市面上的策略類游戲數(shù)不勝數(shù),但不少玩家在玩多了網(wǎng)游策略作品后,更喜歡不受干擾的單機(jī)策略手游,所以本期要為大家總結(jié)的是火爆的單機(jī)策略游戲盤點(diǎn),里面所提及的每一部均有著非常高的可玩性,可讓人們感受到策略玩法的獨(dú)特樂(lè)趣,感興趣的小伙伴快來(lái)認(rèn)識(shí)下它們吧。
1、《王國(guó)保衛(wèi)戰(zhàn)4》
作為該IP的第四代作品,王國(guó)4完美地繼承了該系列那優(yōu)秀的塔防玩法和趣味機(jī)制,并且還添加了更多新奇的設(shè)定,讓玩家能更好地去利用防御塔和兵種特性,來(lái)搭配出多種巧妙地策略和戰(zhàn)術(shù),構(gòu)筑出能抵御敵人進(jìn)攻的防線,確保沒(méi)有任何一名敵方會(huì)對(duì)自己帶來(lái)威脅。而且玩家還可在關(guān)卡里使用各類游戲道具,來(lái)降低敵人帶來(lái)的威脅,令自己能更輕松地完成通關(guān)。
2、《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)5:帝國(guó)》
帝國(guó)在戰(zhàn)術(shù)策略玩法方面做得相當(dāng)出色,需要人們合理地去安排發(fā)展和進(jìn)攻之間的平衡,確保自己的勢(shì)力能持續(xù)不斷地健康發(fā)展,進(jìn)而才能完成自己稱霸全圖的目標(biāo)。此外,該作還加入了建筑物控制玩法,地圖上的各類建筑不僅能令玩家的隊(duì)伍獲得各種加成,還有一些奇妙的特殊效果,再加上回合數(shù)上的限制,也使得游戲變得更具戰(zhàn)略樂(lè)趣。
3、《三國(guó)志呂布傳》
呂布傳是一款硬核度非常足的戰(zhàn)棋策略類作品,其單機(jī)的特性可令人們用碎片化時(shí)間來(lái)進(jìn)行體驗(yàn),同時(shí)也是一款高可玩性的手游作品,里面豐富的游戲內(nèi)容足以讓玩家玩得很爽。玩家將會(huì)以呂布的視覺(jué)展開(kāi)自己的三國(guó)經(jīng)歷,并根據(jù)自己的發(fā)展抉擇,來(lái)改變?nèi)龂?guó)的格局,進(jìn)而改寫(xiě)呂布這位三國(guó)名人的人生,讓他能在游戲內(nèi)展開(kāi)一場(chǎng)精彩紛呈的冒險(xiǎn)經(jīng)歷。
4、《墨色三國(guó)志Ⅱ》
游戲有著類似回合制一樣的行動(dòng)模式,玩家可在自己回合內(nèi)完成發(fā)展、兵種移動(dòng)等規(guī)劃,讓旗下的勢(shì)力得以發(fā)展,并在結(jié)束回合后觀看AI所操控電腦勢(shì)力在本回合的行動(dòng),并以此來(lái)更改自己的戰(zhàn)術(shù)安排和戰(zhàn)略目標(biāo),是一款極其考驗(yàn)策略的單機(jī)手游。此外,該作中的六大兵種均有自己特色,例如克制關(guān)系,移動(dòng)距離和攻擊方式等,還能招募武將和文臣協(xié)助自己作戰(zhàn)和管理勢(shì)力。
5、《東周模擬戰(zhàn)》
作為一款十分尊重歷史,并且將各大歷史事件都在游戲內(nèi)給玩家呈現(xiàn)出來(lái)的作品,大周列國(guó)志可讓人們更深入地了解春秋戰(zhàn)國(guó)這一期間的歷史演變,進(jìn)而令玩家在獲取絕佳策略樂(lè)趣的同時(shí),還可獲得更多的知識(shí)儲(chǔ)備。并且游戲無(wú)論是戰(zhàn)斗玩法還是發(fā)展玩法均可讓玩家深度參與,例如調(diào)整勢(shì)力的發(fā)展傾向,或是更改隊(duì)伍的兵種構(gòu)成等,耐玩度相當(dāng)?shù)母摺?/p>
這五部手游就是本期火爆的單機(jī)策略游戲盤點(diǎn)的全部?jī)?nèi)容,玩家可從它們中挑自己喜歡的來(lái)體驗(yàn),相信以它們那出色的游戲性,覺(jué)得能給玩家?guī)?lái)段美妙的游戲經(jīng)歷,快去下來(lái)試試看吧。
全部評(píng)論