北歐女神:蕾娜絲的神秘傳說(shuō)標(biāo)題:《北歐女神:蕾娜絲》——一款深受喜愛(ài)的PSP游戲 《北歐女神:蕾娜絲》這款PSP游戲已經(jīng)過(guò)去了一年多,但我對(duì)它的喜愛(ài)依然不減。雖然網(wǎng)絡(luò)上的攻略琳瑯滿(mǎn)目,但我并不想在這里贅述太多,而是想分享一下自己的一些感想和心得。 首先,游戲的劇情線(xiàn)相當(dāng)吸引人,每個(gè)章節(jié)的選擇迷宮順序都讓玩家有了更多的選擇權(quán),但這也帶來(lái)了一定的困擾,那就是在開(kāi)局時(shí),玩家往往會(huì)感到迷茫。盡管如此,我仍然對(duì)這種設(shè)計(jì)表示支持。 其次,戰(zhàn)斗系統(tǒng)是這款游戲的一大亮點(diǎn)。隊(duì)伍最多可以有四個(gè)人,每個(gè)人的普通攻擊方式都與他們的武器有關(guān)(法師的攻擊方式則與他們裝備的魔法有關(guān))。四個(gè)按鍵分別對(duì)應(yīng)四個(gè)角色,甚至可以進(jìn)行最多三次攻擊,玩家可以根據(jù)時(shí)機(jī)進(jìn)行多段連擊。連擊會(huì)增加連擊槽,滿(mǎn)足條件后可以發(fā)動(dòng)決定技。此外,連擊還可以掉落能量珠、魔晶石(增加本場(chǎng)戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn))和道具(每場(chǎng)戰(zhàn)斗每個(gè)怪物最多掉一件)。由于角色眾多,攻擊方式各異,這就導(dǎo)致了許多復(fù)雜的連段。在PSP模擬器上,我經(jīng)常需要SL來(lái)獲取每回合戰(zhàn)斗掉落的物品。至于道具,我更是希望每個(gè)角色都能掉落。 決定技的發(fā)動(dòng)非常華麗,物理角色的決定技由他們裝備的武器決定,魔法角色的決定技則由他們選擇的魔法決定,以及你裝備的武器是否可以發(fā)動(dòng)大魔法。在BOSS戰(zhàn)斗中,是否能成功發(fā)出多個(gè)決定技,對(duì)戰(zhàn)局的影響非常大。如果打得好,幾個(gè)回合都是高HIT連擊,多個(gè)決定技高傷,同時(shí)還因?yàn)榈袈淠芰恐槟鼙WC行動(dòng)。如果打得不好,不僅沒(méi)有能量珠難以保證行動(dòng),物理攻擊還可能被防御甚至被反擊。 此外,本作的背景音樂(lè)也非常出色,被許多民間RPG游戲所采用。至少我在玩的東方年代記中就收錄了至少五首本作的音樂(lè)。 然而,戰(zhàn)斗中最大的麻煩是武器可能會(huì)損壞。損壞的判定時(shí)機(jī)是在每個(gè)回合結(jié)束后。武器好的話(huà)有1~4%的損壞率,高的話(huà),法杖甚至有30%的概率損壞。雖然戰(zhàn)斗中可以隨意更換武器,但這畢竟是個(gè)問(wèn)題。當(dāng)然,也有一些不會(huì)損壞的武器,比如所有的神界寶物都屬于此類(lèi),后期的一些武器也屬于此類(lèi)。 隨著章節(jié)的推進(jìn),劇情會(huì)逐漸揭示許多角色,每個(gè)角色加入都有各種條件,各有特點(diǎn)。前期一個(gè)比較讓人不舍的地方就是,每章都需要將一些同伴上傳到神界。 關(guān)于升級(jí),本作的升級(jí)機(jī)制是根據(jù)當(dāng)前隨機(jī)數(shù)加的屬性值,包括HP、攻擊等屬性都會(huì)有波動(dòng)。另外,裝備了生命手鐲的話(huà),可以多加300HP;裝備青灰色的首飾時(shí),可以多加100CP。這個(gè)設(shè)定導(dǎo)致在前期沒(méi)有這兩種飾品的時(shí)候,我經(jīng)常會(huì)猶豫要不要升級(jí)。但事實(shí)證明我多慮了,因?yàn)橐还灿?9級(jí)呢,只要注意一點(diǎn),HP想不滿(mǎn)都難,至于CP更是后面多到用不完。至于根據(jù)亂數(shù)升級(jí)加更高屬性的機(jī)制,有興趣的話(huà)可以自己去研究一下。 本作的迷宮設(shè)計(jì)我認(rèn)為也非常出色。主角場(chǎng)景中可以利用冰晶發(fā)射、墊腳上更高的地方、利用大冰晶產(chǎn)生的冷氣站上去緩慢下降、利用地面上冰晶爆炸的彈力彈到后方、制造冰晶來(lái)反射一些機(jī)關(guān)等等。除了迷宮本身的設(shè)計(jì),這些解密的設(shè)計(jì)也非常獨(dú)特。雖然有時(shí)候解起來(lái)費(fèi)點(diǎn)勁甚至要查一下攻略,但總體來(lái)說(shuō)非常讓人有好感。不過(guò)如果不是有即時(shí)SL的話(huà),部分機(jī)關(guān)破解就費(fèi)不少勁了。 劇情方面,雖然作為一款RPG來(lái)講,劇情線(xiàn)不算很長(zhǎng),但總體劇情完全可接受。硬要說(shuō)有什么瑕疵的話(huà),那就是在蕾娜絲的隊(duì)伍里有不少人生前因?yàn)椴煌蛴羞^(guò)接觸,而在隊(duì)伍中卻沒(méi)有一個(gè)互相交流的現(xiàn)象,這點(diǎn)頗為遺憾。順便說(shuō)一句,這作是我玩過(guò)的游戲里,罕見(jiàn)拿弓比拿劍強(qiáng)得多的主角。只是后期因?yàn)闆](méi)有更強(qiáng)力的弓,而使得劍的地位沒(méi)法被撼動(dòng)——沒(méi)辦法,后面拿弓已經(jīng)打不出傷害了。 提到迷宮,就要提到解決事件后會(huì)出現(xiàn)一些箱子,里面會(huì)有神界寶物。而設(shè)定中神界寶物都屬于奧丁,所以上交給奧丁會(huì)讓評(píng)價(jià)上升,而不上交自己留下則會(huì)讓評(píng)價(jià)下降。這個(gè)設(shè)計(jì)也就使得大家第一想法就是留下好的寶物,上交垃圾的寶物。只要自己評(píng)價(jià)不至于通不了關(guān),那寶物就全貪。甚至也有玩家說(shuō)寶物全貪人一個(gè)不傳,氣死奧丁。
北歐女神 蕾娜絲的神秘傳說(shuō)
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