導(dǎo) 亂舞     騎兵部隊(duì)攻擊時(shí)有25%幾率造成額外25%傷害 箭雨     弓兵部隊(duì)攻擊時(shí)有25%幾率造成額外25%傷害 堅(jiān)固     器...
亂舞     騎兵部隊(duì)攻擊時(shí)有25%幾率造成額外25%傷害
箭雨     弓兵部隊(duì)攻擊時(shí)有25%幾率造成額外25%傷害
堅(jiān)固     器械部隊(duì)受到攻擊時(shí)有25%幾率降低25%受到的傷害
重甲     步兵部隊(duì)受到攻擊時(shí)有25%幾率降低25%受到的傷害
主公     率兵數(shù)根據(jù)武力及智力提高。
招財(cái)     任太守時(shí)大幅提高封地銅錢(qián)產(chǎn)量。
呼風(fēng)     對(duì)陣部隊(duì)的移動(dòng)速度降低。
道友留步     搜索到優(yōu)質(zhì)武將的概率提升。
金剛不壞     降低所帥步兵部隊(duì)受到的傷害。
急先鋒     戰(zhàn)斗時(shí)提高步兵的移動(dòng)速度。
三朝太師     率兵數(shù)根據(jù)智力提高。
殺神     統(tǒng)帥騎兵部隊(duì)時(shí),戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率大幅提高。
老將     率兵數(shù)根據(jù)武力提高。
鬼謀     戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率提高,受智力影響。
變法     任太守時(shí)降低封地建筑時(shí)間。
鼓舞     進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)有概率,在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中大幅提高部隊(duì)傷害。
將兵     任太守時(shí)大幅提高新兵產(chǎn)量。
五色神光     部隊(duì)進(jìn)行攻擊時(shí)有概率造成武力相關(guān)的額外傷害。
龜縮     敵方部隊(duì)的戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率降低。
喚雨     任太守時(shí)大幅提高糧食產(chǎn)量。
魅惑     部隊(duì)受到傷害時(shí)有概率規(guī)避該次傷害。
還魂     回合開(kāi)始前,有概率恢復(fù)所帥部隊(duì)部分已損失兵力。
木神     任太守時(shí)大幅提高木材產(chǎn)量。
殺神     統(tǒng)帥騎兵部隊(duì)時(shí),戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率大幅提高。
鬼謀     戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率提高,受智力影響。
良吏     任太守時(shí)中量提高資源產(chǎn)量。
強(qiáng)征     任太守時(shí)中量提升新兵產(chǎn)量。
慧眼     搜索到優(yōu)質(zhì)武將的小幅概率提升。
神射     統(tǒng)帥弓兵部隊(duì)時(shí)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率小幅提高。
鐵騎     統(tǒng)帥騎兵部隊(duì)時(shí)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率小幅提高。
無(wú)畏     統(tǒng)帥步兵部隊(duì)時(shí)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率小幅提高。
精工     統(tǒng)帥器械部隊(duì)時(shí)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率小幅提高。
善治     任太守時(shí)少量提高資源產(chǎn)量。
募兵     任太守時(shí)少量提升新兵產(chǎn)量。
強(qiáng)弓     統(tǒng)帥弓兵部隊(duì)時(shí)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率略微提高。
騎術(shù)     統(tǒng)帥騎兵部隊(duì)時(shí)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率略微提高。
武勇     統(tǒng)帥步兵部隊(duì)時(shí)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率略微提高。
工匠     統(tǒng)帥器械部隊(duì)時(shí)戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)幾率略微提高。
怪物:       重甲,步兵部隊(duì)受到攻擊時(shí)有25%幾率降低25%受到的傷害
怪物:       亂舞,騎兵部隊(duì)攻擊時(shí)有25%幾率造成額外25%傷害