今天給各位分享獵魂覺醒什么職業(yè)吃香的知識(shí),其中也會(huì)對(duì)獵魂覺醒哪些職業(yè)多進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧!
重劍
重劍爆發(fā)第一,能體驗(yàn)一刀斷肢的快感,不太依賴專精,不過非常考驗(yàn)對(duì)怪物動(dòng)作的預(yù)判,偏脆。
雙劍
雙劍極限輸出最高,專精依賴度一般,偏脆,考驗(yàn)控耐和偷傷害技巧。
拳甲
拳甲打擊感最好,專精依賴度低,3段位移讓拳甲很靈動(dòng),能茍能輸出,控制流也是拳甲契合度最好(前期別考慮控制流),不過招式持續(xù)時(shí)間太長,容易打空。
槍盾
槍盾能扛能打,專精依賴度低,爆發(fā)不高,不過輸出環(huán)境近戰(zhàn)最好,有點(diǎn)吃操作,3技能出嚴(yán)守前輸出偏弱,符文成型后能對(duì)怪物進(jìn)行粘打戰(zhàn)術(shù)(貼著怪不停輸出)。
弓箭
弓箭操作要求低,專精依賴度極高,前期傷害疲軟,后期成型也不弱,就是成型成本高。
法杖
法杖操作要求不高,專精依賴度不高,前后期傷害都不俗,有瞬移技能,游戲親女兒,新人最佳職業(yè)。不過個(gè)人覺得玩這個(gè)職業(yè)根本不能算在玩動(dòng)作狩獵游戲。
戰(zhàn)刀
戰(zhàn)刀多了個(gè)劍意系統(tǒng),所以比別的職業(yè)更注重輸出手法一點(diǎn),專精依賴度高,技能持續(xù)時(shí)間較長,不太容易上手,成型后是又帥又強(qiáng)的,爆發(fā)上限很高,不輸重劍。
看每個(gè)人的愛好咯,大劍傷害爆炸到后期一板子下去boss萬血沒了,但是操作難,上手難度大,雙拳打擊感強(qiáng),上手難度一般,雙劍的話,攻擊快,而且技能越到后面看起來越強(qiáng),而且傷害爆發(fā)也很強(qiáng),特別適合想要秀的玩家,上手難度也蠻高的,法杖是對(duì)新手玩家最友好的一個(gè)職業(yè),上手難度低,然后技能傷害都非常強(qiáng),新手玩,弓箭現(xiàn)在是最多人玩的,雖然弓箭傷害沒其他職業(yè)這么高,但是弓箭是破位首選,如果你是想每把都想把boss部位都破掉的強(qiáng)迫癥類型,那弓箭是你的首選
輸出職業(yè)是重劍
靈活職業(yè)是雙劍
ps:簡(jiǎn)介
《獵魂覺醒》構(gòu)建了一個(gè)以中世紀(jì)歐洲為基礎(chǔ)的奇幻世界,在游戲的設(shè)定里,眾神在第二次諸神大戰(zhàn)中逝去,神種散落到大地各個(gè)角落,和大陸上的生物結(jié)合,演變成了危險(xiǎn)的巨獸。
在狂暴的巨獸面前,人類毫無還手之力,只能龜縮在高墻內(nèi)茍延殘喘。而為了阻止巨獸的進(jìn)一步侵襲,玩家加入了狩獵巨獸的游騎兵組織。他們將與戰(zhàn)友合力狩獵,經(jīng)歷一場(chǎng)場(chǎng)冒險(xiǎn),在戰(zhàn)斗中,汲取獵魂為己所用。傳說中,當(dāng)獵魂真正覺醒的那一刻,就是人類真正獲得自由的時(shí)候
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