導(dǎo) 托托伊薩神廟位置是??死锷肿筮吅訉?duì)面的石壁里邊可以用冰站河中,扔炸彈開門。托托·伊薩神廟的過(guò)法就是控制體感擺路,第一個(gè)體感只需將石板搞定即可通過(guò),第二個(gè)體感是把三個(gè)樓梯連起來(lái)移動(dòng)到中間即可通過(guò),第三...
托托伊薩神廟位置是??死锷肿筮吅訉?duì)面的石壁里邊可以用冰站河中,扔炸彈開門。托托·伊薩神廟的過(guò)法就是控制體感擺路,第一個(gè)體感只需將石板搞定即可通過(guò),第二個(gè)體感是把三個(gè)樓梯連起來(lái)移動(dòng)到中間即可通過(guò),第三個(gè)體感需要先將平臺(tái)翻轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)找到寶箱,拿到平臺(tái)寶箱里的鑰匙,然后調(diào)整平臺(tái)連接對(duì)面即可通過(guò),最終使用拿到的鑰匙開啟對(duì)面的門口就能見到導(dǎo)師過(guò)關(guān)了。

托托伊薩神廟位置在哪

托托伊薩神廟位置在哪塞爾達(dá)傳說(shuō)系列是A·RPG游戲的鼻祖。A·RPG也就是動(dòng)作角色扮演類型的游戲。其次,《塞爾達(dá)傳說(shuō)-時(shí)之笛》(1998年冬發(fā)布)首先引進(jìn)了三維游戲Lockon(鎖定)系統(tǒng),完美解決了過(guò)去三維游戲的角度問題,Lockon系統(tǒng)在現(xiàn)在幾乎任何一款三維游戲身上都能看到。因此,這可謂是三維游戲前進(jìn)的一次革命。再次,在《塞爾達(dá)傳說(shuō)》身上總有數(shù)不清的創(chuàng)意,它是一款游戲性極高的游戲,這是別的游戲所無(wú)法相比的。