三國古戰(zhàn)略武將應該怎么樣搭配陣容?下面小編給大家?guī)硪惶卓梢源虻脤Ψ浇邪职值年嚾荨? 三國古戰(zhàn)略武將兵種搭配及兵種大全介紹: 大家需要知道的一點是,游戲前期對于兵種的搭配并不是很重要,只需要靠人海戰(zhàn)...

三國古戰(zhàn)略武將應該怎么樣搭配陣容?下面小編給大家?guī)硪惶卓梢源虻脤Ψ浇邪职值年嚾荨?/span>

三國古戰(zhàn)略武將兵種搭配及兵種大全介紹:

大家需要知道的一點是,游戲前期對于兵種的搭配并不是很重要,只需要靠人海戰(zhàn)術(shù)就可以勝利。但是隨著游戲進度的推進,關(guān)卡越來越難,特別是進入pk戰(zhàn)斗的時候,如果你不了解每個兵種的特性的話,在pk戰(zhàn)時就會吃大虧的。我們這里提到的兵種不是生產(chǎn)的那些茂兵和精兵,而是不同武將帶領(lǐng)下的特別兵種,尤其是精兵變化成的兵種在戰(zhàn)斗中的影響。

兵種分前排和后排,前排是戰(zhàn)將,校尉攜帶,后排則是謀士,政事攜帶,它們的區(qū)別在于,戰(zhàn)將和謀士,優(yōu)先使用精兵作戰(zhàn),精兵不足才補充茂兵,而校尉和政事則是優(yōu)先茂兵,不足才精兵。

如下圖:?(校尉,白兵在前,精兵在后,謀士就相反,綠兵在前,白兵在后)。

游戲里面的兵種總共分為如下幾個部分:

短步兵(戰(zhàn)將,校尉,--茂兵)

短弓兵(謀士,政事,--茂兵)

重步兵(戰(zhàn)將,校尉,--精兵)

長槍兵(戰(zhàn)將,校尉,--精兵)

狂戰(zhàn)兵(戰(zhàn)將,校尉,--精兵)

長弓兵(謀士,政事,--精兵)

妖道兵(謀士,政事,--精兵)

前兩種茂兵兵源的就不多說了,就是基本戰(zhàn)力也沒啥什么特技,武將屬性高就厲害,而后面5種精兵就各有各的特技和不同適合的戰(zhàn)場點,如果能使用好,戰(zhàn)力可以提升不少。

這些精兵種的優(yōu)勢主要看戰(zhàn)場格的多少來決定,大家知道戰(zhàn)場在2~8格,而這5種兵在這些戰(zhàn)場上就有不同的優(yōu)勢,至于如何理解可以從下面的說明看清。

重步兵

交戰(zhàn)格越少可以額外附加更多的減傷加層,每1個交戰(zhàn)格+5%。換言之,如果是8個交戰(zhàn)格,重步兵不加任何防御,而2個交戰(zhàn)格,重步可以+30%減傷。

長槍兵

有50%概率攻擊到敵方后來,且攻擊加強到130%,如果沒有攻擊到后排攻擊前排則攻擊只有85%,長槍的作用是有機會打后排,由于后排謀士武力普遍較低,能造成不小傷害,且能夠迫使后排經(jīng)常補兵(這就等于降低后排輸出,后排是輸出主力)。

狂戰(zhàn)兵

交戰(zhàn)格越多,可以增加傷害暴擊率,暴擊為3倍傷害,這個暴擊是根據(jù)被攻擊者血量決定的,對方血量越少造成暴擊的概率越大,在8個交戰(zhàn)格可以達到96%,(2格時只有20%),對方血量50%時相當于有48%的3倍暴擊率??駪?zhàn)非常適合在野戰(zhàn)8交戰(zhàn)格中擊殺敵人,因為3倍暴擊順利的話40%的血量會被秒殺,造成的結(jié)果是對方武將很容易負傷,一旦負傷屬性降低一半,后面打起來就更得心應手了(不信可以試試野戰(zhàn)都用狂戰(zhàn),擊殺對方武將率會很高)。

長弓兵

短工兵的強化輸出版,單體攻擊比短弓高60%左右,由于長弓只能攻擊前排,前排往往謀屬性偏低,能造成較高傷害,(這性質(zhì)同長槍攻擊后排一樣,所以反過來如果前排謀屬性也高,就可以抵消長弓傷害)。

妖道兵

能隨機攻擊一排的敵人,比如在8個交戰(zhàn)格,就能一次攻擊4個敵人,每個敵人為傷害的80%,合計就是320%,但如果只有2個交戰(zhàn)格,就只有80%,反而比短工的輸出還不如,所以妖道兵非常適合打大交戰(zhàn)格的戰(zhàn)場。

對比上來說,<=4格用長弓。>=4用妖道,但妖道即便是8個戰(zhàn)場對面也未必是8個敵人,這種情況也需要考慮進去。

通過上述兵種介紹你應該有一些清晰的認識了吧,比如你如果帶天子決野戰(zhàn),那么最好隊伍中也多用狂戰(zhàn)+妖道,可以打的對方叫爹,如果帶縣治,則多用重步,長弓,打的對手無懈可擊。