每個(gè)公園都涵蓋256x256的地域,大致是一代的兩倍。但大多數(shù)情況下你不能一開始就輕易地進(jìn)入游戲的附加區(qū)域,因?yàn)槟氵@時(shí)還沒有資格擁有相關(guān)土地(挑戰(zhàn)性的增強(qiáng)不言而喻)。二代中玩家的一個(gè)主要職責(zé)是不斷購(gòu)置新的地產(chǎn)以拓展公園的規(guī)模,然后再塞進(jìn)吸引人的酷玩意兒盡可能多地招徠游客。相應(yīng)地,本作中建造設(shè)施的海拔高度限制也更松了,你大可造出更為宏偉壯觀的過山車和感染力更強(qiáng)的景觀,例如那種巨大的觀景塔(不知道能否來(lái)一個(gè)倫敦的“千年眼”,那可就爽呆了:)圖像引擎在游戲區(qū)域的大幅拓展和細(xì)節(jié)的大大強(qiáng)化方面可謂居功至偉。游戲的恢弘圖景對(duì)于玩家,尤其是沒有接觸過前作的新手而言是具有致命誘惑力的。畫面比前作顯得更加細(xì)膩而富有質(zhì)感,微小的細(xì)節(jié)靡不必現(xiàn),顯示出設(shè)計(jì)者的獨(dú)具匠心。即使是因過山車的彎彎曲曲而顯得構(gòu)圖極為繁復(fù)的畫面也絲毫不顯凌亂。色彩一如既往地溶艷麗與柔和于一體,滲透出一種寫實(shí)畫面所特有的親切氣息。假如說(shuō)感官享受是第一性的話,那么作為第二性的公園管理內(nèi)容可能才是本作真正的價(jià)值所在。開發(fā)者在這方面同樣做出了一系列的革新。玩家會(huì)感到建造和管理公園變得更容易了些,這是屬于心理上的良性激勵(lì),無(wú)論是場(chǎng)景變形方面的變化還是游戲關(guān)卡中的選項(xiàng)設(shè)定的改良都朝著這個(gè)方向努力。不同視角的自由切換使你能更清晰地把握公園每一個(gè)特別的方面,游客與工作人員的一舉一動(dòng)盡收眼底。

我們知道,“大亨”系列那種2D的沙盤式游戲的一大問題在于它的透視圖。當(dāng)你在建造某些東東的時(shí)候,環(huán)境中的其他物體往往會(huì)阻擋你的視線,一代也或多或少地存在此缺陷。那么二代將做出何種改良呢?本作別出心裁地使某些物體可以變得透明,玩家甚至可以自如地旋轉(zhuǎn)視角,對(duì)每一塊特殊的土地都可以一覽無(wú)余。而且,游戲更提供了一些特殊的視覺效果選項(xiàng),比如你可以使某些物體立即消失或出現(xiàn)。當(dāng)玩家想更直觀地了解他的過山車的布局效果時(shí),他可以通過選項(xiàng)使地圖上僅有過山車出現(xiàn)。相應(yīng)地,他也可以使地圖上僅僅出現(xiàn)秀美的景色和樹木。這在游戲進(jìn)行到中后期公園大幅度拓張、許多的過山車和數(shù)打小的騎乘娛樂設(shè)施紛紛出現(xiàn)時(shí)就顯得尤為重要了――它使玩家從不同的特殊角度洞察全局。玩家不會(huì)在重溫一代中發(fā)展后期由于設(shè)施過多、規(guī)模過于龐大而帶來(lái)的視覺阻礙和無(wú)法掌控全局的尷尬場(chǎng)面了。

本作中對(duì)于地形的處理也更為簡(jiǎn)潔明了。某些特定場(chǎng)景中,玩家會(huì)被要求改變某些地塊的水平高度以與公園其他部分接壤。一代中的相關(guān)選項(xiàng)比較繁復(fù),你要通過來(lái)回地點(diǎn)選項(xiàng)和地塊數(shù)此次才能達(dá)到目的。二代中你只要輕松地用鼠標(biāo)在地塊上一拽就能輕松自如地提升或降低地塊高度。這種簡(jiǎn)便操作在一些次要東東的處理中同樣大顯神威。原先你必須手工地一棵棵種樹,而通過選項(xiàng)可以一次輕松搞定大量的樹。這讓人不由不感嘆:二代中科技發(fā)達(dá)了,時(shí)代進(jìn)步了,玩家的生產(chǎn)力也大大解放了:)

無(wú)論是在場(chǎng)景模式中還是在玩家控制的場(chǎng)景編輯器中,上述的種種特點(diǎn)都得到淋漓盡致的反映。場(chǎng)景編輯器的威力理所當(dāng)然大大強(qiáng)化,你可以創(chuàng)設(shè)幾乎任一個(gè)主題公園所能想像得到的景色。你可以自由定義各種場(chǎng)景參數(shù)以及設(shè)定各種類型的物體,無(wú)論是交通工具還是林間小道,別的玩家也可以自由共享你的創(chuàng)意果實(shí)。利用游戲提供的豐富多彩的地形以及建造擁有小島的湖泊都會(huì)令玩家有一種愜意的美感,你的公園也就這樣被裝扮得多姿多彩了。當(dāng)然你也可以用這些地形種類使你的關(guān)卡增加些許難度。前作的主設(shè)計(jì)師ChrisSawyer就是用同樣的關(guān)卡編輯器來(lái)完成二代中這些千姿百態(tài)的關(guān)卡設(shè)計(jì)的,故此你大可以對(duì)編輯器的強(qiáng)大功能放心。

游戲還提供了一個(gè)過山車編輯器,使那些過山車Fan們又可以好好過上一把創(chuàng)意癮了。這個(gè)編輯模式特別有趣之處在于它不僅僅使你能隨心所欲地設(shè)計(jì)心目中的過山車及其他騎乘設(shè)施,你還可以通過“干中學(xué)”獲得關(guān)于這些東東如何運(yùn)作的許多有價(jià)值的信息。比如你可以實(shí)時(shí)監(jiān)控過山車運(yùn)行中產(chǎn)生的G力的量能,或者是過山車運(yùn)行至不同軌道時(shí)的不同速度(通過圖標(biāo)加以顯示),由此你輕而易舉地對(duì)相關(guān)設(shè)計(jì)做出相應(yīng)的微調(diào)。

過山車大亨通關(guān)方法:先在地圖上選擇空曠的地方建造過山車,規(guī)劃軌道,要確保它可以順利的轉(zhuǎn)彎和直行。正確放置后點(diǎn)擊完成即可看到軌道和過山車的模型??梢蕴砑硬煌脑O(shè)施吸引游客,升級(jí)車廂提高體驗(yàn)。遇到軌道不順的地方及時(shí)拆除重建,最終就能順利通關(guān)。