《絕地潛兵2》補(bǔ)丁更新:降低重型敵人生成率,這一問(wèn)題不少玩家都在反饋,如今官方發(fā)布更新補(bǔ)丁,可以完美解決。
《絕地潛兵2》早些時(shí)候發(fā)布了一個(gè)補(bǔ)丁,進(jìn)行了此前在削弱了熱門(mén)武器后承諾的改動(dòng),解決了玩家的一個(gè)痛點(diǎn)。
在游戲中的較高難度下,游戲會(huì)生成大量敵人,特別是蟲(chóng)族,甚至?xí)苯釉谕婕业哪樕纤⒐帧_@些蟲(chóng)子又會(huì)呼叫新的蟲(chóng)子,大量的泰坦糊臉無(wú)窮無(wú)盡也。原本玩家擁有有效的清雜手段(破碎者連噴)和對(duì)重甲手段(磁軌炮)也在之前的一個(gè)補(bǔ)丁中削弱,但其他武器沒(méi)有獲得相應(yīng)的加強(qiáng),沒(méi)有任何很好的替代手段能夠解決該問(wèn)題。
盡管游戲目前加入了全新的機(jī)甲,火力強(qiáng)勁,但它們護(hù)甲脆弱非常容易暴斃,且載彈量偏低。玩家大多數(shù)時(shí)候除了躲避和逃跑沒(méi)有別的辦法。
最新的補(bǔ)丁對(duì)敵人進(jìn)行了“削弱”以平衡這個(gè)問(wèn)題。版本 1.000.102 更新說(shuō)明寫(xiě)道:“我們降低了難度 7 及以上難度的強(qiáng)襲蟲(chóng)和毒液泰坦的生成率……此外我們還降低了強(qiáng)襲蟲(chóng)和毒液泰坦同時(shí)大量出現(xiàn)的風(fēng)險(xiǎn)……請(qǐng)注意,我們改變了敵人類型的生成分布,而不是降低了難度。預(yù)計(jì)其他敵人類型會(huì)出現(xiàn)更多數(shù)量。”
這一改動(dòng)也確實(shí)在玩家社區(qū)中得到印證。目前 NGA 上討論該改動(dòng)的玩家表示,游戲難度不僅沒(méi)有下降,反而為小型的“跳臉”蟲(chóng)子太多變得“更難了”。也有人表示,在撤離時(shí)依然會(huì)有大量難以解決的泰坦扎堆出現(xiàn),似乎并沒(méi)有完全解決問(wèn)題。
更新說(shuō)明還討論了應(yīng)對(duì)強(qiáng)襲蟲(chóng)和泰坦的方式,即將腿部護(hù)甲打碎后使用高傷害武器直接攻擊底下的脆弱部位。補(bǔ)丁寫(xiě)道:“將重型反坦克武器用在腿上,而不是明顯的弱點(diǎn),這似乎與預(yù)期相反?!?/span>
雖然腿部擊殺仍然可行,但現(xiàn)在攻擊強(qiáng)襲蟲(chóng)的頭部弱點(diǎn)將會(huì)更容易:“現(xiàn)在無(wú)后座力炮和 EAT-17(一次性反坦克火箭發(fā)射器)應(yīng)該處于一個(gè)可以秒殺強(qiáng)襲蟲(chóng)的良好狀態(tài)。”
順便一提,開(kāi)發(fā)者此前曾提到強(qiáng)襲蟲(chóng)原本應(yīng)該和初代的一些蟲(chóng)子一樣擁有尾部明顯弱點(diǎn),但是實(shí)際上尾部擁有 90% 的傷害抗性。另外和上一代不一樣的是,強(qiáng)襲蟲(chóng)能夠迅速轉(zhuǎn)向,因此較難捕捉到背后。
除了上述的主要改動(dòng)之外,此次更新還修復(fù)了此前一直存在的用戶界面文字確實(shí)的問(wèn)題、游戲內(nèi)“新聞”視頻字幕/旁白不匹配,以及游戲期間和開(kāi)始任務(wù)時(shí)崩潰的問(wèn)題。依然沒(méi)有修復(fù)的已知 BUG 包括試圖在機(jī)甲里扎針時(shí)可能導(dǎo)致崩潰、一些視覺(jué) BUG、機(jī)甲在轉(zhuǎn)彎時(shí)開(kāi)火火箭可能會(huì)射中自己,以及游戲內(nèi)好友列表出現(xiàn)的問(wèn)題等。
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