導(dǎo) 《圣戮》是一款以近戰(zhàn)為核心的第三人稱動作游戲,并融合了輕度 Rogue 要素,背景設(shè)定在圣經(jīng)啟示錄的世界中。戰(zhàn)斗系統(tǒng)致敬了以往的經(jīng)典游戲,強(qiáng)調(diào)空間感和方向感。此外,環(huán)境操控和交互大大增加了策略的可能性...

《圣戮》是一款以近戰(zhàn)為核心的第三人稱動作游戲,并融合了輕度 Rogue 要素,背景設(shè)定在圣經(jīng)啟示錄的世界中。戰(zhàn)斗系統(tǒng)致敬了以往的經(jīng)典游戲,強(qiáng)調(diào)空間感和方向感。此外,環(huán)境操控和交互大大增加了策略的可能性。

以西結(jié)有著一個獨特而又扭曲的故事背景 — 作為原罪收集者中的新成員,他被悔恨和愧疚所糾纏,并將踏上至關(guān)重要的使命之路。探索冷酷的世界,死亡在這里不是終點,而是一次新的起點。

以近戰(zhàn)為核心的第三人稱動作游戲《圣戮》公布

與眾不同的戰(zhàn)斗體驗:

戰(zhàn)斗系統(tǒng)將 3D 格斗游戲和第三人稱動作游戲融為一體,采用了強(qiáng)調(diào)方向控制的玩法,并設(shè)有注重戰(zhàn)斗效率的基礎(chǔ)連擊系統(tǒng)。

近戰(zhàn)武器、遠(yuǎn)程武器、“圣靈之紫”能力和物理交互種類豐富,你在每一場戰(zhàn)斗中都必須謹(jǐn)慎行事。

根據(jù)自己的游戲風(fēng)格,嘗試不同的技能和能力,并且自定義武器,構(gòu)筑最適合你的角色。

以近戰(zhàn)為核心的第三人稱動作游戲《圣戮》公布

原罪收集者能力:

被稱為“圣靈之紫”的能力是一種超凡的力量,能夠改變實體世界。

動態(tài)能力可以用來移動附近的物體和生物。

被動能力用來增強(qiáng)使用者的能力。

主動能力能夠改變時間意識、洞察力或是從根本上摧毀物體。

它們共同組成了一套重要而又實用的利器,讓你能夠自如地發(fā)起或結(jié)束戰(zhàn)斗。

以近戰(zhàn)為核心的第三人稱動作游戲《圣戮》公布

立體差異化敵人設(shè)定:

如同身處一場棋局一樣,每一個敵人都有著與眾不同的外形和特點,讓玩家能夠快速判斷出它們的能力、危險程度、行動方式和弱點。

死中求活:

在《圣戮》中,死亡絕不單純是一種懲罰。它讓玩家可以更好地理解永恒世界的規(guī)則,從而在每次行動時調(diào)整對策,在人和電腦的斗智斗勇中不斷向前推進(jìn)劇情。

圣潔性:

在圣潔性的設(shè)定下,所有物品和生靈都將被分成兩類 — 圣潔(被上位者所接納)和不潔(不被接納)。這不僅會影響到《圣戮》中的支線任務(wù)流程,還會影響到敵方單位、以西結(jié)和 NPC 之間的關(guān)系;裝備的選擇;和收集與重塑不潔物品密切相關(guān)的玩家進(jìn)度機(jī)制;以及進(jìn)入某些區(qū)域的途徑。

劇情和支線任務(wù):

主線劇情將呈現(xiàn)以西結(jié)在他艱巨的使命路途中所承受的試煉和磨難,而支線任務(wù)則會展現(xiàn)出作為上位者仆從的日常生活。

發(fā)掘并了解圣經(jīng)啟示錄世界的規(guī)則,踏入這個充滿著苦難、痛楚、掙扎的世界,并在最意想不到的地方收獲一縷希望和人性。

支持中文,暫無發(fā)售日。