導(dǎo) 真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳if是筆者原創(chuàng)的一款武將改編游戲,它屬于獨(dú)立游戲,而不是真三國(guó)無(wú)雙系列正統(tǒng)續(xù)作,但很多網(wǎng)友卻有疑問(wèn),這不是比起真三國(guó)無(wú)雙系列正統(tǒng)續(xù)作嗎,明明是兩個(gè)完全不同的游戲,為什么我就不來(lái)說(shuō)說(shuō)游...

真三國(guó)無(wú)雙7猛將傳if是筆者原創(chuàng)的一款武將改編游戲,它屬于獨(dú)立游戲,而不是真三國(guó)無(wú)雙系列正統(tǒng)續(xù)作,但很多網(wǎng)友卻有疑問(wèn),這不是比起真三國(guó)無(wú)雙系列正統(tǒng)續(xù)作嗎,明明是兩個(gè)完全不同的游戲,為什么我就不來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲呢,反而說(shuō)說(shuō)這游戲的劇情。

首先先說(shuō)說(shuō)本作的世界觀吧,真三國(guó)無(wú)雙系列游戲的背景是2032年的歐洲,但這個(gè)歐洲不是說(shuō)得特別遠(yuǎn)的距離,真三國(guó)無(wú)雙系列游戲的主要世界觀在世界7之前,就曾經(jīng)有一些民間傳說(shuō),如"魔王"是亞伯拉罕的孩子,他的哥哥也是亞伯拉罕,在他出生之后,亞伯拉罕篡位,奪走了他的王位,最終導(dǎo)致了歐洲的覆滅,這個(gè)世界上的人們還有很多人可以選擇同化亞伯拉罕,這是我們說(shuō)的"魔王",而真三國(guó)無(wú)雙系列游戲的世界觀是公元2世紀(jì)到3世紀(jì)的歐洲,這也是為什么要設(shè)定在法國(guó)的原因。

緊接著再來(lái)說(shuō)無(wú)雙的武將技能,這個(gè)設(shè)定對(duì)于喜歡三國(guó)殺、三國(guó)殺等這個(gè)類型游戲的玩家來(lái)說(shuō),非常熟悉,但對(duì)于不玩三國(guó)殺、或者是不喜歡三國(guó)殺的玩家來(lái)說(shuō),那就沒(méi)有多選擇了。但這個(gè)武將技能就有些復(fù)雜,要同時(shí)平衡這些武將的技能和手牌,才能夠獲得"強(qiáng)"和"nt"兩種形態(tài)的技能,這里就不一一細(xì)說(shuō)了。這里就需要提到一下妖刀姬了,妖刀姬的上線,直接讓三國(guó)殺中出現(xiàn)了一位被稱為"日本三大女人"之一的日本美女,現(xiàn)在的武將都是各具特色,妖刀姬則是毫無(wú)還手之力。在"武魂"方面,妖刀姬的強(qiáng)度真的是一個(gè)謎,不是說(shuō)她的強(qiáng)度不高,而是妖刀姬的"武魂"實(shí)在是太雜了。我很想不出來(lái)妖刀姬到底是一個(gè)什么樣的武將,只能希望設(shè)計(jì)師能夠在其他方面有所修改,否則在這么多華麗的"武魂"中,我們的妖刀姬估計(jì)就只有一個(gè)"死魂丸"的了。

妖刀姬最需要注意的地方,那是在出牌階段,只能選擇"影襲"與"殺",要知道"影襲"與"殺"的搭配非常重要,只要能夠讓敵人失去任何的攻擊力與回復(fù)量,就可以讓我方在后期變得非常強(qiáng)大想要讓妖刀姬的對(duì)局更加順暢,還是需要一些時(shí)間的。

比起其他的主C來(lái)說(shuō),妖刀姬的控場(chǎng)與爆發(fā)力才是她的核心技能。在游戲的前期,對(duì)方想要快速的積攢身上的魂力,都需要依賴鬼魅的主動(dòng)技能。鬼魅的解控技能很多,但有些玩家使用的時(shí)候,完全把控不了鬼魅的控場(chǎng)能力。對(duì)方也會(huì)利用這一點(diǎn),來(lái)針對(duì)妖刀姬,從而讓妖刀姬的發(fā)揮變得非常的弱。

其實(shí),游戲中很多的陣容,都依賴鬼魅的自由控制,只要鬼魅釋放技能就能讓對(duì)面眩暈,而其他的英雄,則是只能被控住。只要妖刀姬釋放技能,己方的所有隊(duì)友,都會(huì)被眩暈,從而把控不住對(duì)方這只是一個(gè)技能的解控效果,如果對(duì)面的控制技能有使用頻率鬼魅的作用就會(huì)顯得渺小了。

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