《古墓麗影:暗影》是勞拉·克勞馥冒險(xiǎn)旅程中的最新篇章,為玩家?guī)砹艘淮纬錆M挑戰(zhàn)和驚喜的探險(xiǎn)體驗(yàn)。本文將為您詳細(xì)介紹這款游戲的暗殺機(jī)制、故事主線、畫面表現(xiàn)以及游戲中的其他特色內(nèi)容,幫助您全面了解這款備受期待的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。
相比《古墓麗影》和《古墓麗影崛起》這兩部作品,《古墓麗影 暗影》在發(fā)售之初的高定價(jià)就嚇退了不少想要看看勞拉的玩家。
SE在國區(qū)的慣用套路是首發(fā)價(jià)格嚇?biāo)廊耍扔螒蜻^了一段時(shí)間整合整合做一個(gè)年度版或者是終極版,再扔給想入坑的萌新。
《古墓麗影 暗影》的故事主線講述的是勞拉和約拿又一次的冒險(xiǎn)經(jīng)歷。
這一作中的勞拉更加強(qiáng)大,在熱帶雨林的沼澤地中摸爬滾打如同家常便飯。
為了能夠解決敵人,撈著泥就往身上抹方便隱藏自己。
在畫質(zhì)畫面上,《古墓麗影 暗影》無疑又有著全新的進(jìn)步。
周圍密密麻麻的熱帶植被在光影的配合下真實(shí)感強(qiáng)烈。
新加入的拍照功能也方便玩家們隨時(shí)隨地記錄游戲中的景色。
古墓建筑的整體風(fēng)格也和環(huán)境搭配得當(dāng)。
然而雨林的中植被茂密的環(huán)境讓玩家們非常容易漏下幾個(gè)收集品。
走兩步按一下Q鍵成了不少PC玩家走在雨林中的常態(tài)。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上《古墓麗影 暗影》著重強(qiáng)調(diào)了暗殺的機(jī)制。
之前的游戲中即使被發(fā)現(xiàn)也能通過正面剛把敵人一一打敗。
然而本作中一旦被發(fā)現(xiàn),脆皮的勞拉可能還沒正式開戰(zhàn)就被打得畫面一片黑白。
游戲中和大型動(dòng)物的戰(zhàn)斗時(shí)新增了瞄準(zhǔn)心臟的機(jī)制,也讓游戲難度在前期有了些許提升。
完美隱藏
游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)和古墓解謎環(huán)節(jié)依然是玩家們熟悉的味道。
只可惜本作中的大型古墓數(shù)量稀少,設(shè)計(jì)的精巧度和解謎的思路難度基本不高。
細(xì)心觀察周邊環(huán)境基本能懂古墓設(shè)計(jì)者的意圖。
在劇情安排上,前兩作都是在與現(xiàn)代文明基本隔絕的環(huán)境中,對抗索拉瑞或是圣三一。
本作倒是意外地非常有煙火氣息。
在供玩家下載的DEMO試玩版中就為玩家們展現(xiàn)了墨西哥亡靈節(jié)的風(fēng)情。
勞拉和約拿在雨林冒險(xiǎn)了一段時(shí)間后來到小鎮(zhèn)上的旅店,也讓人在壓抑過后能有一陣放松。
之所以說《古墓麗影 暗影》是一款尚能讓人滿意的作品。
是因?yàn)樗3种皟纱膬?yōu)秀的游戲質(zhì)量,崛起的中文配音在本作中同樣也得到保留。
游戲中勞拉童年劇情片段不管是配樂還是流暢的劇情演出都讓人印象深刻。
但《古墓麗影 暗影》整體流程真的非常簡短。
在僅有本體的情況下,如果不在意收集品全流程20個(gè)小時(shí)左右就能打通。
直到陸陸續(xù)續(xù)還出了不少DLC才算是讓游戲豐富程度上升。
另一個(gè)讓人遺憾的點(diǎn)在于對勞拉的塑造。
比如在面對洪水依然只是執(zhí)念地和約拿爭論去尋找圣三一。
以至于到了最后BOSS戰(zhàn)甚至有種勞拉才是大反派的錯(cuò)覺。
《古墓麗影 暗影》總體是值得一玩的作品。
陪伴著勞拉走過新版三部曲的玩家,能夠感受到暗影這一作也想要在保守中尋求進(jìn)步突破。
曾經(jīng)和玩家們有過共鳴的,是那個(gè)即使身處逆境依然勇敢絕地反擊的勞拉。
如果還有續(xù)作只求能夠在劇本上有更好的打磨。
通過以上介紹,您已經(jīng)了解了《古墓麗影:暗影》中的暗殺機(jī)制、游戲故事、畫面表現(xiàn)以及游戲的其他亮點(diǎn)。這款游戲不僅保持了系列一貫的高質(zhì)量,還在暗殺機(jī)制上進(jìn)行了創(chuàng)新,為玩家?guī)砹烁泳o張 *** 的游戲體驗(yàn)。希望這些信息能夠激發(fā)您對《古墓麗影:暗影》的興趣,愿您在游戲中享受每一次探險(xiǎn)的樂趣。
全部評論