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最后紀(jì)元異常狀態(tài)機(jī)制算法介紹是很多玩家想看的,最后紀(jì)元是最新的刷子類游戲佳作,玩法獨(dú)特,美術(shù)精美,是非常好玩的新游戲,下面就來(lái)看看最后紀(jì)元異常狀態(tài)機(jī)制算法介紹。

《最后紀(jì)元》異常狀態(tài)機(jī)制算法攻略

《最后紀(jì)元》異常狀態(tài)機(jī)制算法攻略

異常狀態(tài)機(jī)制Ailment Mechanics

異常是對(duì)目標(biāo)造成持續(xù)一段時(shí)間的影響。大多數(shù)異常會(huì)造成傷害,或者產(chǎn)生屬性減益,或者兩者同時(shí)產(chǎn)生,而且大多數(shù)異常可以對(duì)同一個(gè)目標(biāo)產(chǎn)生多次效果(或者“疊加”)。

異??梢酝ㄟ^(guò)擊中hits來(lái)產(chǎn)生,也可以通過(guò)在固定時(shí)間內(nèi)可產(chǎn)生異常的區(qū)域效果中產(chǎn)生。

大部分異常的生效基于異常的基礎(chǔ)幾率。但是,擁有超過(guò)100%的異常幾率可使你在一次擊中hit時(shí)多層堆疊異常。

比如,如果你火球有235%造成點(diǎn)燃幾率,每個(gè)火球的擊中hit會(huì)造成2層堆疊點(diǎn)燃效果,另35%的幾率作為第三層點(diǎn)燃堆疊的幾率去計(jì)算。

每一種傷害異常,如流血或點(diǎn)燃,都有一個(gè)固定的基礎(chǔ)傷害,但會(huì)受到來(lái)自技能樹(shù)的傷害修正和適用該技能的屬性增減的影響。

即使異常是由近戰(zhàn)技能或一次擊中hit造成的,它也不會(huì)被計(jì)算為近戰(zhàn)傷害或擊中傷害,也不會(huì)受到提高近戰(zhàn)傷害等屬性的影響。

如果目標(biāo)已存在堆疊到了最大層數(shù)的某種異常,那么最新一層的此種異常堆疊將會(huì)取代最早的那一層。