導(dǎo) 這次帶來(lái)的是游戲里面的一些小細(xì)節(jié),學(xué)會(huì)了在游戲的各各時(shí)期都會(huì)非常的適用,感興趣的小伙伴們就一起來(lái)看看吧 這里國(guó)王先明確一點(diǎn),選擇配速需要根據(jù)當(dāng)前的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境來(lái)決定。對(duì)于游戲后期賽段的玩家來(lái)說(shuō),很多人會(huì)...

這次帶來(lái)的是游戲里面的一些小細(xì)節(jié),學(xué)會(huì)了在游戲的各各時(shí)期都會(huì)非常的適用,感興趣的小伙伴們就一起來(lái)看看吧

這里國(guó)王先明確一點(diǎn),選擇配速需要根據(jù)當(dāng)前的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境來(lái)決定。對(duì)于游戲后期賽段的玩家來(lái)說(shuō),很多人會(huì)選擇全力或全智的加點(diǎn)方式,而不太考慮先手的問(wèn)題。此時(shí),按照配將表中的加點(diǎn)方式可以獲得較好的游戲體驗(yàn)。然而,對(duì)于某些特定的陣容,如父女槍、群弓等以控制為主要策略的陣容,就需要讓主 C(或控制提供者)成為一速,以確保整個(gè)控制鏈的有效性。

在滿紅航母區(qū),玩家們的競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,大家都更加精明。他們深刻認(rèn)識(shí)到“在隊(duì)伍中都有控制技能的情況下,先手至關(guān)重要”。因此,從最初的追求全速度裝備加神機(jī)的效果,到現(xiàn)在的呂太黃和吳騎都在追求鐵騎的效果,玩家們不斷地探索和嘗試各種方法,以在戰(zhàn)斗中獲得先機(jī)。

這里就有一個(gè)很離譜的事情,在面對(duì)其他慢速隊(duì)伍時(shí)候,鐵騎可以做到有效的克制,在內(nèi)戰(zhàn)時(shí)候依舊是拼速度,國(guó)王看戰(zhàn)場(chǎng)上很多人呂夏黃都是呂布、夏侯淵全武,黃月英全統(tǒng)率。那簡(jiǎn)單了,國(guó)王給夏侯淵偷摸點(diǎn)了10點(diǎn)速度,夏侯面板速度能達(dá)到159,經(jīng)常能做到內(nèi)戰(zhàn)優(yōu)勢(shì),外戰(zhàn)搶到先手就是穩(wěn)吃的效果。

發(fā)動(dòng)概率和屬性變化等

例如滿寵、姜維、SP郭嘉等,都屬于復(fù)合型戰(zhàn)法

既有發(fā)動(dòng)概率、發(fā)動(dòng)效果的變化,又有治療或者傷害

那就要分開(kāi)來(lái)看了

治療和傷害的參照為不管什么戰(zhàn)法,不論是被動(dòng)、主動(dòng)、指揮、和指揮戰(zhàn)法,都是在發(fā)動(dòng)的那個(gè)回合判定相關(guān)屬性。

而其他效果則在準(zhǔn)備回合均已經(jīng)完成判定。

以SP郭嘉經(jīng)天緯地為例

70%概率受智力影響發(fā)動(dòng),這個(gè)概率在準(zhǔn)備回合就已經(jīng)完成判定,能影響它的就只有快過(guò)指揮戰(zhàn)法、陣法、兵種、裝備所提供的屬性加成。

而對(duì)敵方單體發(fā)動(dòng)的謀略傷害,則在謀略傷害發(fā)動(dòng)的那個(gè)回合就已經(jīng)進(jìn)行相關(guān)判定,如發(fā)動(dòng)奪魄,它將給你帶來(lái)最高140點(diǎn)左右的屬性差。