大家好,今天給各位分享地獄邊境34關(guān)重力箱子的一些知識,其中也會對地獄邊境攻略上下顛倒裝置滑車抓不住繩子怎么過進行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!
往回走,有個電梯對吧,電梯處有個箱子,把箱子盡量往右邊拉,放在露天的地方,這樣你往右走打開重力開關(guān)時箱子就能升到天花板上,你就能拿到了。
還有個箱子,好像在電梯的左上方,箱子在一個大坡的左邊,人過不去,右邊有一個重力開關(guān)。
打開開關(guān),箱子在房頂被擠到最左側(cè),關(guān)閉開關(guān),箱子掉下并往右滑,利用箱子此時向右的水平速度,再次打開開關(guān),箱子邊上升邊往右移動,看準時機關(guān)閉開關(guān),箱子就不會碰到天花板,就出來了。
然后把箱子往右拉,往右走在伸縮大鐵塊旁打開開關(guān),頭朝下往回找那兩個箱子,都拉回來,放在大鐵塊上方適當?shù)奈恢?,然后再次觸動房頂?shù)拈_關(guān)恢復(fù)重力,迅速往前跑借著箱子跳上大鐵塊。
然后你應(yīng)該就懂了,左右蕩先將左邊的箱子拉到升降機上,然后按向上的開關(guān),啟動向下開關(guān),當升降機向下移動時,重新啟動開關(guān)(繩子往上移動)后,然后抓住繩子(不必往上爬)當不再上升時,快速爬上箱子,抓住升降機向右拉動,把箱子推到繩子下方,然后就比較有技術(shù)含量了,你就能把箱子推上去了,上去后啟動開關(guān)會掉下來一條繩子,適當位置時向右跳動:回到開關(guān)處,升上去后把箱子推到平臺上,重力壓起杠桿,進入下一關(guān)
首先說結(jié)論——《Inside》是一款絕佳的Metagame!
這款由PlayDead工作室于2016年發(fā)布的解密游戲,完美的繼承了《Limbo》(地獄邊境)的黑暗風(fēng)格,而且在畫風(fēng)上更進一步,優(yōu)秀的故事劇情和更加豐富的玩法也更加的引人入勝。玩家將在游戲中體驗到一個緊張、詭異而迷人的冒險,一個個謎題將逐漸被揭開在玩家面前……
IGN評價如下:
優(yōu)點:
+優(yōu)秀的視覺效果
+巧妙的謎題
+優(yōu)秀的游戲鏡頭
+引人入勝的故事
+優(yōu)秀的音樂設(shè)計
評分:10杰作
評價:《Inside》繼承了2D解謎游戲《LIMBO》的優(yōu)秀元素,甚至它的素質(zhì)比后者更加優(yōu)秀。
總評:獲益于PlayDead工作室打造《地獄邊境》時的寶貴經(jīng)驗,新作《Inside》擁有更加優(yōu)秀的游戲素質(zhì)。游戲中超乎想象力的場景和創(chuàng)意會令你目瞪口呆,甚至產(chǎn)生心理上困惑的感覺。但這款游戲卻意義非凡,其中的含義和細節(jié)足以令你與朋友討論很久。雖然游戲流程比較短,但它所具有的魅力會讓人再次深入這個世界中尋找那些隱藏的內(nèi)容。
【以下內(nèi)容有劇透】
Inside故事驚悚、血腥、壓抑而且情節(jié)緊湊。男孩一開始在叢林之中躲避追捕,一步一步跑進了工場之中,遇到了可怕的寄生蟲(傳染病?)。在工廠之中“過關(guān)斬將”,遇到過可怕的水鬼、也經(jīng)歷過一擊必殺的機關(guān)……從操控著“傀儡”幫助自己通關(guān),一直走到了自己融入了“傀儡”組成的“肉球”之中,最后沖下山坡,躺在岸邊直到呼吸停止。卻未曾想過這一切都是實驗人員的安排(因為實驗室里有結(jié)局場景的縮小模型)。
而在隱藏結(jié)局之中,小男孩最后拔掉了精神控制器的插頭,然后自己像自己所控制的“傀儡”一樣跪在地上,一動不動……
這個結(jié)局給我們信息是:小男也是被“別人”控制的,而仔細想想就知道,控制小男孩的不是別人,正是屏幕外面的“我們”。小男孩拔掉了插頭,我們就失去了控制器,所以無法再對這個世界進行觀測,游戲屏幕漸漸暗下去,一切結(jié)束。這也是Metagame的含義——玩家和游戲里的人物是對等的,游戲中的角色能認識到自己處于游戲之中,甚至可以察覺到玩家的存在。這和本作的名稱相互呼應(yīng):《Inside》不就是指在游戲里的inside世界,而玩家則是在outside觀察和操作嗎?游戲的經(jīng)典也正在于此了。
總體而言,《Inside》是一款堪稱經(jīng)典的游戲,無愧于IGN滿分的評價,也絕對不會讓購買它的玩家敗興而歸。
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