在接受 PC Gamer 采訪時(shí),將于今年晚些時(shí)候推出的《流放之路2》游戲總監(jiān) Jonathan Rogers 表示,他們不會(huì)像《暗黑破壞神4》一樣轉(zhuǎn)向偏 MMO 的模式,并且這款免費(fèi)游戲的盈利方式將相比極其成功的前作沒有變化。
他說道:“這款游戲絕對(duì)不是 MMO。實(shí)際上,我從來不喜歡 MMO?!彼忉尩?,雖然他是《暗黑2》的忠實(shí)粉絲,但它很不喜歡《魔獸世界》里的社交屬性,因?yàn)樗?ARPG 的堅(jiān)定粉絲,目前的目標(biāo)仍是制作吸引自己的游戲。他不認(rèn)為 MMO 元素能為經(jīng)典的 ARPG 游戲公式帶來太多改進(jìn)。
“我不認(rèn)為共享的世界很有價(jià)值。有很多理論上的價(jià)值,例如‘你可以遇到某人并與他們成為朋友一起冒險(xiǎn)’,我確信這種情況有時(shí)候會(huì)發(fā)生,但絕大多數(shù)人并沒有從中獲得這種體驗(yàn)。我覺得這浪費(fèi)了很多時(shí)間,因?yàn)榇蠖鄶?shù)玩家肯定都把時(shí)間花在獨(dú)立的地牢里?!?/p>
他還表示,自己并不會(huì)考慮《暗黑破壞神4》的商業(yè)模式,《流放之路2》的盈利模式將與前作“完全相同”,將繼續(xù)保持他們稱為“道德的 F2P”的收費(fèi)模式。開發(fā)商 Grinding Gear 的理念是,如果游戲作為免費(fèi)產(chǎn)品做的足夠好,可以完整享受,玩家想要看到它進(jìn)步就會(huì)去支持,會(huì)選擇花錢。Jonathan 認(rèn)為,這比起利用 FOMO(玩家錯(cuò)過限時(shí)內(nèi)容的恐懼心理)相比,能夠獲得更積極的玩家反饋循環(huán)。
游戲?qū)⒗^續(xù)銷售跨角色的庫存空間,讓玩家能夠囤積更多裝備,除此之外沒有其他嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)的付費(fèi)道具。開發(fā)商將一些武器、裝備皮膚和法術(shù)/技能特殊的特效外觀歸入“支持包”,強(qiáng)調(diào)購買這些物品僅僅是玩家想要支持開發(fā)者,以讓他們制作更多的好游戲。
不過《流放之路1》也并不是完美的,游戲的飾品方面最近開始加入了具有隨機(jī)性的戰(zhàn)利品箱以及游戲后期的賽季通行證,不過這些依然完全是可選的。作為一款游戲本體完全免費(fèi),所有更新內(nèi)容也可以免費(fèi)完整體驗(yàn)的游戲來說,玩家社區(qū)似乎對(duì)這種做法也沒有過多的抱怨。
雖然是一款全新的游戲,Grinding Gear 此前還承諾,《流放之路2》將盡可能地與前作共享玩家購買的內(nèi)容,玩家無需重新購買他們想要的皮膚、特效和物品。
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