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操作方面其實(shí)不是很難,甚至有很多LOL大神對(duì)于英雄方面的操作要強(qiáng)過(guò)大部分dotaer的,畢竟LOL對(duì)于理解而言更加強(qiáng)調(diào)秀操作。
但是,不管LOL打的多厲害,剛接觸dota的時(shí)候一定會(huì)非常不適應(yīng),甚至可以說(shuō)是不會(huì)玩這款游戲,因?yàn)閐ota對(duì)于一個(gè)玩家的意識(shí)要求是非常高的。地圖的多樣化,裝備選擇的多樣化,英雄克制陣容克制,視野的壓制這些都是LOL所欠缺的,沒(méi)有任何英雄在不同的比賽會(huì)出同樣的裝備,畢竟面對(duì)的英雄和局勢(shì)不一樣,對(duì)于剛接觸dota的LOLER這點(diǎn)是最費(fèi)腦子的,有的時(shí)候一些特定的英雄出到了特定的裝備是有翻盤的機(jī)會(huì)和可能性的,或者一些脆皮英雄靠一些特定的裝備,如綠杖、風(fēng)杖、盤子等可以增加自身的生存幾率,將需要的技能放完,加大團(tuán)戰(zhàn)勝利的機(jī)會(huì)。
還有就是視野方面的壓制,dota里面的輔助位對(duì)于意識(shí)的要求也是很高的,大部分輔助英雄對(duì)于操作的要求不是很高,LOL大神對(duì)于dota大部分輔助的操作絕對(duì)不會(huì)有問(wèn)題,畢竟不涉及到對(duì)照的基本功問(wèn)題,但是dota的插眼是一門學(xué)問(wèn),什么時(shí)候在什么位置插,都需要非常超前的意識(shí),進(jìn)攻眼位、防守眼位、封野的眼位、甚至是地圖邊緣陰tk的專用眼位,這些都不是一個(gè)剛接觸dota的玩家能快速接受的,都是需要不斷的熟練和不斷的被蹂躪逐漸摸索出來(lái)的。
算的。v社為了提高游戲的熱度搞的這個(gè)送至寶的活動(dòng),只要在活動(dòng)時(shí)間內(nèi)完成十場(chǎng)游戲,就能夠免費(fèi)領(lǐng)取一個(gè)英雄至寶,其中人機(jī)局也算數(shù)的,這對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)非常友好。
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