最后紀元1.0版本侍祭技能改動在哪里看?最后紀元1.0版本上線最新改動,很多玩家可能還不知道最后紀元1.0版本侍祭技能改動。下面小編就為大家?guī)砹俗詈蠹o元1.0版本侍祭技能改動一覽,感興趣的小伙伴快來...

最后紀元1.0版本侍祭技能改動在哪里看?最后紀元1.0版本上線最新改動,很多玩家可能還不知道最后紀元1.0版本侍祭技能改動。下面小編就為大家?guī)砹俗詈蠹o元1.0版本侍祭技能改動一覽,感興趣的小伙伴快來看看吧。

最后紀元1.0版本侍祭技能改動

答:1.0版本侍祭技能并沒有改動

圣職者技能改動一覽:

組裝憎惡

灼燒現(xiàn)在每消耗一個召喚物多造成2%的傷害(原為3%)。

骨傀儡

骨雹使碎骨傷害提高12%(原為15%)。

法師混合物的法術(shù)傷害提高12%(原為15%),眩暈幾率提高18%(原為 15%)。

寒冷復仇現(xiàn)在還能獲得+10%的寒冷抗性。

最后紀元1.0版本侍祭技能改動一覽

耗盡生命

改進了光束起點的位置,以更好地匹配圣徒當前的體型

修正了"鋪設廢料"的說法,即它禁用了所有浸潤,而實際上它只禁用了基礎浸潤和生命枯竭樹的浸潤。

亡靈盛宴增加15%的基礎傷害(來自增加50%的基礎傷害)。這在威力上是相等的。

烏鴉嘴增加2%的生命值侵蝕(基礎生命值侵蝕增加7%,相當于增加2.1%的生命值侵蝕)。

貪得無厭會增加4%的健康傷害(基礎傷害增加12%,相當于增加3.6%的健康傷害)

死亡壁壘可在擊殺時提供18個護盾(原為15個)

恐懼陰影

眾志成城使一個召喚物受到的傷害提高40%(原為60%)。

無間陰影

臣服現(xiàn)在的最大傷害加成為180%。

更新了臣服的描述,以準確地說明它會使技能造成更多的直接傷害

靈魂盛宴

Wrest對BOSS和稀有怪的守護效果提高85%(原為50%)。

造成的傷害提高25

每個靈魂碎片可增加3個護盾(原為5個)

最后紀元1.0版本侍祭技能改動一覽

添加了一個新節(jié)點"被詛咒者的骨頭",

該節(jié)點可使目標每次受到詛咒時受到的傷害提高3%,受到的守護提高5%。需要1點尋魂或1點猙獰之苦,最多可分配5點。

添加了一個新節(jié)點"原罪",如果在施放靈魂盛宴后不久,20米范圍內(nèi)受詛咒敵人的數(shù)量低于臨界值,它會使該范圍內(nèi)一定數(shù)量的敵人被標記為死亡,以達到受詛咒敵人的臨界值。它附加在根節(jié)點上。

添加了新節(jié)點"蒼蠅女王",

它能將你所有疊加的毒藥從命中的目標擴散到附近的其他敵人身上。需要一點"病態(tài)靈魂"。

添加了新節(jié)點"另一場紛爭",

它能將目標身上的詛咒、精神瘟疫、凈化、死亡標記和懺悔傳播給附近的其他敵人。它只會傳播目標實際受到的詛咒。需要2點靈魂探索者。

用新節(jié)點"凋零之口"取代了"格拉維托奇"(命中時冷卻),每點可疊加1次凋零效果,最多可分配3點。凋零是一種疊加傷害,會使受到的詛咒傷害提高5%(對玩家和BOSS為2%)。

移除了靈魂堡壘節(jié)點(獲得的守護增加,傷害降低)--這與靈魂堡壘獨特護盾和靈魂之火堡壘地牢無關(guān)。

鍛造現(xiàn)在占據(jù)了靈魂堡壘的舊位置,可以分配3點(原為1點),每點法力值消耗-3,每點從大靈魂碎片獲得的護盾增加30%,每10點法力值有1%的幾率獲得大靈魂碎片(原為每點有10%的幾率獲得大靈魂碎片,而大靈魂碎片總是能增加100%的護盾)。

移除了"新主人"節(jié)點(擊殺時有幾率召喚靈魂飛絮)--這將被轉(zhuǎn)化為一個更通用的獨特觸發(fā)器。

摔跤現(xiàn)在需要一點Engorged(原為兩點SoulSeeker)

篡奪獲得的守護現(xiàn)在會受到從這棵樹獲得的守護的詞綴影響。

靈魂探索者現(xiàn)在每25智力可獲得1個額外守護值

病態(tài)靈魂現(xiàn)在每點可獲得15%的全局中毒幾率(原為10%),但不再疊加

毒草(PoisonedHusks)現(xiàn)在需要1點"饑餓"(從附加到根節(jié)點)。

思維腐蝕現(xiàn)在需要2點"病態(tài)靈魂"(原為3點"毒草")。它現(xiàn)在能使護甲碎裂效果提高40%(原為30%),使病態(tài)靈魂在施放時為你疊加護甲碎裂效果,而不是疊加中毒效果。

毒性渴望每次疊加可增加1%的護甲(原為增加6%的護甲)和6%的毒抗性(原為15%)。

地獄之心需要1點"毒草"(原為3點"饑餓")。

在"受詛咒者之骨"中注入3點,現(xiàn)在也可以獲得"銳化影響"。

復興盛宴需要1點"猙獰之苦"(原為3點)

惡人不得安息需要1點"生命消逝"(原為1點"地獄之心")。

生命消逝需要1點地獄之心(原為2點)

最后紀元1.0版本侍祭技能改動一覽

猙獰之苦的傷害提高35%(原為30%),但獲得的守護降低35%(原為 20%),現(xiàn)在可以分配1點(原為4點),需要2點原罪或1點"受詛咒之骨"。

血腥盛宴需要1點靈魂探索者(原為2點)

現(xiàn)在"切口"還能使每損失100點生命值所造成的物理傷害提高1%

用"炎魔饑渴"取代"煥新盛宴"(隨機重施且法力消耗更高),如果你在一秒內(nèi)沒有直接施放靈魂盛宴,就會獲得一個炎魔饑渴疊加,每點最多疊加1次。當你下一次直接施放靈魂盛宴時,所有疊加的炎之饑渴都會被消耗掉,每疊加一次就能額外施放一次靈魂盛宴??梢苑峙?點。

不為惡者安息可獲得13%的狂熱幾率(原為8%),但只能分配2點(原為3點)。

修正了惡人休眠不需要敵人被詛咒的錯誤。

血之羈絆,將創(chuàng)建血之羈絆的幾率提高到7%(原為5%),但將最大分配點數(shù)減少到3點(原為4點)

靈魂之血,濺血幾率提高至12%(原為5%),但最大點數(shù)減少至2(原為4)

毒草,中毒幾率加成至25%(原為15)

病態(tài)靈魂,全局中毒幾率提高至15%(原為10)

擁有靈魂盛宴專精的圣職者將免費獲得其樹的自動重鑄

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