暗夜兵團(tuán)中部分英雄的定位有些像是,例如咆哮斧王和齊天大圣,都是物攻戰(zhàn)士,并且都有反擊,因此很多小伙伴會比較好奇暗夜兵團(tuán)斧王和猴子哪個(gè)更好,這里將這兩位英雄做一個(gè)對比,分析下他們各自的屬性與技能特點(diǎn),這樣大家就知道哪個(gè)更好了,在后續(xù)的陣容搭配中也知道該怎么選。
都以255級10星屬性為例,斧王5萬2的攻擊,27萬血,防御1600+、速度1500+。猴子則是5萬1的供你,將近26萬的血,1800+的防御、1600+的速度。血量和攻擊上斧王更高,而防御和速度上猴子更多,不過這些防御和速度的差值在在pve中沒有質(zhì)的區(qū)別,只有在pvp中才能體現(xiàn),所以屬性上兩者算個(gè)平手。
斧王的主動是全體物理傷害加概率2回合破甲,降低對方20%的防御。被動加攻擊、暴擊、血量。主動技淘汰斧可以對血量最低的敵方單體造成高額物理傷害,如果完成了斬殺則可以再用一次,不夠這個(gè)技能并不能首回合就是釋放。被動反擊旋風(fēng),則是每次受到攻擊都有概率對敵方全體造成反擊傷害,但1個(gè)回合僅限一次。
猴子則是1主動和3被動搭配,主動技能是高額單體物傷,有40%的穿防效果,同時(shí)還能根據(jù)傷害量回血,如果敵人身上有諸如流血、燃燒的dot,那么傷害會更高。被動則是加攻擊、暴傷、暴擊,同時(shí)讓自己的單次受傷不會超過最大生命值的一定百分比,得益于這個(gè)被動猴子雖然血量屬性比斧王低,但實(shí)戰(zhàn)中卻更耐抗。而且猴子每次攻擊都有概率追擊,受到攻擊的時(shí)候也必定反擊,沒有限制。
看完技能效果,大家對這兩個(gè)角色也有了大致的了解,斧王是偏范圍群傷,大圣則是強(qiáng)力對單體,只是從輸出穩(wěn)定性來看大圣的穩(wěn)定性更好,也更容易適配陣容,而斧王則有更高的上限。
通過上述介紹大家知道暗夜兵團(tuán)斧王和猴子哪個(gè)更好了吧,其實(shí)2個(gè)英雄的面板差不多,技能一個(gè)傾向于群體,一個(gè)傾向于單體,求穩(wěn)就用猴子。不過,其實(shí)這兩個(gè)角色也可以一起上陣,先用斧王的群攻降低對面的血線,猴子單體將對面打殘,再用斧王大招收割,完美。
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