導(dǎo) 前幾個(gè)月tri-Ace發(fā)布了他們最新的游戲《星之海洋6》,游戲獲得了fami通35分評(píng)價(jià),榮登白金殿堂,然而這款游戲卻是肉眼可見(jiàn)的貧窮,我們可以從許多地方看出制作組因?yàn)榻?jīng)費(fèi)而給游戲所留下的遺憾。 ...

前幾個(gè)月tri-Ace發(fā)布了他們最新的游戲《星之海洋6》,游戲獲得了fami通35分評(píng)價(jià),榮登白金殿堂,然而這款游戲卻是肉眼可見(jiàn)的貧窮,我們可以從許多地方看出制作組因?yàn)榻?jīng)費(fèi)而給游戲所留下的遺憾。

猶記得多年以前tri-Ace還是業(yè)內(nèi)頂尖的游戲公司之一,被老玩家們稱為3A工作室的他們?cè)?jīng)也有“3A出品,必屬精品”的說(shuō)法。

北歐女神蕾娜斯A結(jié)局攻略(北歐女神蕾娜斯游戲介紹)

他們的代表作除了《星之海洋》系列以外還有《北歐女神》系列(也譯作《女神側(cè)身像》),只是這個(gè)IP的所有權(quán)在發(fā)行商Enix手上,而后Square與Enix合并變成了SE,今年我們也可以看到SE選擇將系列最新作《北歐女神:極樂(lè)世界》交給SOLEIL工作室開(kāi)發(fā),最終fami通也給到了這款褒貶不一的游戲33分的評(píng)價(jià)。

關(guān)于《北歐女神》新作咱們就不聊了,今天咱們要著重介紹的還是系列評(píng)價(jià)最高的系列初代作品,1999年發(fā)售于PS平臺(tái)的《北歐女神:蕾娜斯》及其中的主角北歐女武神蕾娜斯。

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在北歐神話的傳說(shuō)中,世界之樹(shù)下盤踞著不斷啃食著樹(shù)根的毒龍“尼德霍格”,當(dāng)樹(shù)根被蠶食至盡,世界之樹(shù)轟然倒下之時(shí),即是諸神黃昏來(lái)臨之際。

諸神黃昏是其預(yù)言中的一連串劫難,最后阿薩神族與宿敵華納神族會(huì)在維格里德平原展開(kāi)神界戰(zhàn)爭(zhēng)。

在這場(chǎng)末日大戰(zhàn)中,我們耳熟能詳?shù)囊槐娚衩魅缰魃駣W丁、雷神索爾、欺詐之神洛基等都會(huì)與華納神族奮戰(zhàn)至死,當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后,最后存活下來(lái)的神與兩名人類重新建立了新的世界,標(biāo)志著屬于人類的世界真正到來(lái)。

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由于《北歐女神:蕾娜斯》的故事并沒(méi)有聚焦于最后的大戰(zhàn),所以咱們還得把時(shí)間往回?fù)軗堋?/p>

為了應(yīng)對(duì)即將到來(lái)的諸神黃昏,阿薩神族的主神奧丁在神界建立了接待戰(zhàn)死者的英靈殿“瓦爾哈拉”,并派遣女武神瓦爾基里下到凡間四處尋找勇武的戰(zhàn)死者,并將他們的魂魄帶到英靈殿,讓他們來(lái)幫助阿薩神族共抗外敵。

游戲的故事主要就發(fā)生在這一時(shí)期,玩家操縱的蕾娜斯·瓦爾基里要集中精神冥想來(lái)感知即將死去的人類戰(zhàn)士并找到他們,戰(zhàn)士會(huì)在劇情最后死去,然后蕾娜斯便可使之加入到自己的隊(duì)伍中來(lái)。

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然后玩家需要在世界各地的迷宮中進(jìn)行探索,利用千變?nèi)f化的水晶能力到達(dá)看似抵達(dá)不了的地方,取得迷宮中的寶物,再利用寶物和一系列戰(zhàn)斗來(lái)提升這些戰(zhàn)士們的能力,當(dāng)滿足必要的條件之后就可以成功地將他們送往英靈殿,這個(gè)與北歐神話高度結(jié)合的玩法在多年間備受贊譽(yù)。

這游戲在當(dāng)年就屬于JRPG中的異類,不僅劇情展開(kāi)方式獨(dú)具一格,類格斗游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、橫版探索模式乃至游戲的內(nèi)核都是那么的與眾不同,放在當(dāng)年,哪怕現(xiàn)在都是不可多得的神作。

游戲第一個(gè)不同于其他JRPG的地方在于蕾娜斯首先面對(duì)的是一張大地圖,她可以相對(duì)自由地進(jìn)行行動(dòng),去到想去的地方。

作為玩家的我們則必須規(guī)劃好自己的行程,在一個(gè)章節(jié)內(nèi)用有限的行動(dòng)點(diǎn)盡可能多的做事情,搜刮寶物,獲取英靈,提升自己的戰(zhàn)斗力。

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第二個(gè)不同之處在于游戲中關(guān)于“取舍”概念的運(yùn)用,玩家在每個(gè)章節(jié)最后必須將已獲得的英靈和寶物上交給英靈殿以獲取較高的評(píng)價(jià)值,評(píng)價(jià)值越高,玩家可以得到的回報(bào)也就越多,但如果上交的英靈和寶物太多,那玩家必然會(huì)缺乏戰(zhàn)斗力應(yīng)付接下來(lái)的戰(zhàn)斗,還可能無(wú)法觸發(fā)完美結(jié)局;如果貪污太多寶物,或者不好好上交英靈的話,那玩家的評(píng)價(jià)值太低可能會(huì)直接觸發(fā)壞結(jié)局,所以玩家必須深思熟慮做下決定。

游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)主要以回合制為基礎(chǔ),又借鑒了格斗游戲的連擊系統(tǒng),每位角色都有自己的攻擊招式,玩家必須通過(guò)搭配讓隊(duì)伍合理化,在合適的時(shí)機(jī)按下按鍵派出合適的角色,打出較高的HITS數(shù),當(dāng)HITS數(shù)到達(dá)100時(shí)即可釋放威力巨大的決定技。

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這當(dāng)中也有著關(guān)于“取舍”的概念,如果你裝備的武器傷害高,那么往往連擊次數(shù)少,而裝備連擊次數(shù)多的武器則傷害通常較低,即使釋放大招也打不出最佳傷害。

所謂有舍有得,你必須要在這當(dāng)中找到一個(gè)合適的平衡點(diǎn),才能打出最高的傷害,通往最后的結(jié)局。

說(shuō)了這么多我們唯獨(dú)沒(méi)聊女主角蕾娜斯,其實(shí)游戲的序章一開(kāi)始就為我們講述了蕾娜斯的前世,她的前世普拉緹娜是一個(gè)貧窮體弱,又苦命的鄉(xiāng)下少女,她的母親也不愛(ài)她,常常虐待她,還要把她賣給人販子。

在青梅竹馬路西歐的幫助下,他們決定一起逃離村莊,然而當(dāng)路過(guò)一處鈴蘭花田時(shí),長(zhǎng)途跋涉的勞累讓體弱悲觀的普拉緹娜心態(tài)崩潰,加上鈴蘭花粉的毒性,她就這么在路西歐的懷里死去了。

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接著畫(huà)面一轉(zhuǎn),一位酷似普拉琪娜的女武神蕾娜斯正在前去覲見(jiàn)主神奧丁的路上,她似乎對(duì)鈴蘭花田有些懷念。

主神奧丁將下凡尋找英靈的任務(wù)交代給蕾娜斯,接下來(lái)的的大多數(shù)時(shí)候我們就是在看戰(zhàn)士們?cè)谌碎g的故事,像是遭到大臣隆貝爾特陷害,殺死變成魔物的公主,后來(lái)自刎謝罪的傭兵亞硫哲;

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為治療妹妹的雙眼而外出尋找藥物,卻也因?yàn)檫@執(zhí)念變成專挖人們雙眼的惡鬼的洵;

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通過(guò)歌聲鼓勵(lì)戰(zhàn)士們戰(zhàn)斗,有一天希望不再有戰(zhàn)斗的她停止了歌唱,盡管如此仍被敵方武士殺死的歌姬詩(shī)帆;

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原本俘虜了歌姬詩(shī)帆的戰(zhàn)士對(duì)自己的行為產(chǎn)生了深深的懷疑,因?yàn)椴幌朐贇⑷硕试副淮迕駳⑺赖奶K芳;

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這些戰(zhàn)士的故事都能讓人印象深刻,游戲本身強(qiáng)系統(tǒng),弱劇情,雖然英靈的獨(dú)立小故事很精彩,但是主線相對(duì)薄弱,蕾娜斯自身的冒險(xiǎn)故事絕對(duì)算不上多么恢弘壯闊,英靈們的結(jié)局也是殊途同歸,無(wú)論中途怎么發(fā)展,都會(huì)在故事最后死去,一種宿命般的悲涼感貫穿始終。

在游戲的壞結(jié)局中,奧丁發(fā)現(xiàn)我們包藏的私心,選擇把蕾娜斯封印,接著喚醒大姐亞莉接替我們的工作。

在普通結(jié)局中,會(huì)如預(yù)言般迎來(lái)諸神黃昏,蕾娜斯則會(huì)親自帶領(lǐng)英靈們力戰(zhàn)華納神族。

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要想知道關(guān)于蕾娜斯自己的故事,那就需要打出游戲的完美結(jié)局了,若想打出完美結(jié)局,我們需要達(dá)成幾個(gè)條件,首先蕾娜斯需要找到幾個(gè)關(guān)鍵人物:

傭兵亞硫哲、大法師雷扎德、魔法學(xué)院高材生梅爾蒂娜以及蕾娜斯前世的青梅竹馬,已經(jīng)長(zhǎng)大了的路西歐。

其次她的封印值不能太高,神界怕前世悲慘的記憶會(huì)影響蕾娜斯的工作效率,便封印了蕾娜斯的記憶,封印值就代表著她前世記憶的封印程度,只要第六章結(jié)束前該數(shù)值不超過(guò)37,她就能想起前世的事情。

在通往完美結(jié)局的路上,蕾娜斯打跑了癡心于人造人研究的雷扎德并破壞了他的實(shí)驗(yàn)室,但是因?yàn)榍笆赖挠洃?,在雷扎德的?shí)驗(yàn)室里留下了一副半精靈的小女孩人造人軀體。

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之后還收留了因雷扎德而死,并知道其許多秘密的梅爾蒂娜的靈魂,送走自己兒時(shí)玩伴路西歐的靈魂,聽(tīng)他闡述過(guò)去的故事,還獻(xiàn)出了自己的香吻,在送走他后,蕾娜斯還說(shuō)了一句希望能與路西歐再見(jiàn),在這一過(guò)程中她已經(jīng)漸漸想起了自己前世的記憶。

路西歐在神界得知蕾娜斯的前世就是他認(rèn)識(shí)的那個(gè)普拉緹娜,只是記憶被封印了,便想讓她恢復(fù)前世的記憶,可他卻在神界被洛基蒙騙,協(xié)助洛基偷走了龍寶玉后又被嫁禍成犯人,隨即靈魂被洛基打的消散。

蕾娜斯得知路西歐的靈魂已經(jīng)消散后,來(lái)到了那片鈴蘭花田,并想起了自己關(guān)于前世的全部記憶,這一行為讓奧丁發(fā)現(xiàn)其封印已經(jīng)失效,立馬喚醒大姐亞莉接管蕾娜斯的身體。

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一直跟在蕾娜斯身邊的亞琉哲等人自然不肯亞莉接管蕾娜斯的身體,沒(méi)成想亞莉直接對(duì)他們發(fā)起了攻擊,所幸蕾娜斯的靈體犧牲自己擋下了這致命一擊。

之后梅爾蒂娜把蕾娜斯的靈魂碎片帶到了雷扎德的實(shí)驗(yàn)室,并將其放到了之前留下的那具人造人軀體中,保護(hù)了蕾娜斯的靈魂,后來(lái)大家又聯(lián)合不死之王合力打敗了亞莉,為蕾娜斯其取回了自己的身體。

蕾娜斯回到了自己的身體之中,數(shù)不盡的悲傷回憶隨之涌上心頭,前世命苦,與愛(ài)人不得相聚,今生愛(ài)人的靈魂又徹底消散,她在鈴蘭花田爆發(fā)了自己的全部情緒,哭泣的蕾娜斯也成了游戲的經(jīng)典一幕。

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這時(shí)的洛基已經(jīng)靠龍寶玉的力量殺死了奧丁,拯救世界的重任落到了蕾娜斯的肩上。

在《北歐女神》的世界觀中,神擁有人類無(wú)法匹敵的強(qiáng)大力量,但沒(méi)有繼續(xù)成長(zhǎng)的能力,而人類雖在力量上無(wú)法與神相比,但卻擁有無(wú)限的潛力,可以不斷成長(zhǎng),正因?yàn)榇?,身為半精靈的奧丁才能成為主神。

由于蕾娜斯的靈體之前寄宿在人造人身上,此時(shí)她的體內(nèi)融合了人類,精靈,神三種精神體,重生的蕾娜斯也擁有了諸神所不具有的成長(zhǎng)之力,這股“創(chuàng)造之力”讓她重構(gòu)了世界,打敗了洛基,而且在這個(gè)世界里路西歐也活著,兩位愛(ài)人終于可以一直在一起了。

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《北歐女神:蕾娜斯》的故事到此就告一段落了,就如神話中那樣,當(dāng)諸神黃昏結(jié)束后,最后存活下來(lái)的神(蕾娜斯)與人類(路西歐等人)重新建立了新的世界。

后來(lái)該系列還出了兩部作品,分別是《北歐女神2:希爾梅莉亞》和外傳《北歐女神:負(fù)罪者》,其中《北歐女神2:希爾梅莉亞》是該作的續(xù)作,也是前傳,故事講述在初代故事的百年之前,主神奧丁將下凡尋找英靈的任務(wù)交給了三女希爾梅莉亞,然而本就叛逆的她在見(jiàn)到奧丁對(duì)人間的所作所為后卻公然反抗奧丁,被奧丁強(qiáng)行貶入人間,轉(zhuǎn)世為迪潘的公主阿莉莎。

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原本應(yīng)該沉眠于人類肉體中的希爾梅莉亞卻意外蘇醒,與身為人類的阿莉莎意識(shí)共存,讓這個(gè)從小就擁有兩個(gè)人格的阿莉莎成為了人類中的怪胎,不僅被父王軟禁,還被奧丁派出的女武神大姐亞莉追殺。

在這個(gè)故事尾聲也出現(xiàn)了1代中我們熟悉的蕾娜斯,在她的時(shí)代奧丁已死,此時(shí)的她也已經(jīng)成為了創(chuàng)世神。

但由于雷扎德穿越時(shí)空來(lái)到2代的世界中企圖改變時(shí)間線,讓她創(chuàng)造的那個(gè)美好的未來(lái)變得飄忽不定,于是便來(lái)此幫助阿莉莎一起打敗雷扎德。

在對(duì)抗雷扎德的關(guān)鍵時(shí)刻,阿莉莎自告奮勇將自己的身體作為容器,讓阿莉莎,蕾娜斯,希爾梅莉亞和亞莉四人融合為一體,化身為完美的女武神瓦爾基里,擊敗了雷扎德。

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雖然剩下的人齊心協(xié)力將已經(jīng)扭曲的世界帶回正確的位置上去,但不死之王、奧丁、瓦爾基里都已經(jīng)不在了,世界線也就此被改變,大概也是因?yàn)檫@樣,《北歐女神》系列后面的故事很難再續(xù)寫(xiě)下去。(關(guān)于外傳的故事這里就不多提了。)

游戲一直闡述人和神的靈魂是平等的,人和神的結(jié)合甚至可以超越神(北歐神話亦是如此,人和神之間的差距并沒(méi)有其他神話體系中那么懸殊),這除了弘揚(yáng)人的力量外還有另一層含義。

游戲中的主神奧丁是一個(gè)半人半精靈的神族;

瓦爾基里是三個(gè)靈魂輪流蘇醒的女武神,直到2代的結(jié)局最后才化身為完美的女武神瓦爾基里;

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作為1代最終BOSS的洛基則是華納神族與亞薩神族的混血,同樣有著不完美的出身;

游戲中的每個(gè)角色似乎都有著各種缺陷或悲慘的身世,所有人都在追求完美,仿佛一切紛爭(zhēng)和悲劇的出現(xiàn)都源自于不完美個(gè)體追求完美的過(guò)程。

其實(shí)包括我們玩家自己也一樣,追求完美是人的天性,可這世上真的存在完美的人嗎?

游戲中貫穿兩部作品的雷扎德一直在研究半人半精靈這種不完美的存在,換個(gè)角度來(lái)看,其實(shí)正因?yàn)槭遣煌昝溃庞谐砷L(zhǎng)的潛力、進(jìn)步的空間與無(wú)窮的可能性,也許這才是游戲真正想要表達(dá)的主題吧。

陌生的朋友,如果你讀到了這里,那我想告訴你,哪怕你不那么完美也不要緊,愿我們最終都能被生活溫柔以待。#頭條創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽#

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