導(dǎo) 最后紀(jì)元1.0.1版于2024年3月1日周五凌晨進(jìn)行了更新,此次更新改變的游戲內(nèi)容還是很多的,本期小編給大家?guī)?lái)的是最后紀(jì)元1.0.1更新內(nèi)容一覽,感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧。 最后紀(jì)元1....

最后紀(jì)元1.0.1更新了什么,最后紀(jì)元1.0.1更新內(nèi)容一覽

最后紀(jì)元1.0.1版于2024年3月1日周五凌晨進(jìn)行了更新,此次更新改變的游戲內(nèi)容還是很多的,本期小編給大家?guī)?lái)的是最后紀(jì)元1.0.1更新內(nèi)容一覽,感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧。

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技能

侍僧:鬼火:修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,即由神秘余燼增加的痛苦持續(xù)時(shí)間不適用于出血持續(xù)時(shí)間,當(dāng)技能通過(guò)惡意動(dòng)脈轉(zhuǎn)化為物理傷害時(shí)。

哨兵:熔爐的憤怒:修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即如果它是場(chǎng)景中第一個(gè)使用的技能,其動(dòng)畫(huà)會(huì)中斷。

原教旨主義者:妖精形態(tài)的治療圖騰現(xiàn)在可以有冰冷視覺(jué)效果,如果你的妖精形態(tài)或荊棘圖騰被轉(zhuǎn)化為冰冷效果。

侍僧:地獄裂隙:修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即地獄裂隙會(huì)導(dǎo)致客戶端性能下降。

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修復(fù)了一個(gè)問(wèn)題,即偶爾使用變形技能(如熊人、巫妖形態(tài)等)時(shí),玩家角色會(huì)完全無(wú)響應(yīng)。

修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,即獵鷹投擲的酸性瓶可能會(huì)導(dǎo)致它消耗自己的獵鷹印記。

修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,即移植使用了錯(cuò)誤的視覺(jué)效果,在原始位置顯示了一些壞死的視覺(jué)效果。

修復(fù)了一個(gè)錯(cuò)誤,即俯沖轟炸被動(dòng)技能“狩獵沖動(dòng)”沒(méi)有隨著分配的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行縮放。

控制器

修復(fù)了使用游戲手柄時(shí),無(wú)法互動(dòng)的NPC有時(shí)會(huì)在接近時(shí)出現(xiàn)交互提示的問(wèn)題。

修復(fù)了使用游戲手柄時(shí),無(wú)法在骨咒技能樹(shù)中專門(mén)化點(diǎn)數(shù),而不依賴于虛擬光標(biāo)的問(wèn)題。

修復(fù)了社交面板上的控制器導(dǎo)航問(wèn)題。

修復(fù)了選擇專精面板上的控制器導(dǎo)航問(wèn)題。

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修復(fù)了“任務(wù)完成”彈出窗口上的控制器導(dǎo)航問(wèn)題。

修復(fù)了在任務(wù)列表中導(dǎo)航后,地圖上的某些控制器輸入會(huì)鎖定的問(wèn)題。

修復(fù)了如果玩家在物品贈(zèng)送窗口中仍有物品時(shí)關(guān)閉物品贈(zèng)送窗口,物品贈(zèng)送D-Pad導(dǎo)航可能會(huì)中斷的問(wèn)題。

修復(fù)了配置存儲(chǔ)標(biāo)簽不適用于D-Pad光標(biāo)的bug。

修復(fù)了虛擬鍵盤(pán)可能進(jìn)入無(wú)法正確關(guān)閉的狀態(tài),導(dǎo)致玩家無(wú)法使用游戲手柄輸入的問(wèn)題。

修復(fù)了Upheaval的VFX在你只是召喚圖騰時(shí)就播放的問(wèn)題。

其他

修復(fù)了在隊(duì)伍中轉(zhuǎn)換時(shí)有時(shí)會(huì)導(dǎo)致斷開(kāi)連接的問(wèn)題。

修復(fù)了在被遺忘的墳?zāi)怪?,地獄殼巡邏隊(duì)未能生成地圖標(biāo)記的問(wèn)題。

調(diào)整了古代洞穴、翠綠湖泊和古森林場(chǎng)景中的音樂(lè)。

修復(fù)了跳過(guò)升湖并擁有“海軍上將的無(wú)畏艦”任務(wù)激活或完成,然后返回升湖會(huì)使“不朽帝國(guó)”任務(wù)無(wú)法完成的問(wèn)題。

修復(fù)了一些加入戰(zhàn)斗較晚的敵人沒(méi)有動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題。

修復(fù)了最后避難所守衛(wèi)的死亡動(dòng)畫(huà)循環(huán)的問(wèn)題。

修復(fù)了移動(dòng)或破壞可破壞物的左鍵選項(xiàng)不起作用的問(wèn)題。

修復(fù)了盜賊和侍僧的一些剪輯問(wèn)題,并修復(fù)了哨兵過(guò)短的問(wèn)題。

修復(fù)了幽靈領(lǐng)主在卸下幽靈領(lǐng)主的港灣后不會(huì)消失的問(wèn)題。

UI

修復(fù)了游戲版本未顯示新修訂的問(wèn)題。

修復(fù)了一個(gè)bug,即如果你在物品掉落時(shí)查看另一個(gè)物品,物品標(biāo)簽可能無(wú)法顯示。

修復(fù)了一個(gè)bug,即傳統(tǒng)角色可能顯示為錯(cuò)誤的硬核角色。

修復(fù)了一個(gè)bug,即閃避不顯示浮動(dòng)戰(zhàn)斗文本。

一些本地化更改和更正。

修復(fù)了打開(kāi)階梯菜單不會(huì)正確關(guān)閉庫(kù)存界面的問(wèn)題。

修復(fù)了覆蓋地圖縮放偶爾會(huì)默認(rèn)為極端放大,使得覆蓋地圖似乎完全不起作用的問(wèn)題。

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修復(fù)了一個(gè)bug,即工具提示中的物品偶爾會(huì)出現(xiàn)賭博/購(gòu)買(mǎi)提示過(guò)大的問(wèn)題。

修復(fù)了一個(gè)bug,即如果你嘗試將不可裝備的物品(如鑰匙)快速移動(dòng)到鍛造臺(tái),它們會(huì)消失。

修復(fù)了某些被動(dòng)技能的UI元素在刪除該被動(dòng)技能點(diǎn)數(shù)后仍繼續(xù)顯示的問(wèn)題。

糾正了盜賊T10頭盔的圖層問(wèn)題。

修復(fù)了幾個(gè)盜賊和侍僧的動(dòng)畫(huà)。

修復(fù)了一個(gè)偶爾會(huì)導(dǎo)致你無(wú)法看到或撿起地面上物品的問(wèn)題。

修復(fù)了玩家角色偶爾不會(huì)加載其裝備視覺(jué)效果或顯示名稱(而是顯示默認(rèn)的熊表情名稱)的問(wèn)題。

修復(fù)了Thetima中的一個(gè)任務(wù)圖標(biāo)在NPC上方不會(huì)始終正確更新的問(wèn)題。

任務(wù)和場(chǎng)景

修復(fù)了迷失地下墓穴獨(dú)石回聲場(chǎng)景中巨石阻擋道路的問(wèn)題。

在完成焦土林后,為解鎖Heoborea航點(diǎn)添加了多重故障保護(hù)。

修復(fù)了Osprix戰(zhàn)爭(zhēng)營(yíng)地鐵路站的物體碰撞問(wèn)題。

修復(fù)了燃燒碼頭中無(wú)法到達(dá)的寶箱問(wèn)題。

修復(fù)了燃燒碼頭中的一個(gè)NPC不進(jìn)行動(dòng)畫(huà)的問(wèn)題。

修復(fù)了森林小徑獨(dú)石場(chǎng)景中的地面紋理問(wèn)題。

修復(fù)了Wengari堡壘中的神社放置問(wèn)題。

修復(fù)了Mak’Elka下城區(qū)地面視覺(jué)上缺失的部分問(wèn)題。

修復(fù)了Dreadnought甲板上Alric的籠子視覺(jué)上未打開(kāi)的問(wèn)題。

修復(fù)了一個(gè)bug,即如果你在殺死Yulia的步驟中死亡,然后稍后返回該區(qū)域,靈魂籠的位置不會(huì)顯示出來(lái)。

一些更改

添加了一個(gè)功能,以記住上次選擇的聊天語(yǔ)言,這樣它不會(huì)總是默認(rèn)為英語(yǔ),并在第一次使用時(shí)使用系統(tǒng)語(yǔ)言。

添加了金幣生成動(dòng)畫(huà)。

對(duì)五個(gè)額外的獨(dú)石回聲場(chǎng)景進(jìn)行了性能改進(jìn)并添加了場(chǎng)景變體,并提高了Welryn郊區(qū)的性能。

將“跳甲板”任務(wù)的完成條件更改為僅在進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景時(shí)完成;

這允許任務(wù)追蹤器繼續(xù)指向下一個(gè)場(chǎng)景,以防玩家因某種原因不前往那里。

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現(xiàn)在在Pannion創(chuàng)建通往第二章的裂縫后解鎖時(shí)間的終點(diǎn)航點(diǎn)時(shí),允許玩家在不使用時(shí)間裂縫的情況下繼續(xù)進(jìn)行游戲。

對(duì)于在上一個(gè)補(bǔ)丁之前擁有Artem’s Offer任務(wù)的玩家,添加了完成任務(wù)的檢查。

當(dāng)你完成Deep Harbor任務(wù)線后,為那些離開(kāi)后不前往Lake Liath的玩家解鎖Lake Liath的航點(diǎn)。

添加了支持,用于合并在離開(kāi)Solo Character Found (SCF)或Solo Account Found (SAF)挑戰(zhàn)時(shí)的派系進(jìn)度。

當(dāng)你放棄一個(gè)SCF角色時(shí),這將把派系進(jìn)度與你的SAF進(jìn)度合并。

當(dāng)你放棄一個(gè)SAF角色時(shí),這將把派系進(jìn)度與你的普通進(jìn)度合并。

修復(fù)了設(shè)置面板中的選項(xiàng),因此你無(wú)法意外地將SAF作為SCF放棄。

將Brigandine Boots切換為使用T25靴子的3D藝術(shù)作為Primalist。

添加了啟動(dòng)時(shí)刷新功能到社交面板,以便在啟動(dòng)時(shí)加載好友列表,而不是等待打開(kāi)社交面板。

減小了Ulatri Scavenger的Firebreath能力的尺寸。

如果Spriggan Form或Thorn Totems被冷轉(zhuǎn)換,Spriggan Form的Healing Totems現(xiàn)在可以有冷視覺(jué)效果。

修復(fù)了一個(gè)bug,即Occult Embers增加的疾病持續(xù)時(shí)間沒(méi)有應(yīng)用到出血持續(xù)時(shí)間,當(dāng)技能通過(guò)Ghostflame樹(shù)中的Arteries of Malice轉(zhuǎn)換為物理時(shí)。

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