大家好,今天給各位分享格蘭蒂亞2攻略圖文詳解的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)格蘭蒂亞2的詳細(xì)所有攻略進(jìn)行解釋?zhuān)恼缕赡芷L(zhǎng),如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問(wèn)題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開(kāi)始吧!
出裝一:
急速戰(zhàn)靴、閃電匕首、無(wú)盡戰(zhàn)刃、泣血之刃、破曉、影刃。
出裝思路:累積了閃電匕首和無(wú)盡戰(zhàn)刃的暴擊率之后,影刃的被動(dòng)觸發(fā)會(huì)變得十分頻繁,會(huì)繼續(xù)放大格蘭蒂亞的傷害制造能力。
出裝二:
急速戰(zhàn)靴、純凈蒼穹、閃電匕首、無(wú)盡戰(zhàn)刃、破曉、泣血之刃。
出裝思路:格蘭蒂亞開(kāi)啟大招后無(wú)法移動(dòng),通常會(huì)被敵方突襲集火,純凈蒼穹配合大招的雙防增長(zhǎng),足以讓格蘭蒂亞在原地與之一戰(zhàn)。
《格蘭蒂亞》如果想再登錄PS4可能會(huì)很難
在解答這個(gè)問(wèn)題前,我們先了解一下這款世嘉上個(gè)世紀(jì)90年代在SS平臺(tái)首發(fā)的大作。
SS版《格蘭蒂亞》
1995年,世嘉的SS(國(guó)內(nèi)稱(chēng)之為“土星”)在與索尼的PS1競(jìng)爭(zhēng)初期,世嘉憑借著《VR戰(zhàn)士》領(lǐng)先于PS1。到了1996年,由于世嘉和索尼在美國(guó)為進(jìn)一步占領(lǐng)市場(chǎng)大打主機(jī)價(jià)格戰(zhàn),世嘉在前期取得微弱的優(yōu)勢(shì),但不管是主機(jī),還是游戲制作成本,SS一直高于PS1。這種價(jià)格上的劣勢(shì)主要有以下兩個(gè)方面:1、從主機(jī)售價(jià)來(lái)看,PS1比SS要低100美元。2、從性能上看,PS1高于SS,主要體現(xiàn)在運(yùn)算數(shù)度上,PS1達(dá)到30MIPS,而土星雖然是雙CPU但只能達(dá)到28MIPS。因此,SS基本想要打敗PS1就非常困難。
世嘉土星游戲機(jī)(SS)
到了后期這種以賠本銷(xiāo)售所創(chuàng)造出的優(yōu)勢(shì)則變成世嘉一系列策略失敗的原因。到了1996年后期,世嘉無(wú)法繼續(xù)支撐這種巨額買(mǎi)賣(mài),最終SS主機(jī)在美國(guó)和日本本土市場(chǎng)大潰敗,世嘉在市場(chǎng)的失意也導(dǎo)致游戲軟件開(kāi)發(fā)商看不到銷(xiāo)售前景。同時(shí),96年2月游戲制作商SQUARE宣布加入PS陣營(yíng),并公布了PS上的大作《最終幻想7》(又稱(chēng):FF7),這進(jìn)一步加劇了SS的游戲制作商轉(zhuǎn)投索尼電腦娛樂(lè)(簡(jiǎn)稱(chēng)“Sce”)陣營(yíng)。到1997年“FF7”上市后,PS1依靠這一大作其出貨量更是每周幾倍于SS,一舉壓倒了世嘉。
一代RPG神話PS1版《最終幻想7》
這也使原本及其討厭RPG游戲的世嘉,不得不承認(rèn)這類(lèi)游戲的吸金能力。最終,世嘉旗下的“CSK風(fēng)險(xiǎn)投資公司(CS-VC)”與其他九家知名公司,組成了以GAMEARTS公司為核心的EntertaimentSoftwarePublishing公司(簡(jiǎn)稱(chēng)ESP)。ESP公司一經(jīng)成立后,便宣布推出三款RPG游戲,這就是后來(lái)的《格蘭蒂亞》、《露娜:銀色之星》、《露娜2:永恒的蔚藍(lán)》,其中的《格蘭蒂亞》就是世嘉宣稱(chēng)能與“FF7”所抗衡的游戲,也被稱(chēng)為SS上的《最終幻想7》。
1997年12月,經(jīng)過(guò)數(shù)月的制作,投入開(kāi)發(fā)經(jīng)費(fèi)7億日元,世嘉給予厚望能夠打敗FF7的《格蘭蒂亞》上市。畫(huà)面表現(xiàn)上,場(chǎng)景使用全3D,而人物則沒(méi)有回避SS機(jī)能的弱點(diǎn),采用2D形式表現(xiàn)。戰(zhàn)斗方式表現(xiàn)上,采用的是當(dāng)時(shí)RPG最常用的半即時(shí)回合制,但世嘉卻對(duì)這一方式進(jìn)行了改進(jìn),例如:敵我雙方站位,移動(dòng)速度和技能施展都會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗過(guò)程和結(jié)果產(chǎn)生影響,普通攻擊也有連擊和counter攻擊之分,并且會(huì)造成敵人的時(shí)間進(jìn)度條倒退,這大大增加了玩家的樂(lè)趣感。在故事主題上,ESP公司并沒(méi)有像大多數(shù)RPG游戲引入太多的悲情情節(jié),《格蘭蒂亞》當(dāng)中也有傷感情節(jié),但總體讓人覺(jué)得樂(lè)觀向上。雖然《格蘭蒂亞》承載了世嘉對(duì)SS期望,并且做出了RPG游戲的多項(xiàng)革新,最終還是未能挽救SS主機(jī)。1998年11月,在“FF7”獲得日本97CESA大獎(jiǎng)優(yōu)秀獎(jiǎng)的7個(gè)月后,世嘉SS主機(jī)走完四年的歷程。1999年,新一代主機(jī)DC才上市。
FF7獲得當(dāng)年日本游戲大獎(jiǎng)優(yōu)秀獎(jiǎng)
可以說(shuō)《格蘭蒂亞》作為世嘉SS主機(jī)最后一根稻草,卻沒(méi)能讓SS像PS1重新翻身創(chuàng)造神話,但這并不代表《格蘭蒂亞》是失敗的,它只是生不逢時(shí),如果世嘉決策層能夠重視RPG游戲,讓《格蘭蒂亞》早于FF7上市,也許現(xiàn)在的家用主機(jī)市場(chǎng)又是另外一番光景。
好的,說(shuō)了上面這么一大堆“廢話”,我們現(xiàn)在分析一下為什么《格蘭蒂亞》很難登錄PS4。(以下觀點(diǎn)純屬本人胡說(shuō)八道,各位看官請(qǐng)勿認(rèn)真)
1、世嘉對(duì)《格蘭蒂亞》開(kāi)發(fā)有心而力不足。近幾年世嘉在游戲開(kāi)發(fā)上基本都趨于動(dòng)作冒險(xiǎn)類(lèi)游戲(簡(jiǎn)稱(chēng)A.AVG),特別是在《如龍》《北斗神拳》系列取得成功后,世嘉更佳鐘情于這類(lèi)游戲。在今年的德國(guó)科隆游戲展上也只推出了《凱瑟琳:FullBody》(解密類(lèi))和《雙點(diǎn)醫(yī)院》(模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi))游戲。
而對(duì)于《格蘭蒂亞》這樣的純RPG游戲則根本無(wú)暇顧及,想讓這一作能夠重新上市,世嘉也只是試探性發(fā)售,基本是炒冷飯系列,比如說(shuō)即將發(fā)售的NS版《格蘭蒂亞高清合集》。
NS版《格蘭蒂亞高清合集》
至于為什么只在NS上發(fā)售,原因猜想基本上NS機(jī)能就已經(jīng)大大滿足游戲運(yùn)行。同時(shí),NS的便攜性更適合RPG這一類(lèi)游戲,而PS4上炒這等冷飯可能受歡迎度不會(huì)比NS好。如果這一作品能夠大賣(mài),也許世嘉會(huì)重新考慮將更好的續(xù)作產(chǎn)品推向PS4平臺(tái)。
2、PS4上也不是完全沒(méi)有《格蘭蒂亞》作品。2015年日服就送過(guò)《格蘭蒂亞X》,只是反應(yīng)平平。而到了2016年7月甚至還一度傳出《格蘭蒂亞3》要登錄PS4,甚至已經(jīng)在PlayStation游戲商店開(kāi)始接受預(yù)定,售價(jià)為9.99美元,需要8.1GB存儲(chǔ)空間,但是很快就被撤下,又重回PS3平臺(tái)。
這當(dāng)中有可能存在兩種原因。一是《格蘭蒂亞3》重置畫(huà)面沒(méi)有達(dá)到PS4平臺(tái)預(yù)期高度。二是售價(jià)沒(méi)有達(dá)到世嘉的心價(jià),想想美國(guó)末日重置版都要賣(mài)49.99美刀,而在PS2平臺(tái)時(shí)期受歡迎的《格蘭蒂亞3》才買(mǎi)9塊9毛9,世嘉也許會(huì)在背后罵索尼各種不厚道。
最后總結(jié)(記住本堂課的重點(diǎn),要?jiǎng)澟叮?,《格蘭蒂亞》是世嘉歷史上最受歡迎的RPG游戲,但是隨著游戲市場(chǎng)的不斷發(fā)展,越來(lái)越多純RPG游戲從主機(jī)平臺(tái)轉(zhuǎn)向手機(jī)或者掌機(jī)平臺(tái),也許世嘉也意識(shí)到這個(gè)趨勢(shì),想要《格蘭蒂亞》能夠回歸主機(jī)市場(chǎng),就必須做出巨大的革新,突破各種無(wú)法想象的困難,最終才能贏得玩家的好感。
《格蘭蒂亞2》的攻略
1.出裝一:急速戰(zhàn)靴、閃電匕首、無(wú)盡戰(zhàn)刃、泣血之刃、破曉、影刃。
出裝思路:累積了閃電匕首和無(wú)盡戰(zhàn)刃的暴擊率之后,影刃的被動(dòng)觸發(fā)會(huì)變得十分頻繁,會(huì)繼續(xù)放大格蘭蒂亞的傷害制造能力。
2.出裝二:急速戰(zhàn)靴、純凈蒼穹、閃電匕首、無(wú)盡戰(zhàn)刃、破曉、泣血之刃。
出裝思路:格蘭蒂亞開(kāi)啟大招后無(wú)法移動(dòng),通常會(huì)被敵方突襲集火,純凈蒼穹配合大招的雙防增長(zhǎng),足以讓格蘭蒂亞在原地與之一戰(zhàn)。
全部評(píng)論