導(dǎo) 冒險小分隊可可屬于半獸族控制型少女,擁有無法被免疫和清除的【脫力】控制,繼承了半獸的無限技能的同時還有進化種的控制機制,更是有給敵人附加高額減益的能力,在pvp對戰(zhàn)的壓制力十足,是一個值得花鉆石抽取的...

冒險小分隊可可屬于半獸族控制型少女,擁有無法被免疫和清除的【脫力】控制,繼承了半獸的無限技能的同時還有進化種的控制機制,更是有給敵人附加高額減益的能力,在pvp對戰(zhàn)的壓制力十足,是一個值得花鉆石抽取的角色。下面是九游小編給大家?guī)淼拿半U小分隊可可技能強度分析,感興趣的小伙伴們一起來看看吧。

冒險小分隊可可技能強度分析

冒險小分隊可可技能強度分析

普通攻擊——熊孩子:對敵方能量最低的一個目標(biāo)造成95%的攻擊傷害

單體倍率相當(dāng)?shù)?,沒有特殊效果,一般情況下可可都是能開出技能的,這里當(dāng)作不存在就好啦。

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技能——雪球撞擊:對隨機三個目標(biāo)造成188%的攻擊傷害,釋放技能后有50%幾率附加脫力效果,持續(xù)1回合。

*脫力:使用技能需要的能量消耗量+1,該效果無法被無敵免疫和清除

跟烈陽謝妮絲和摩多等角色不同,可可的控制屬于軟控制,雖然無法被解除,但目標(biāo)依然能行動,只是會受到限制。技能的倍率一般,但也不依賴可可打傷害倒是無所謂,隨機目標(biāo)能讓可可在對戰(zhàn)中有更多的可能性,不會被對方通過站位來規(guī)避,也不會被吞噬異獸的吞噬、烈陽謝妮絲的擊飛和卡蓮的裝死等暫時卡位。

重點還是【脫力】,這邊咱們來講講脫力效果的機制:

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1、【脫力】和【怒濤印記】

總所周知。攜帶【怒濤印記】的少女至少要7能才能啟用技能,那如果被【脫力】影響了,【怒濤印記】是需要8能,還是降低傷害?

答案是,既不會降低傷害,也不需要額外付出能量,【怒濤印記】完全無視【脫力】

先是展示測試實驗的對照組:

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雪兒攜帶【怒濤印記】,在實驗戰(zhàn)士,閃電流星等的影響下,開局只有六點能量,需要跟霜月凌借一滴才能開啟技能,霜月凌開局七能,被借走一點剩余六能。

雪兒暴擊率為100%,造成傷害180326761

下圖所示的是實驗組:

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由一星可可來對雪兒和霜月進行【脫力】,不會有任何額外效果,不會影響傷害。

然而雪兒依然只借走霜月凌一滴能量,造成的傷害依然是180326761

由此可以得出:【怒濤印記】無視【脫力】效果

2、脫力和技能不消耗能量機制

例如安妮心二、伊娃五星還有泡泡,她們都有30%概率開技能不消耗能量,那如果被【脫力】了會是個什么情況呢?

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首先給大家解釋一下不消耗能量的機制,所謂的不消耗能量其實并不是這樣的,只是放技能前有多少能量,放完之后還有多少能量,但中間的過程可不是大家想的那樣。

比如安妮釋放技能觸發(fā)了這30%的概率,那她會在開技能的一瞬間先獲得四點能量,然后再用掉四點能量,所以看起來毫無變化。

陌陌測試下來,被【脫力】之后,這個機制會有稍微影響,但問題不大,只是會變成開技能的瞬間獲得5點能量,然后再消耗5點,僅此而已。

3、目前脫力不會被任何手段解除,無敵盾無法抵擋,春風(fēng)也無法解除。

接下來我們來看看可可的專屬核心效果

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專屬核心——寒冬童心吊墜:可可的童年信物,支撐著她守護極地。

這個冰晶吊墜是可可記錄記憶的主要工具之一。用來記錄一些絕對不能忘記的東西,如果失去這個吊墜,那忘記這些重要事物的可可將不再是可可了。

專屬核心效果

1、造成脫力時回能,作為無限技能的半獸族,回能手段是必不可少的。

2、增加脫力附著的概率,這個非常重要,所以不管是為了可可還是為了專屬核心的效果,都是不得不去抽取的。

和專屬一起的是心之所向一的效果:

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1、處于脫力狀態(tài)的敵方目標(biāo)回復(fù)能量時,可可自身有50%幾率回復(fù)1點能量(每個目標(biāo)每回合只觸發(fā)一次)

依然是回能手段,解鎖這個效果的可可,甚至可以在孤身一人的情況下實現(xiàn)無限技能。在半獸陣容里可能效果比較差,畢竟不缺能量,但可以加入光榮的進化呀!

2、上陣的同陣營少女暴傷減免+8%。

非常不錯的全隊增益屬性。

現(xiàn)在我們來看看可可的二星覺醒和心之所向二效果:

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1、敵方目標(biāo)的脫力狀態(tài)結(jié)束時,可可30%/50%概率給予其麻痹狀態(tài),持續(xù)1回合;

進一步增加了可可的壓制力,一層脫力結(jié)束也可以是下層脫力的開始,能量不夠的情況下還被麻痹,不就等于眩暈嘛。

可可無法攜帶靠【麻痹印記】來在增加麻痹概率

2、每對一個目標(biāo)施加脫力后,獲得4%傷害減免持續(xù)1回合,上限10層,每層回合數(shù)獨立計算;

上限十層,最高可以達(dá)到40%減傷,參考白桃桃,這非常非常的肉了,不過僅僅是二星心二的可可疊不起來呢,二星心二的可可最多達(dá)到三層,因為只持續(xù)一回合,可可是控制少女,無法攜帶【天護印記】,只能技能脫力三個目標(biāo)給三層了,更高星級可以提升更多。

比較有意思的是,敵方的可可附加的【脫力】也會被計算其中:

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如圖所示,不管是敵方可可附加【脫力】還是我方可可附加的【脫力】,都會給雙方都加減傷。

(第一張圖是我方施加【脫力】,第二章圖是敵方施加【脫力】)

3、脫力狀態(tài)目標(biāo)受到半獸人少女最終傷害提升15%

最終傷害加成,這是一個非常罕見的增幅區(qū)間,往往獲取難度較高,比如五星卡蓮的【儲魂罐】四層增幅,心三春風(fēng)四層【凈心】之后的增幅,都是比較難觸發(fā)的,還有到現(xiàn)在還看不見影子的【強攻印記】、【奇襲印記】,不過這兩個印記才12%的加成,可可這邊能輕松吃到15%的加成(有心三或者五星就更輕松)。

ps:其中黃字部分是心之所向二才能解鎖的數(shù)值和機制

三星覺醒這邊咱們就略過,直接看四星覺醒和心之所向三效果叭

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1、技能目標(biāo)數(shù)+1

非常非常重要的機制

①技能增加一個目標(biāo),但依然逃脫不了露妮婭的【皈依】,被【皈依】嘲諷了還是只能打一個,不知道是不是bug,春風(fēng)的目標(biāo)+1機制都被改了。

②可以讓二星傷害減免額外疊層,心一的回能更多。

③可以讓星二效果的最終傷害加成更普及。

④可以說這個機制極大幅度的增加的可可的壓制力,春風(fēng)也有類似效果,但有觸發(fā)條件,可可的完全沒有限制。

2、釋放技能后恢復(fù)己方全體1點能量;

這是可可的第三個回能機制了,不過這次是全隊回能,而且沒有云石那種暴擊才能回能的這類限制,效果非常顯著。

3、敵方的脫力狀態(tài)目標(biāo)釋放技能后,可可為我方隨機三個半獸人少女各恢復(fù)1點能量;

可可的第四個回能機制,算是個【脫力】的補償機制,作為軟控制,在對手能量多到溢出的時候,脫力給的能量壓制就完全沒作用了,不過只給半獸少女回能。

4、敵方目標(biāo)的脫力狀態(tài)結(jié)束時,可可50%概率再次對其施加脫力持續(xù)1回合,此脫力會讓目標(biāo)釋放技能所需能量消耗+2

類似流星的磁暴再附著,但可可再次附著的【脫力】是強化版本的,能量消耗+2

(ps:其中黃字部分是心之所向三才能解鎖的數(shù)值和機制)

接下來介紹可可的五星覺醒啦

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1、戰(zhàn)斗開始使所有敵方目標(biāo)脫力1回合;

①無條件的開局控制,哪怕自己是戰(zhàn)力低的后手,對方也要從第一個角色開始就額外耗能。

②配合二星的增加自己減傷加成,開局能直接獲得六層,不過有意思的是,敵方也存在五星可可的時候,雙方直接獲得滿層的減傷加成,(滿層十層,雖然當(dāng)時加了12次減傷。)

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這么長的增益buff?。?!都有三個可可這么高了。

③可以配合五星覺醒的效果二,造成高額減益的效果。

2、施加脫力時若目標(biāo)已有脫力狀態(tài),則降低輸出目標(biāo)的20%最終傷害加成、降低控制/輔助/治療少女25%傷害減免、降低防御少女30%傷害減免持續(xù)2回合

數(shù)值非常非常高的高額減益,并且觸發(fā)條件簡單,作戰(zhàn)的時候壓制力十足,是可可的核心機制之一。

冒險小分隊可可技能強度分析

這邊推薦陌陌推薦可可的升星和心向的順序是

二星——二星心一——五星心一——五星心三

如果需要可可的增益去刷傷害的,比如深淵,懸賞,可以先心二來增幅。

可可屬于半獸族控制型少女,擁有無法被免疫和清除的【脫力】控制,繼承了半獸的無限技能的同時還有進化種的控制機制,更是有給敵人附加高額減益的能力,在pvp對戰(zhàn)的壓制力十足,是一個值得花鉆石抽取的角色。