整體來說,本作要達成一周目全社群MAX的時間并不緊張(統(tǒng)計下來最后竟然空閑了29個隨意活動的白天,夜晚那就更不計其數(shù)了),社群推進的限制條件也比較單純樸素,只需留意考前和假期學校社群無法推進即可,除了主角團內三人組分別對魅勇學MAX有限制要求外其他社群對三維完全無要求。(不像P5R里不僅除了學校還得考慮天氣因素,戶外場景是晴天的雨天就無法觸發(fā),而且?guī)缀跷寰S每個LV都會對應一個社群要求)
幾個在游戲內沒明確提及但通過CheatEngine追蹤查詢數(shù)值能夠得出的小tips:
1. 好感度的表示方式,一個音符基礎值是5,兩個是10,三個是15。
2. 三維的提升表示方式,一個音符表示1-2,兩個是3-4,三個是5+
3. 面具對好感度的加成是1.5倍,但不改變音符顯示數(shù)量,比如某個選項的好感度提升是兩個音符10,戴面具的話仍然顯示兩個音符,但實際好感度加了10*1.5=15
4. 考試成績前十和第一會為所有社群提供好感度加成,前十是1.2倍,第一是1.5倍,與其他好感度提升方式疊加。所以在俺的日記中有一些前期戴面具也無法一次提升的社群我會留在發(fā)布成績之后再去觸發(fā),以期達到一次一LV的效果,能夠節(jié)省大量活動時間。
5. 魅力MAX之后的第二天起,所有社群好感度加成再*1.5,同樣與其他提升方式疊加。結合上一條,三維提升的思路基本就確定了,在保證下次考試前達到考第一所需的學力LV之后側重魅力(其實本作的三維提升也沒什么太多花樣,無腦打電動就完事了)。
6. 每個社群升級到下個LV所需的好感度不同,所以并不是每次提升都需要戴面具,對好感度有要求的社群LV會記錄在單元格中,沒寫就是不需要,數(shù)據(jù)來自CheatEngine手動更改好感度確認。標紅的單元格表示此次社群提升不戴面具一定湊不夠升級到下一LV所需的好感度,反之,沒標紅表示不戴面具也一定能湊夠好感度。
鋪墊了許多,閑言少敘,直接上圖吧,其他感覺正在玩耍的同好們應該能一眼看懂,就不多解釋了
4月游戲開始-5月第一個滿月BOSS:
(需要注意下在5.17晚正好達到學力55,LV3,這是第一次考試考第一的必要條件,后面許多社群都需要考第一的1.5倍好感加成才能實現(xiàn)一次一跳)
4月-5月第一個滿月
5月-6月第二個滿月BOSS:
5月-6月第二個滿月
6月-7月第三個滿月BOSS:
6月-7月第三個滿月
7月-8月第四個滿月BOSS:
7月-8月第四個滿月
8月-9月第五個滿月BOSS:
8月-9月第五個滿月
9月-10月第六個滿月BOSS:
9月-10月第六個滿月
10月-11月第七個滿月BOSS:
10月-11月第七個滿月
11月-年底結局分支:
11月-年底
最后一個月:
最后一個月
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