導(dǎo) 一、應(yīng)龍 第一當(dāng)然還是我們的應(yīng)龍了,推畢竟是推圖神寵,內(nèi)丹系統(tǒng)的出現(xiàn)也讓其擁有了恢復(fù)的效果,算是給反擊應(yīng)龍進(jìn)行了一大波的加強(qiáng)了,推圖的強(qiáng)度也是越來越高的,但是如果你是想打斗法的話,那么就需要高等級的...

一、應(yīng)龍

第一當(dāng)然還是我們的應(yīng)龍了,推畢竟是推圖神寵,內(nèi)丹系統(tǒng)的出現(xiàn)也讓其擁有了恢復(fù)的效果,算是給反擊應(yīng)龍進(jìn)行了一大波的加強(qiáng)了,推圖的強(qiáng)度也是越來越高的,但是如果你是想打斗法的話,那么就需要高等級的三眼真君才能打出很高的優(yōu)勢。

二、鸞鳥

鸞鳥的地位還是不會變的,在平民玩家的手上還是很好用的,特別是這一次的更新中,為其增加了一個每一個回合都是可以回血的效果,強(qiáng)度還是很不錯的,只要我們將鸞鳥的塑魂還是技能方面都弄好一點,斗法強(qiáng)度就會變的相當(dāng)?shù)母撸瑥?qiáng)烈推薦大家使用。

三、麒麟

麒麟可以說是本次更新中,強(qiáng)度提升的最高的一只了,從之前的T3靈獸,到了現(xiàn)在的T1級靈獸,只要我們在對局中,將我們的被動屬性拉滿的話,傷害是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出朱雀和青龍的,而且麒麟的這一次增傷,是一個單獨計算的天賦,也就是相當(dāng)于我們直接比對面多出了一個強(qiáng)靈,加上麒麟本來就是玩閃避流使用的,搭配上了道真的恢復(fù)效果,是可以讓我們在斗法中的強(qiáng)度迎來一個很大的提升的。

四、玄武

玄武在本次的更新中,雖然是一個減傷的效果,而且還是單獨計算的那種減傷,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如最強(qiáng)減傷的效果好的,但是玄武的強(qiáng)度依舊還是在線的,拿玄武玩吞靈流,還是強(qiáng)度比較高的。

五、青龍

青龍在本次的內(nèi)丹系統(tǒng)中,加強(qiáng)的效果不是很多,而且還是想要暴擊之后才能產(chǎn)生效果,而且弱化治療給的數(shù)值也不是很高,所以青龍玩起來和之前的效果是差不多的,變化不大。

六、朱雀

還有一個就是我們的朱雀,朱雀的內(nèi)丹技能加成效果是在原本的30%燃燒傷害上面用30%*15%的傷害,也就是4.5%的傷害,傷害特別的少,提升不是很大,唯一的好處就是,朱雀的強(qiáng)度在氪佬玩家面前還是沒有變化的,高度還是很高的,特別是塑魂后的朱雀。

七、其他靈獸

計蒙:這一只靈獸在本次的提升中,還是可以的,特別是在玄武這一類的恢復(fù)性靈獸,克制效果很明顯,而且還解決了玩計蒙容易被秒的尷尬問題,但是有一個問題計蒙的傷害不是很高,很容易打不死敵人。

白虎:大家別看這一次的白虎更新了一個全新的技能效果,看著是百分比的流血傷害,但是這一個傷害是想要疊加的,而且就算是你將效果疊最高了,這一個效果都是沒有一個識海釘?shù)膫Ω叩摹?/p>