導(dǎo) 其實(shí)飛行棋的玩法步驟圖的問題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解跳棋飛行棋怎么玩,因此呢,今天小編就來為大家分享飛行棋的玩法步驟圖的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個(gè)問題的分析吧! ...

其實(shí)飛行棋的玩法步驟圖的問題并不復(fù)雜,但是又很多的朋友都不太了解跳棋飛行棋怎么玩,因此呢,今天小編就來為大家分享飛行棋的玩法步驟圖的一些知識(shí),希望可以幫助到大家,下面我們一起來看看這個(gè)問題的分析吧!

飛行棋的玩法:

1.起飛

只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲骰子一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛。

2.連投獎(jiǎng)勵(lì)

在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲骰子,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。

3.迭子

己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。

如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。

4.撞子

棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。

5.跳子

棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向前一個(gè)相同顏色格子作跳躍。

6.飛棋

棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)

7.終點(diǎn)

飛行棋的玩法步驟圖 跳棋飛行棋怎么玩

“終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的骰子點(diǎn)數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)出,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。

在改進(jìn)規(guī)則場(chǎng)中,如骰子點(diǎn)數(shù)多過于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。

飛行棋是一種競(jìng)技游戲,由四種顏色組成的,上面畫有飛機(jī)的圖形,最多可以四個(gè)人各拿一種顏色一起玩。飛行棋里有一個(gè)骰子,你只要轉(zhuǎn)動(dòng)骰子,骰子停下來的時(shí)候正面是幾,你就走幾步。

剛開始時(shí)只有投到六,你的飛機(jī)才能起飛,并且投到六你還有機(jī)會(huì)再投一次。特別說明的是,到終點(diǎn)時(shí)走的步數(shù)要正好到達(dá)才算勝利,不然

地理飛行棋是一種結(jié)合地理知識(shí)的游戲,通過制作棋盤、棋子和骰子,玩家在游戲中可以學(xué)習(xí)并鞏固地理知識(shí)。以下是地理飛行棋的玩法:

1.準(zhǔn)備工具和材料:紙、彩色筆、小竹簽、硬紙板等。

2.設(shè)計(jì)棋盤:將棋盤分為若干個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域代表一個(gè)地理知識(shí)點(diǎn),例如我國的主要城市、地形、河流、山脈等。棋盤上可以標(biāo)注各個(gè)區(qū)域的名稱和對(duì)應(yīng)的地理位置。

3.制作棋子:根據(jù)玩家數(shù)量,制作相應(yīng)數(shù)量的棋子。每個(gè)棋子代表一個(gè)玩家,可以選擇不同的顏色和形狀以便區(qū)分。

4.設(shè)置起點(diǎn)和終點(diǎn):在棋盤上設(shè)定一個(gè)起點(diǎn)和一個(gè)終點(diǎn),玩家需要從起點(diǎn)出發(fā),經(jīng)過各個(gè)地理知識(shí)點(diǎn),最終到達(dá)終點(diǎn)。

5.擲骰子決定行動(dòng):玩家輪流擲骰子,根據(jù)骰子的點(diǎn)數(shù)前進(jìn)相應(yīng)的步數(shù)。當(dāng)棋子停留在某個(gè)地理知識(shí)點(diǎn)上時(shí),玩家需要回答該區(qū)域的相關(guān)問題,回答正確即可繼續(xù)前進(jìn)。

6.特殊格子:在棋盤上設(shè)置一些特殊格子,如“返回起點(diǎn)”、“跳過下一個(gè)區(qū)域”等,增加游戲的趣味性。

7.勝利條件:第一個(gè)到達(dá)終點(diǎn)的玩家獲勝。

8.延伸玩法:玩家可以自行設(shè)計(jì)旅行路線,包含豐富的地理知識(shí),并在游戲過程中互相交流、分享心得??梢詫?duì)玩家設(shè)計(jì)的路線進(jìn)行評(píng)比,看誰的設(shè)計(jì)更有創(chuàng)意和知識(shí)性。

通過以上玩法,地理飛行棋可以幫助玩家在輕松愉快的氛圍中學(xué)習(xí)和鞏固地理知識(shí)。此外,玩家還可以根據(jù)實(shí)際情況和需求,調(diào)整棋盤設(shè)計(jì)、棋子數(shù)量和特殊格子等元素,使游戲更具趣味性和挑戰(zhàn)性。

1、飛行棋由棋盤、棋子和骰子組成,每人輪流擲骰子,每人有四架飛機(jī)對(duì)應(yīng)不同的顏色,擲到6點(diǎn)可以將飛機(jī)移動(dòng)到出發(fā)點(diǎn),之后繼續(xù)擲骰子,擲到幾點(diǎn)就往前走幾步,如果擲出六點(diǎn)還可以獲得一次擲骰子的機(jī)會(huì),四架飛機(jī)全部進(jìn)入終點(diǎn)就可以獲勝。

2、飛機(jī)要按照順時(shí)針移動(dòng),移動(dòng)到顏色相同的格子時(shí),飛機(jī)可以直接飛到下一個(gè)顏色相同的格子,如果飛機(jī)移動(dòng)到顏色相同并且含有一條虛線的格子上,飛機(jī)可以飛到虛線對(duì)面的點(diǎn),如果飛機(jī)飛到的格子有別人的飛機(jī),可以將別人的飛機(jī)逐回起點(diǎn),如果移動(dòng)到有自己飛機(jī)的格子上,可以重疊放置飛機(jī),并且其他人的飛機(jī)不能飛過這個(gè)格子,也不能將你的飛機(jī)逐回起點(diǎn)。