導(dǎo) 技能介紹: 被動(dòng)——銳切:在使用一次技能后,霞的下幾次普攻將命中沿途的所有敵人,并落下可供她召回的羽毛。攻擊的主要目標(biāo)受到全額的傷害和攻擊特效,其他目標(biāo)受到50%的傷害,霞最多儲(chǔ)存5發(fā)強(qiáng)化攻擊 (...

技能介紹:

被動(dòng)——銳切:在使用一次技能后,霞的下幾次普攻將命中沿途的所有敵人,并落下可供她召回的羽毛。攻擊的主要目標(biāo)受到全額的傷害和攻擊特效,其他目標(biāo)受到50%的傷害,霞最多儲(chǔ)存5發(fā)強(qiáng)化攻擊

(被動(dòng)技能賦予了霞推線的強(qiáng)勢(shì),同時(shí)也讓霞在清兵的同時(shí)有能力消耗到敵方英雄,但是這對(duì)位置和角度的要求相當(dāng)?shù)目量蹋?/p>

Q——雙刃:霞扔出兩把匕首,造成物理傷害并留下兩支羽毛。對(duì)首個(gè)目標(biāo)之后的后續(xù)目標(biāo)造成50%傷害。

(Q技能是霞清兵和打消耗的基本技能)

W——致死羽衣:霞創(chuàng)造一道持續(xù)4秒的匕首風(fēng)暴,來(lái)為她提供攻擊速度并使她的普攻多造成一段打擊,造成20%傷害。如果這個(gè)技能擊中了一名敵方英雄,那么霞會(huì)獲得30%移動(dòng)速度,持續(xù)1.5秒。

(W技能為霞提供站A和追擊的能力,后期增加的高額攻速讓霞無(wú)論是打團(tuán)還是偷塔都顯得游刃有余)

E——倒鉤:霞將所有羽毛喚回她所在的位置,對(duì)沿途的敵人造成物理傷害(傷害可由暴擊幾率提升)被3支羽毛所命中的敵人會(huì)被禁錮1秒。這個(gè)技能對(duì)小兵造成50%傷害。

(E技能是霞唯一的控制技能,而且達(dá)成控制的條件比較難,一般要隊(duì)友先打出控制,之后再用E打出后續(xù)控制。同時(shí)因?yàn)镋技能傷害可由暴擊幾率提升,所以這就奠定了霞必須出暴擊流的出裝)

E技能控制基礎(chǔ)連招及技巧:

QAE:QAE是霞6級(jí)前打出E技能控制的最快連招,打出Q的同時(shí)立即A出被動(dòng)的第三根羽毛,在A出手的同時(shí)用E技能取消平A的動(dòng)作后搖,這套連招的要點(diǎn)就是Q的出手,因?yàn)镼技能是非指向性技能,所以要確保Q技能的兩根羽毛在收回來(lái)時(shí)能命中敵人。

RE:霞在6級(jí)之后要打出E技能的控制就簡(jiǎn)單了許多,大招范圍很寬,RE的命中率要比QAE的命中率要高許多。

反向RE閃:這套連招一般是霞在被追擊時(shí)使用,用于反殺。先往自己身前開R,同時(shí)在空中向身后的敵人移動(dòng),落地立即接E閃,便可打出R技能的大部分羽毛回收的傷害以及控制,后手在接QW便能達(dá)到反殺的效果。

隱形E:羽毛射出去后一段時(shí)間是會(huì)消失的,在消失的同時(shí)使用E,羽毛沒有回收的動(dòng)畫,但是卻依然能打出傷害和禁錮。這個(gè)小技巧不算是使用,E技能的使用還是要確保能控住人再使用。

裝備推薦:

普遍的多蘭劍+一紅出門即可,如果對(duì)方的陣容前期強(qiáng)勢(shì)的話也可萃取+一紅出門,憑借Q技能和被動(dòng)是可以壓住兵線的,而且霞是一個(gè)比較需要大量裝備的英雄,萃取的額外350金幣可以盡早讓霞的裝備成型。

第一件裝備建議出吸藍(lán)刀

這樣可以讓霞在線上有更加充裕的藍(lán)量推兵線和壓制。

第二件裝備就因人而異了,建議出颶風(fēng)

或者是電刀

可以進(jìn)一步增強(qiáng)霞的壓線能力。這里會(huì)有同學(xué)問為什么不出無(wú)盡?這就有兩個(gè)方面的原因,一是一般正常對(duì)線的情況下,出第二件裝備時(shí)還是處于對(duì)線期,對(duì)線期要取得優(yōu)勢(shì)就要最大限度地將兵線壓在敵方塔下(當(dāng)然了,防gank的眼位做好的前提下),颶風(fēng)和電刀的清兵能力是所有暴擊裝中最強(qiáng)的;二是吸藍(lán)刀的被動(dòng),先出無(wú)盡則加上吸藍(lán)刀的被動(dòng)就只有20%冷卻縮減,若是先出颶風(fēng)或是電刀則加上吸藍(lán)刀的被動(dòng)有30%冷卻縮減,天賦副系再點(diǎn)出巫術(shù)系的終極技能帽和超然,就能達(dá)到一個(gè)40%的滿冷卻縮減的狀態(tài)(因?yàn)橄嫉拇笳惺窍甲顬閺?qiáng)勢(shì)的保命技能,所以點(diǎn)出終極技能帽可以讓大招的冷卻時(shí)間減少65%)。而且無(wú)盡增加的是20%暴擊率,颶風(fēng)電刀增加的是30%暴擊率,這樣可以變相地增加了自己的藍(lán)量。

第三件裝備補(bǔ)出無(wú)盡

提升傷害。

第四件裝備隨便再補(bǔ)出一件暴擊裝,這樣就可以達(dá)到100%的暴擊率

最后一件裝備就比較隨意了,可以再補(bǔ)出一件暴擊裝來(lái)提升E技能的傷害,但是因?yàn)楸袈室呀?jīng)滿了,所以最后一件出暴擊裝是比較雞肋的。最后一件一般要看局勢(shì)而定,優(yōu)勢(shì)補(bǔ)出冰錘

增加自身血量和粘人能力;均勢(shì)補(bǔ)出飲血?jiǎng)?/p>

破敗

或者水銀彎刀

以達(dá)到吸血的能力;劣勢(shì)出復(fù)活甲

增強(qiáng)自身的生存能力。