導(dǎo) 2000年,剛剛制作完軒轅劍3云和山的彼端的大宇公司,趁著當(dāng)時霹靂布袋戲的熱潮,緊接著便制作了一部無論是在當(dāng)時還是,看起來都風(fēng)格極其怪誕詭異的游戲——霹靂奇?zhèn)b傳。 說起布袋戲,可能...

2000年,剛剛制作完軒轅劍3云和山的彼端的大宇公司,趁著當(dāng)時霹靂布袋戲的熱潮,緊接著便制作了一部無論是在當(dāng)時還是,看起來都風(fēng)格極其怪誕詭異的游戲——霹靂奇?zhèn)b傳。

霹靂英雄榜

說起布袋戲,可能大家印象最深刻的便是童年時期在電視上看過的一部名叫霹靂狂刀的布袋戲,但這也只是霹靂系列眾多劇作當(dāng)中的一部,迄今為止霹靂多媒體已經(jīng)拍攝了將近七十部劇,將近三千集,堪稱是生命力極為旺盛的一個系列劇。

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不過大宇公司的題材并未選擇的霹靂狂刀霹靂英雄榜這類當(dāng)時比較熱門的劇作,而是選擇以1988年出品的霹靂金光霹靂眼作為劇情腳本,這其實(shí)是一個非常大膽的選擇。

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這個時期的霹靂布袋戲風(fēng)格較為粗糙,未必所有人都能接受,而且整個霹靂系列的經(jīng)典人物譬如一頁書、莫召奴、非凡公子、魔魁等都并未出場。不過這些都不要緊,因?yàn)樨灤┱麄€霹靂歷史三十年的頭號男主角,清香白蓮素還真將會第一次登場,這已經(jīng)足以引起眾多玩家的興趣。

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素賢人魔性的出場方式

回到游戲,本作是以秦假仙作為游戲主角,帶領(lǐng)玩家見證這段傳奇故事。選擇秦假仙作為主角,這可能超出了許多人的意料,從某種程度上看,甚至有些無厘頭。因?yàn)槟憧梢韵胂蠹偃?b>風(fēng)云游戲里以文丑丑為主角視角,會是什么樣的感覺。不過就是這樣大膽設(shè)定,才使得霹靂布奇?zhèn)b傳這部游戲充滿了一股詼諧氣息,秦假仙作為霹靂第一諧角,總能為小伙伴們帶來驚喜。

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其實(shí)以筆者的想法,選擇以秦假仙作為游戲主角實(shí)在是相當(dāng)明智的,因?yàn)楫?dāng)時的素還真甫登場,正邪難辨,身份神秘,實(shí)在不適合擔(dān)當(dāng)推動劇情發(fā)展的第一視角。而像秦假仙這樣江湖中誰都看不起的丑角,反倒能深入各方勢力,引領(lǐng)玩家了解這段時期的劇情。

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秦假仙以替死人收尸為業(yè),每有高手殞命,對于他而言反而是收獲的時刻,大部分武功秘籍、兵器道具都是通過搜刮死尸得來的。有些極品武學(xué)譬如玄黃一氣四方綜合拳則需要通過多部武功秘籍交換得來,一些高級裝備也是如此。

游戲當(dāng)中的武學(xué)種類花樣繁多,分為十種屬性,差不多有上百部,但大多都是價值不高的武學(xué),值得學(xué)習(xí)的也就只有少數(shù)幾部,比如前期的十字黑鋼刀、浪子的鎖鏈,中期的九五至尊劍,后期的玄黃一氣,五絕神功。

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最強(qiáng)群體招式

游戲中期,素還真會教秦假仙一部名為八卦迷蹤步的身法招式,從那一刻起主角直接無敵,戰(zhàn)斗中任何人都無法對秦假仙造成傷害。筆者一直認(rèn)為八卦迷蹤步是這款游戲最大敗筆,此后所有的戰(zhàn)斗都再無樂趣可言,因?yàn)橹鹘鞘菬o敵的,哪怕你不練級也能通關(guān)。筆者至今都不明白游戲制作團(tuán)隊為何會整出這樣一部極其影響游戲體驗(yàn)的BUG武學(xué)。

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整個游戲大致的戰(zhàn)斗模式,包括游戲素材都是沿用仙劍奇?zhèn)b傳,玩家可以在物品當(dāng)中可以看到諸如“龍涎草”“糯米糕”“行軍丹”等頗具仙劍風(fēng)格道具。

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事實(shí)上整個游戲和新仙劍奇?zhèn)b傳軒轅劍3都沿用了一套制作班子,都有狂徒小組乃至部分DOMO成員進(jìn)行協(xié)力,所以玩家能夠在這些作品找到許多雷同的地方。

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這個場景出現(xiàn)在很多游戲當(dāng)中

順帶一提,游戲當(dāng)中最大的彩蛋,同樣和仙劍奇?zhèn)b傳有關(guān)。玩家前往一個名為“蜀山”的場景,背景音樂回響起蝶戀花BGM,然后李逍遙御劍從眼前飛離開,留下一本飛龍?zhí)皆剖?/b>秘籍。如此濃厚的仙劍元素幾乎彌漫在游戲的各個角落,讓人很大程度上會以為這是一款用仙劍奇?zhèn)b傳邊角料制作而成的游戲。

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不過即便如此,由于融入了獨(dú)一無二的布袋戲元素,這款游戲作品散發(fā)出一股迷離魔幻的氣息。整個游戲的故事情節(jié)以金太極、史菁菁一家子的悲慘遭遇作為引子,然而牽扯出歐陽世家、白骨靈車、黃山八星聯(lián)珠等一系列組織,最終揭露了由霹靂頭號野心家歐陽上智策劃的一系列陰謀。

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霹靂金光霹靂眼乃至霹靂至尊中大量角色如走馬觀燈一般登場,玩家會見證歐陽世家這個龐大家族的誕生,也會看到素還真和歐陽上智的精彩智斗戲碼。不過對于沒有接觸過霹靂布袋戲的玩家而言,游戲劇情可能會有些晦澀難懂,尤其里面加入了許多諸如“阿妹喂”“釘孤枝”這樣具有閩南色彩的俚語。

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在原劇強(qiáng)大劇本的加持下,整個游戲的節(jié)奏變得異常之快,玩家還可以在游戲的過場中看到原汁原味的霹靂布袋戲過場動畫。唯一可惜的是游戲劇情進(jìn)行到“魔靈亂世”的時候便戛然而止,在預(yù)告中游戲的續(xù)作刀狂劍癡葉小釵傳奇里,霹靂三臺柱之一的葉小釵將會出場。不過這部續(xù)作直到也沒有出來,可能是受到銷量不佳的影響吧,畢竟游戲的美術(shù)風(fēng)格不是所有人都能適應(yīng)的。

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順帶一提,筆者通關(guān)這款游戲里,印象深刻的角色除了素還真、冷劍白狐外,最喜愛的莫過于黑白郎君了。那個駕駛車幽靈馬車馳騁天下,重情重義、殺伐果斷的霸氣男人,每一次出場都不禁讓筆者為之驚嘆。

那句“哈哈哈……別人的失敗,就是我的快樂啦”的口頭禪,筆者至今還是不時地掛在嘴邊,無比中二。

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距離霹靂奇?zhèn)b傳這款游戲出品至今已有二十年的時間了,霹靂布袋戲也經(jīng)歷了種種塵世浮萍。前段時間,由于發(fā)生一些讓人不愉快的事件,霹靂系列在內(nèi)地就此折戟沉沙,其中種種,令人唏噓不已,但這款游戲中的那片光怪陸離的世界還是深深印刻在玩家的腦海之中。

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