雷索納斯聞笙厲害嗎?屬性怎么樣?雷索納斯聞笙其角色定位為前排抗傷同時(shí)擁有最直接輸出能力的角色,具體的角色強(qiáng)度內(nèi)容下面來告訴給大家吧,快來輕松了解角色實(shí)力吧~
雷索納斯聞笙技能強(qiáng)度攻略
聞笙
角色定位:前排抗傷,冰凍控制,高額輸出。
一技能 “序”2cost
生成一塊相當(dāng)于最大生命值30%的墻壁,可以抵擋傷害,同時(shí)生成一張0cost可以打碎墻壁的“破”
使用“破”可以對(duì)敵方造成墻壁剩余血量三倍的傷害并觸發(fā)【凍結(jié)】。
2cost的防御卡,有著不錯(cuò)的承傷能力,同時(shí)還可以在不同情況下選擇將防御轉(zhuǎn)化為進(jìn)攻。作為傷害卡可以2費(fèi)打出接近自己生命值90%的傷害,這是一個(gè)很恐怖的數(shù)值了。
二技能“急”3cost
抽一張牌,優(yōu)先得意技能牌,同時(shí)造成6×700%的單體傷害
優(yōu)秀的檢索過牌,同時(shí)還能造成4200%的多段傷害,多段數(shù)減少了清雜時(shí)傷害溢出的情況。
得意技能“終”6cost(隊(duì)長技條件:抽到六張藍(lán)卡)
使對(duì)方全體【凍結(jié)】,同時(shí)造成12×700%的aoe傷害,之后增加一張【元素核?冰】到手牌中
六費(fèi)有著8400%倍率的aoe輸出,同時(shí)還帶有冰凍效果減少對(duì)面輸出,給的【元素核?冰】還可以用來單點(diǎn)輸出較高的敵人減輕我方的生存壓力。
共振1“定格”
使用“序”之后的三次普攻增加【凍結(jié)】
增加控制能力,同時(shí)讓“序”產(chǎn)生的冰壁承受更少的傷害,不過多次對(duì)同一個(gè)目標(biāo)施加的凍結(jié)并不會(huì)疊加時(shí)間而是刷新凍結(jié)的時(shí)間,一部分情況下會(huì)浪費(fèi)很長時(shí)間的buff。
共振2“冷靜”
每次使用自身技能牌之后增加自己3%的防御
比較少見的增加防御力的練功天賦,可以增加自己的抗傷能力,在長線作戰(zhàn)中更是能發(fā)揮更大的作用。
共振3“生機(jī)”
生命值增加10%
雖然說每個(gè)人的共振3都是一樣的增加10%的生命值,但是聞笙的一技能是看生命值的,所以這個(gè)共振3對(duì)聞笙來說提升比別的角色要大很多。
共振4“不破不立”
在使用【破】之后,增加一張【元素核?冰】到手牌中
共振4提供了在使用“破”之后繼續(xù)給敵方單位施加“凍結(jié)”效果的能力。【元素核?冰】可以在戰(zhàn)斗中針對(duì)敵方輸出較高角色進(jìn)行單點(diǎn)的控制,提高隊(duì)伍的生存能力,同時(shí)也可以在有“斬裂”效果的隊(duì)友輸出之前提供“凍結(jié)”效果提高“斬裂”的傷害。
共振5“頭旋”
將二技能【急】增強(qiáng)為:造成10段700%的傷害,同時(shí)抽一張卡,優(yōu)先得意技能牌;再從棄牌區(qū)回收一張牌,優(yōu)先藍(lán)卡。
在共振5的增強(qiáng)下,【急】達(dá)到了恐怖的3cost定向獲取兩張牌同時(shí)造成7000%的傷害,在隊(duì)伍中沒有別的藍(lán)卡的情況下,更是可以高效率的回收自身強(qiáng)大的【序】。
覺醒1“刺骨”
對(duì)【凍結(jié)】狀態(tài)的敵方,造成的最終傷害增加20%;對(duì)【冰封】狀態(tài)的敵方,造成的最終傷害增加30%.
簡單粗暴又非常高貴的20%最終傷害加成,基本上只要是聞笙技能造成傷害就可以吃到這個(gè)加成,不過有一部分有冰抗性的敵人就沒有那么有用了。覺醒2“璇花”
對(duì)自己使用【元素核?冰】的時(shí)候回復(fù)15%的最大生命值。
可以提高自己的生存能力,相當(dāng)于一張【序】加【破】可以2cost直接提供自身最大血量45%的抗傷,但是會(huì)降低自己的輸出甚至不小心會(huì)冰凍控住自己,不過這個(gè)問題在覺醒5會(huì)得到解決。
覺醒5“大地板”
自身免疫【凍結(jié)】和【冰封】效果。
有了覺醒5之后,就可以肆無忌憚的對(duì)自己使用【元素核?冰】進(jìn)行回血了,同時(shí)也會(huì)免疫敵方造成的【凍結(jié)】和【冰封】效果。在未來的更新中也有可能會(huì)出現(xiàn)冰系的“阿知波”這種可以造成范圍的不分?jǐn)澄业谋鶅觯@樣一來聞笙也是可以完美配合隊(duì)友進(jìn)行輸出的。
角色綜合評(píng)價(jià):
聞笙的每一張卡都有著非常優(yōu)秀的素質(zhì),綜合模型的強(qiáng)度也很厲害,一技能2cost造成90%生命值的傷害,二技能3cost可以定向的過2張牌同時(shí)造成4200%單體傷害,得意技更是有6cost打出8400%的aoe輸出,并且能提供很多的“冰凍”效果,在這些數(shù)值面前這些“冰凍”效果就像是白送的一樣。覺醒1就給了很強(qiáng)大的20%的最終傷害加成,覺醒2更是相當(dāng)于無中生有了一個(gè)15%的回血,不過覺醒5倒是僅僅提供一個(gè)免疫效果沒有太多出彩的地方。
盡管聞笙是一個(gè)很強(qiáng)力的角色,但是就目前而言,并沒有太多與“凍結(jié)”狀態(tài)聯(lián)動(dòng)的效果與角色,能派上用場的也就只有一個(gè)斬裂吃“凍結(jié)”的增傷。也就是說目前沒有辦法以“冰凍”為核心組成一套隊(duì)伍,再加上聞笙的隊(duì)長技也很難觸發(fā),所以也聞笙也不太適合在隊(duì)伍中當(dāng)做隊(duì)長。但是在大多數(shù)的情況下,聞笙都是可以當(dāng)做隊(duì)伍中的主要承傷角色,再加上聞笙自己超模的輸出能力,可以大大減輕隊(duì)伍的生存壓力,增加過關(guān)速度。尤其是前期等級(jí)偏低的情況下,在別的隊(duì)伍還需要共振的效果變成完全體時(shí),聞笙能讓前期的推圖體驗(yàn)更加輕松。
總的來說,聞笙有優(yōu)秀的數(shù)值,但冰凍隊(duì)在開服版本缺少組件,且聞笙自己的大招觸發(fā)難度較大,因此難以成隊(duì),多作為單掛組件放在其他隊(duì)伍里,或者在開荒期承擔(dān)單人帶隊(duì)打輸出的職責(zé)。
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