這次帶來的是游戲里面的一些小細(xì)節(jié),學(xué)會了在游戲的各各時期都會非常的適用,感興趣的小伙伴們就一起來看看吧
這里國王先明確一點(diǎn),選擇配速需要根據(jù)當(dāng)前的戰(zhàn)場環(huán)境來決定。對于游戲后期賽段的玩家來說,很多人會選擇全力或全智的加點(diǎn)方式,而不太考慮先手的問題。此時,按照配將表中的加點(diǎn)方式可以獲得較好的游戲體驗(yàn)。然而,對于某些特定的陣容,如父女槍、群弓等以控制為主要策略的陣容,就需要讓主 C(或控制提供者)成為一速,以確保整個控制鏈的有效性。
在滿紅航母區(qū),玩家們的競爭更加激烈,大家都更加精明。他們深刻認(rèn)識到“在隊(duì)伍中都有控制技能的情況下,先手至關(guān)重要”。因此,從最初的追求全速度裝備加神機(jī)的效果,到現(xiàn)在的呂太黃和吳騎都在追求鐵騎的效果,玩家們不斷地探索和嘗試各種方法,以在戰(zhàn)斗中獲得先機(jī)。
這里就有一個很離譜的事情,在面對其他慢速隊(duì)伍時候,鐵騎可以做到有效的克制,在內(nèi)戰(zhàn)時候依舊是拼速度,國王看戰(zhàn)場上很多人呂夏黃都是呂布、夏侯淵全武,黃月英全統(tǒng)率。那簡單了,國王給夏侯淵偷摸點(diǎn)了10點(diǎn)速度,夏侯面板速度能達(dá)到159,經(jīng)常能做到內(nèi)戰(zhàn)優(yōu)勢,外戰(zhàn)搶到先手就是穩(wěn)吃的效果。
發(fā)動概率和屬性變化等
例如滿寵、姜維、SP郭嘉等,都屬于復(fù)合型戰(zhàn)法
既有發(fā)動概率、發(fā)動效果的變化,又有治療或者傷害
那就要分開來看了
治療和傷害的參照為不管什么戰(zhàn)法,不論是被動、主動、指揮、和指揮戰(zhàn)法,都是在發(fā)動的那個回合判定相關(guān)屬性。
而其他效果則在準(zhǔn)備回合均已經(jīng)完成判定。
以SP郭嘉經(jīng)天緯地為例
70%概率受智力影響發(fā)動,這個概率在準(zhǔn)備回合就已經(jīng)完成判定,能影響它的就只有快過指揮戰(zhàn)法、陣法、兵種、裝備所提供的屬性加成。
而對敵方單體發(fā)動的謀略傷害,則在謀略傷害發(fā)動的那個回合就已經(jīng)進(jìn)行相關(guān)判定,如發(fā)動奪魄,它將給你帶來最高140點(diǎn)左右的屬性差。
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