作為一款策略向的卡牌養(yǎng)成小游戲,衡量一個(gè)角色乃至陣容強(qiáng)弱的標(biāo)準(zhǔn)就是看能打出多少傷害,尤其是在BOSS戰(zhàn)的環(huán)節(jié),所以這里就給大家?guī)?lái)火源戰(zhàn)紀(jì)BOSS陣容推薦,分享一套高傷BOSS陣容,大家只要照著這個(gè)陣容去配的話就能輕松打出超高的傷害,這樣各種boss也不會(huì)你是的對(duì)手。
陣容推薦:
上路用孫悟空、李白,中路用亞索、無(wú)極劍圣,下路用魯班七號(hào)、馬可波羅。這套陣容非常親民,最高星級(jí)的也僅限于紫色4星,其他的都是一些大家能夠較容易獲取的英雄,等級(jí)方面大多都保持在700級(jí)就好,不要升得太高,這樣整體戰(zhàn)力會(huì)虛高。只要將核心角色也就是主C的等級(jí)升上去就好。這套陣容大家只要簡(jiǎn)單玩一玩,差不多一天就可以湊齊,以“野王爭(zhēng)霸”為例,打boss的傷害比其他玩家隨便配的要輕松高出一截。
角色解析:
馬可波羅的通常是可以作為隊(duì)伍主C來(lái)培養(yǎng)的,雖然上限不如呂布、李白這種大后期,但勝在易獲取好培養(yǎng),他的基礎(chǔ)技能是普攻回血,同時(shí)給己方全體增傷4%,重點(diǎn)是增傷,而且這個(gè)增傷效果一直持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。大招則是強(qiáng)力傷害技,能隨機(jī)對(duì)前排單位發(fā)射5發(fā)子彈,每一發(fā)都能造成傷害,同時(shí)給目標(biāo)掛上印記,如果同1個(gè)目標(biāo)被打中2個(gè)印記,則會(huì)引爆受到額外的真實(shí)傷害。
魯班七號(hào),普攻可以對(duì)一列的敵人造成傷害,同時(shí)附加目標(biāo)血量上限5%的傷害(不會(huì)超過(guò)魯班自身攻擊的3倍),并降低目標(biāo)10%的免傷,注意是根據(jù)目標(biāo)的血量來(lái)附加傷害,要知道boss大多時(shí)候血量都是很高的,可以普攻可以輕松滿足3倍傷害。此外對(duì)于半血以上的敵人還會(huì)有額外8%的增傷,有助于盡快壓低boss的血線。而且魯班和馬可波羅這兩個(gè)一起放在下路也可以激活陣型加成,讓馬可波羅有額外5%的攻擊暴擊加成。
無(wú)極劍圣,基礎(chǔ)技能就是快速的4次斬?fù)簦瑑?yōu)先打后排,每次攻擊的傷害倍率都很高,足足有300%,不過(guò)對(duì)同一個(gè)目標(biāo)的傷害會(huì)降低60%。BOSS戰(zhàn)的時(shí)候只有boss一人,這樣算下來(lái)的也話也有660%的倍率了。
亞索,技能有著500%的單體傷害,同時(shí)有50%概率眩暈?zāi)繕?biāo)2回合,雖然大多時(shí)候boss的抗性很高,不容易打出眩暈,但如果打出來(lái)就是賺,更不用這個(gè)傷害倍率也很可觀,而且亞索加劍圣,激活中路的陣型增益,能享受到5%攻擊和速度加成。
李白,550%倍率的單體傷害,而且每使用一次下一次再用的傷害會(huì)提升12%,沒(méi)有說(shuō)疊加上限,在boss戰(zhàn)這種長(zhǎng)線戰(zhàn)斗環(huán)境中,憑借著這一機(jī)制可以打出很高的傷害量。
孫悟空,雖然單招的基礎(chǔ)倍率只有160%,但可以越前排直接打后排,而且如果打出暴擊還能追擊,猴哥本身就是高暴角色,打出暴擊并不難。而且每次觸發(fā)暴擊都會(huì)有6%的永久攻擊提升這意味著猴哥也是越戰(zhàn)越強(qiáng)類型的。此外李白加孫悟空一起激活上路的陣型增益,獲得5%的攻擊與血量加成。
這套陣容主打一個(gè)高傷害且越戰(zhàn)越強(qiáng),如果上述幾個(gè)角色中沒(méi)有你培養(yǎng)的主C角色,那么可以將亞索替換下來(lái)。其實(shí)火源戰(zhàn)紀(jì)BOSS陣容也不止這一種思路,除了狂堆傷害,也可以通過(guò)削減boss的防御、降低目標(biāo)的減傷來(lái)打傷害,這也是一種思路,不過(guò)這需要核心角色星級(jí)很高之后才會(huì)有比較明顯的收效。對(duì)于很多剛玩這個(gè)游戲不久的玩家來(lái)說(shuō),主C和其他角色的星級(jí)差不多,等級(jí)也沒(méi)有斷檔領(lǐng)先的話,還是堆傷害來(lái)得實(shí)際,大家可以先照著上面的陣容去組,優(yōu)先湊高傷陣容,后面陣容齊全星級(jí)高了再做其他考慮。
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