導(dǎo) 游戲中,玩家將沉浸在充滿(mǎn)細(xì)節(jié)的精美世界中,其中現(xiàn)實(shí)與幻想之間的界限變得模糊不清。游戲以上個(gè)世紀(jì)60年代的馬戲團(tuán)靈感,其中精心打造的場(chǎng)景呈現(xiàn)出超現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn)。 近日,由Pix...
游戲中,玩家將沉浸在充滿(mǎn)細(xì)節(jié)的精美世界中,其中現(xiàn)實(shí)與幻想之間的界限變得模糊不清。游戲以上個(gè)世紀(jì)60年代的馬戲團(tuán)靈感,其中精心打造的場(chǎng)景呈現(xiàn)出超現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn)。

近日,由Pixelsplit開(kāi)發(fā)商制作的第一人稱(chēng)敘事心理恐怖游戲《噩夢(mèng)初醒(REVEIL)》在Steam平臺(tái)正式發(fā)售,當(dāng)前首發(fā)優(yōu)惠中,售價(jià)81元。

第一人稱(chēng)敘事心理恐怖游戲《噩夢(mèng)初醒》Steam現(xiàn)已發(fā)售

游戲中,玩家將沉浸在充滿(mǎn)細(xì)節(jié)的精美世界中,其中現(xiàn)實(shí)與幻想之間的界限變得模糊不清。游戲以上個(gè)世紀(jì)60年代的馬戲團(tuán)靈感,其中精心打造的場(chǎng)景呈現(xiàn)出超現(xiàn)實(shí)的特點(diǎn)。

第一人稱(chēng)敘事心理恐怖游戲《噩夢(mèng)初醒》Steam現(xiàn)已發(fā)售

隨著游戲劇情的推進(jìn),這些印象和感覺(jué)變得越來(lái)越黑暗、神秘,讓人難以理解。玩家將陷入虛幻的錯(cuò)覺(jué)、碎裂的記憶片段和神秘的幻象之中。在這個(gè)漩渦中,玩家只有一個(gè)選擇,那就是深入其中,希望找到這困惑處境和自身狀態(tài)的答案,盡管希望正在逐漸消失。

游戲截圖:

第一人稱(chēng)敘事心理恐怖游戲《噩夢(mèng)初醒》Steam現(xiàn)已發(fā)售

第一人稱(chēng)敘事心理恐怖游戲《噩夢(mèng)初醒》Steam現(xiàn)已發(fā)售

第一人稱(chēng)敘事心理恐怖游戲《噩夢(mèng)初醒》Steam現(xiàn)已發(fā)售

第一人稱(chēng)敘事心理恐怖游戲《噩夢(mèng)初醒》Steam現(xiàn)已發(fā)售