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大家好,關(guān)于風(fēng)暴英雄還有人玩嗎很多朋友都還不太明白,不過沒關(guān)系,因?yàn)榻裉煨【幘蛠頌榇蠹曳窒黻P(guān)于風(fēng)暴英雄還能玩嗎的知識點(diǎn),相信應(yīng)該可以解決大家的一些困惑和問題,如果碰巧可以解決您的問題,還望關(guān)注下本站哦,希望對各位有所幫助!

你好,是的,風(fēng)暴英雄仍然可以玩,但開發(fā)和更新已經(jīng)停止,游戲?qū)⒉辉偻瞥鲂碌膬?nèi)容。游戲仍然可以在官方服務(wù)器上進(jìn)行游戲,但社區(qū)將不再得到支持。

游戲好玩,口碑差;游戲過于團(tuán)隊(duì),不適合中國

主要原因還是網(wǎng)游吧的水軍對暴雪系的圍剿和風(fēng)暴的前期未完成占坑導(dǎo)致的口碑下降

風(fēng)暴其實(shí)蠻好玩的,我是14年a測開玩的,然后15年5月左右不愛玩了,更新太慢了,體驗(yàn)也不好,于是扔了有5個(gè)月。(那個(gè)時(shí)候開始風(fēng)暴走下坡路,也是守望先鋒最火內(nèi)部營銷被導(dǎo)流的時(shí)候)回來后一直玩到現(xiàn)在。感受還是很多的吧,最大的感覺就是如果當(dāng)初剛出的時(shí)候就這個(gè)素質(zhì)就不會(huì)被黑成這樣...當(dāng)然也和諸如網(wǎng)游吧里大量的水軍不予余力的黑有關(guān),只要你提到暴雪,立刻就扣暴白帽子,但就這樣wow還是比天刀劍靈劍三人氣高啊,你黑也沒有用啊,一個(gè)上上上個(gè)時(shí)代的老頭子游戲都打不過真是一群廢物(滑稽,但是暴白確實(shí)很煩人,給暴雪系玩家招了很多黑)

暴雪一開始是和doTA打官司來著,結(jié)果各打50大板,dota全名不能用了,歸暴雪,模型和背景故事歸暴雪,而角色設(shè)計(jì)和dota這個(gè)縮寫歸冰蛙,而且暴雪內(nèi)部還在急著做泰坦這個(gè)預(yù)計(jì)接替wow的wrpg游戲(結(jié)果燒了5000多萬美元說不做了,尸體拿來改了改,出了守望先鋒...),所以風(fēng)暴英雄從出生就是個(gè)早產(chǎn)兒,基本就是一拍腦袋就決定做了,反正有星際2那么優(yōu)秀的地圖編輯器,直接搞起。

風(fēng)暴剛出來的時(shí)候其實(shí)還是挺好玩的,畢竟概念設(shè)計(jì)上真的算是不錯(cuò)。補(bǔ)刀去掉,大量團(tuán)戰(zhàn)和強(qiáng)大的地圖機(jī)制,打野可以召喚野怪去推塔,其實(shí)就是wow的戰(zhàn)場的縮小版,作為一個(gè)wow核心賣點(diǎn),風(fēng)暴的核心玩法其實(shí)很好玩,但是——wow是個(gè)很核心向玩家的游戲,wow工會(huì),下本的團(tuán)結(jié)和合作能力非常高,而且他們的快樂不在于個(gè)人表現(xiàn)。但moba類游戲則不同,這種游戲沒有裝備,沒有dpi,最大的賣點(diǎn)幾乎都是個(gè)人carry,而%80時(shí)間輸出于團(tuán)戰(zhàn),%70的版本最強(qiáng)玩法都是靠多個(gè)英雄互相組合打comboo,這個(gè)游戲風(fēng)格及其不適合dota類一般向玩家尤其是中國玩家。

加上趕工,有很多問題的風(fēng)暴英雄站在dota和全盛期lol面前時(shí),明顯是虛一頭的。雖然你的畫面很好,模型都是3d的做的很棒,路邊的彩蛋多的要死(比如走過時(shí)燈光會(huì)閃爍,鯊魚點(diǎn)擊能放生tm還是3d動(dòng)畫的,有這么大精力你出英雄啊搞什么幺蛾子..)用心做彩蛋,用手做cg,用腳做游戲。差勁的匹配和斷線重連讓風(fēng)暴飽受詬病。但其實(shí)如果拿最早的lol和dota來比較,風(fēng)暴其實(shí)做的很優(yōu)秀,但拜托這都什么時(shí)代了,dota類游戲早就發(fā)展到一個(gè)巔峰,你既然趕跑就要有點(diǎn)速度啊,當(dāng)時(shí)風(fēng)暴一共才20個(gè)英雄左右,英雄池淺的能淹死泥鰍!

風(fēng)暴英雄還有人玩嗎 風(fēng)暴英雄還能玩嗎

我15年年末又入的坑,感慨很深,現(xiàn)在的風(fēng)暴完善了,該修復(fù)的也修復(fù)了,現(xiàn)在匹配一般一分半到40秒,人少的時(shí)候2分多,英雄池深了,而且除了4,5個(gè)太別扭的英雄,基本上每個(gè)英雄都能玩(這點(diǎn)在風(fēng)暴英雄里很難,因?yàn)闆]有裝備平衡上下限),而且天賦系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)確實(shí)越來越凸顯出來,現(xiàn)在的風(fēng)暴,很好玩。但口碑壞掉了,a測混個(gè)臉熟的老玩家現(xiàn)在玩別的游戲,自然而然整天黑風(fēng)暴,網(wǎng)游吧水軍泛濫,整天刷下限,傻易懶得宣傳,消極怠工。

這是一部可惜的游戲——啊不過也沒啥可惜的,畢竟風(fēng)暴玩家人少但戰(zhàn)斗力強(qiáng),拉開衣柜都一堆堆皮膚,畢竟是3d皮膚不是紙片,買了也就認(rèn)了,現(xiàn)在的風(fēng)暴是大型在線聊天室兼3d暴雪系手辦養(yǎng)成換裝游戲,現(xiàn)在在里面玩,只要不去白金組排位這個(gè)體驗(yàn)最差勁的區(qū)域混,感受很好,一團(tuán)和氣。而且更新是全戰(zhàn)網(wǎng)第一速度,加上暴雪從沒有扔掉游戲的前科,玩?zhèn)€幾年是沒問題的(暗黑12現(xiàn)在還有官網(wǎng)更新)。玩?zhèn)€游戲,就別總當(dāng)什么精神股東,只要自己體驗(yàn)好,玩的開心,就很好了。

說要火都是假的,要涼是真的透心涼,暴雪這次取消聯(lián)賽和轉(zhuǎn)移開發(fā)人員的舉動(dòng)讓風(fēng)暴英雄的半只腳已經(jīng)踏進(jìn)鬼門關(guān)了,取消這個(gè)聯(lián)賽意味著將風(fēng)暴英雄踢出暴雪電競的計(jì)劃,而風(fēng)暴英雄也幾乎沒有第三方賽事作支撐,更致命的是暴雪還把一部分人員抽調(diào)到其他的項(xiàng)目,以后游戲的更新迭代會(huì)更慢,所以這一系列的舉動(dòng)對風(fēng)暴英雄可以說是毀滅性的打擊。

不過這也不是風(fēng)暴英雄第一次受打擊了,從它面世開始就備受打擊,以為可以在Moba領(lǐng)域揚(yáng)眉吐氣一番的,交出的成績單并不好看,跟玩家的熱情對比鮮明,這也和它所處的環(huán)境有關(guān),同類游戲方面,一直處于被LOL和DOTA壓制的局面,LOL現(xiàn)在可以說是PC端影響力最大的電競游戲了,每逢比賽必能上微博熱搜,游戲熱度可想而知,DOTA雖然熱度不比以前,但它還是有世界上獎(jiǎng)金最高的電競比賽Ti賽事來撐腰;

自己的同門游戲方面,風(fēng)暴英雄的表現(xiàn)也差強(qiáng)人意,爐石傳說憑借PC,手游同時(shí)發(fā)力,受眾相當(dāng)廣泛;守望先鋒雖然在國內(nèi)不火,但在國外的聯(lián)賽熱度一點(diǎn)都不低,而風(fēng)暴英雄卻落入尷尬的處境,頂著玩家滿腔熱忱,表現(xiàn)一直不溫不火。

暴雪的這次舉動(dòng)也是市場選擇的結(jié)果,優(yōu)勝劣汰,表現(xiàn)沒那么好的自然會(huì)慢慢退出電競大舞臺,這放到任何一件事里都說得通,現(xiàn)實(shí)很殘酷,這是風(fēng)暴英雄必須面對的。

事已至此,希望這樣一款有趣的游戲可以繼續(xù)不溫不火的走下去,就算市場不認(rèn)可,但是不妨礙玩家對它的熱情,畢竟真正喜歡一款游戲又怎么會(huì)在乎它火不火呢