原規(guī)則:爆破模式分為紅色爆破,藍(lán)色防守兩派陣營,每次非房卡開局后要進(jìn)行五把回合制對戰(zhàn),且陣容固定不會(huì)發(fā)生變化。
更改后:在不使用房卡開局后,在前三回合內(nèi)沒有分出勝負(fù)后,將在4.5回合進(jìn)行陣容對調(diào)(爆破變防守,防守變爆破)
這樣的調(diào)整一是為了縮短對局時(shí)間,避免有一方陣容過于消極比賽,二是增加可玩性,讓爆破模式更加豐富,但這樣也不能保證絕對的公平。
一.想要解決游戲不平衡的問題,首先是要加大對外掛的打擊,不說經(jīng)常,但各位玩家多少都有碰到過無敵秒頭掛的情況,一整局下來不僅沒有游戲體驗(yàn),掉分嚴(yán)重,并且針對于掛比的舉報(bào),沒收到過官方的反饋郵件,如果不嚴(yán)肅處理打擊,游戲環(huán)境變差正常的玩家肯定是受不了的。
二.匹配機(jī)制混亂,游戲的排位機(jī)制是否足夠公平,人機(jī)隊(duì)友過多,敵人分段差距過大,這樣的差距不是調(diào)整陣營就能夠解決的。
三.武器差距過大,隨著時(shí)間的推移,游戲內(nèi)的氪金武器強(qiáng)度越來越超標(biāo),以前還能用白嫖的紀(jì)元天蓬之類的對打,但是0氪甚至新手要么沒有武器,要么獲取高階武器的時(shí)間太長,對方一槍能一槍秒倒的傷害要怎么對打,我相信游戲內(nèi)的平民玩家的基數(shù)是要更大的,如果長期傷害失衡只能導(dǎo)致平民玩家流失。
你覺還有哪些點(diǎn)導(dǎo)致游戲體驗(yàn)過差呢,在評論區(qū)流言和小編以及其他玩家一起探討吧! 以上就是今天的所有內(nèi)容了。 對你有幫助的話不如給小編一個(gè)點(diǎn)贊,你的支持就是小編碼字的動(dòng)力,我們下期見。
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