導(dǎo) 圣獸之王游戲相信玩家們都會(huì)知道,其實(shí)圣獸之王游戲的圣獸之王傷害計(jì)算公式講解這個(gè)問題一直煩惱著很多玩家,這一次九游小編讓大家了解到圣獸之王傷害計(jì)算公式講解的解決方法。 圣獸之王傷害怎么算 圣獸之...

圣獸之王游戲相信玩家們都會(huì)知道,其實(shí)圣獸之王游戲的圣獸之王傷害計(jì)算公式講解這個(gè)問題一直煩惱著很多玩家,這一次九游小編讓大家了解到圣獸之王傷害計(jì)算公式講解的解決方法。

圣獸之王傷害計(jì)算公式講解一覽

圣獸之王傷害怎么算

圣獸之王計(jì)算公式部分

傷害公式

攻擊力=(基礎(chǔ)面板攻擊力+武器威力)×(加攻buff倍率+減攻buff倍率)

假設(shè),攻擊單位同時(shí)受到+30%攻,薩滿的-20%攻和-50%攻,則合計(jì)為(30-20-50)=-40%攻,即最后 攻擊力×0.6 。

面對部分標(biāo)注為可疊加的技能,如騎兵的騎士聲援等,計(jì)算同上正常疊加即可。

防御力=(基礎(chǔ)面板防御力+裝備防御力)×(加防buff倍率+減防buff倍率)

假設(shè),斗士先受到近衛(wèi)的“猛擊”效果,防御減少20%后再使用“防御斬”使自身防御增加20%,此時(shí)防御力為原先的基礎(chǔ)防御,因?yàn)?20與-20疊加后為0,防御無變化。

其中物理系傷害以力量和防御結(jié)算,魔法傷害以魔力和魔防結(jié)算。

總傷害=[攻擊力—防御力] × (技能威力/100)× 兵種特性補(bǔ)正,結(jié)果小數(shù)點(diǎn)四舍五入。

其中,攻擊力與防御力計(jì)算如上列出帶入,兵種特性補(bǔ)正即騎兵對步兵傷害變?yōu)?倍,弓兵對飛行傷害變?yōu)?倍,技能威力根據(jù)技能決定(40、80、100什么的)。

特殊注意!!!:魔女的PP技能魔法刀刃計(jì)算與上方不完全一致。

公式為,總傷害=原攻擊方的物理傷害結(jié)算+魔女的魔法傷害結(jié)算

舉例:如我方31物攻,魔女41魔攻;敵人10防、7抗;我方物理技能威力100,魔刃固定50;不涉及其他任何增減益狀態(tài)。

則物理部分傷害為(31-10)×(100/100)=21,魔法部分傷害為(41-7)×(50/100)=17,最終傷害為21+17=38.

備注:當(dāng)攻擊力 <防御力時(shí),保底傷害是1。>

更正!暴擊傷害:總傷害 ×(150% +暴擊增傷buff倍率),小數(shù)點(diǎn)四舍五入。

如《良機(jī)》提供額外+50%暴擊傷害,則此時(shí)變?yōu)?150%+50%)=200%,CT變?yōu)?倍。

格擋類型對傷害的影響:

格擋(小):減傷25%

格擋(中):減傷50%

格擋(大):減傷75%

備注:戰(zhàn)斗中對格擋的判定不一樣,無任何格擋技能觸發(fā)時(shí),無盾單位為格擋(小),小盾單位為格擋(中),大盾單位為格擋(大)。

命中率=(命中—回避)× 技能命中倍率 ×兵種特性補(bǔ)正。小數(shù)點(diǎn)無條件舍去,向下取整。

其中,命中和回避就是面板數(shù)據(jù)直接帶入,技能命中倍率在技能里有寫(如:必中,75%等),兵種特性補(bǔ)正即,如天使/飛行敵人:受到地面近身攻擊的命中率減半(50%)。

若有增加命中或回避的技能,直接以加法計(jì)算到上述對應(yīng)屬性中。

如我方步兵命中129,敵天使回避68,技能命中倍率100%,命中率=(129-68)/ 2=30.5,但向下取整為30。

暴擊率就是暴擊率,100時(shí)必定暴擊。格擋率就是觸發(fā)普通格擋的概率,100為必定觸發(fā)。

異常狀態(tài)部分

因demo武器和技能有限,異常狀態(tài)可能不完全。

燃燒:固定傷害20HP,每多一層則多結(jié)算一次。燃燒Lv2=燒40。

中毒:下次該單位行動(dòng)時(shí),損失最大HP的30%,小數(shù)點(diǎn)舍去,向下取整。

冰凍:處于該狀態(tài)的單位無法行動(dòng),受擊解除,隱藏特性為回避率變?yōu)?。

黑暗:處于該狀態(tài)的單位下次攻擊命中率必定為0,且不可以被必中類技能抵消。

昏厥:跳過一次行動(dòng),下回合恢復(fù)。

格擋封印、無法暴擊、解除增益等都很好理解,不詳細(xì)列出了,具體可以查看游戲內(nèi)教程。

技能判定順序簡單說明

就只是簡單說判定方法,具體怎么編程就要以實(shí)際要求和目標(biāo)再?zèng)Q定了。

技能判定只有2種,“優(yōu)先”與“僅”。

優(yōu)先:表示必然觸發(fā),目標(biāo)為優(yōu)先詞條后的設(shè)置項(xiàng),若無設(shè)置的目標(biāo)則系統(tǒng)以默認(rèn)形式釋放(如前排第一順位,具體看系統(tǒng))

僅:表示只有條件滿足時(shí)才觸發(fā),若無對應(yīng)條件則會(huì)跳過本條,執(zhí)行下一順位的技能。

優(yōu)先+僅:兩條都會(huì)生效且互不干擾,是最常見的設(shè)置方法,如控血吸血,斬殺等。

如傭兵的殺戮連鎖:僅敵50%HP以下+優(yōu)先HP最低的斬殺回AP設(shè)置。

僅+僅:兩條必須同時(shí)滿足才會(huì)觸發(fā),容易發(fā)生意外,多用于針對特定的單位目標(biāo),編輯難度較大。

如僅斥候+僅步兵,就是針對賊的設(shè)置,但一般設(shè)置斥候優(yōu)先即可。

如僅術(shù)士+僅步兵,若敵人同時(shí)存在男巫、女巫、薩滿的話,雖同時(shí)滿足會(huì)執(zhí)行該技能但打誰就是系統(tǒng)默認(rèn)了(具體看系統(tǒng))。PS:敵人薩滿真惡心還難針對。

優(yōu)先+優(yōu)先:優(yōu)先執(zhí)行同時(shí)滿足1和2條件的目標(biāo),再執(zhí)行滿足條件2的目標(biāo),最后執(zhí)行滿足條件1的目標(biāo),即1+2>2>1。

如法師技能:條件一優(yōu)先HP最低,條件二優(yōu)先重甲。則判定順序?yàn)椋篐P最低的重甲>優(yōu)先重甲>HP最低。

若技能改為:條件一優(yōu)先重甲,條件二優(yōu)先HP最低。則判定順序?yàn)椋篐P最低的重甲>HP最低>重甲。

熱知識:斗士也是重裝單位,這倆還都是步兵,小心被坑。

注意!!:當(dāng)條件里含有【優(yōu)先前排】或【優(yōu)先后排】時(shí),無論這兩個(gè)條件放在哪里都將最優(yōu)先執(zhí)行!

第N次行動(dòng)時(shí)類的技能判定條件為“僅”。

最后還是那句話,所有的近戰(zhàn)物理技能無法越過前排打后排!不要給物理近戰(zhàn)技能編寫任何后排相關(guān)詞條!

關(guān)于PP技能部分,因其多半自帶額外的觸發(fā)條件,編程起來具有很大難度。

以《良機(jī)》為例,假設(shè)我只想把這個(gè)技能給劍圣用,那么就很困難。本身這個(gè)技能的默認(rèn)條件就是有隊(duì)友進(jìn)行攻擊前釋放。劍士又只有步兵這一條兵種詞條,很難鎖定,那么就只能通過編隊(duì)或站位配合編寫。

配置一:隊(duì)內(nèi)只有劍士一個(gè)步兵時(shí),編寫條件為:步兵的我方。

配置二:前排只有劍士一人或攜帶《良機(jī)》的輔助與其同時(shí)在前排,后排存在其他步兵時(shí),編寫條件為:僅前排的我方單位。