導(dǎo) 對(duì)于大多數(shù)80后玩家來說,對(duì)三國(guó)的啟蒙,除了94版的電視劇之外,印象更加深刻的應(yīng)該首選街機(jī)年代的《三國(guó)志——吞食天地系列》。而那么多年過去了,各種三國(guó)題材的街機(jī)游戲一直伴隨著一代又一代人的成長(zhǎng),而今天...

對(duì)于大多數(shù)80后玩家來說,對(duì)三國(guó)的啟蒙,除了94版的電視劇之外,印象更加深刻的應(yīng)該首選街機(jī)年代的《三國(guó)志——吞食天地系列》。而那么多年過去了,各種三國(guó)題材的街機(jī)游戲一直伴隨著一代又一代人的成長(zhǎng),而今天,我們就來盤點(diǎn)一下這些童年經(jīng)典。

1.開創(chuàng)三國(guó)先河的經(jīng)典作——《吞食天地》系列

以本宮廣志漫畫為藍(lán)本改編的街機(jī),按照現(xiàn)在的話來說就是借漫畫IP的三國(guó)系列,國(guó)內(nèi)大多數(shù)人都是從2代的赤壁之戰(zhàn)接觸吧,那么有2當(dāng)然有1代。1代是從黃巾之亂開始,直到砍殺董卓為主,一共8關(guān)非常簡(jiǎn)單的騎馬左右攻擊戰(zhàn)斗的游戲。

而到了經(jīng)典的二代,大多數(shù)人應(yīng)該都能在接觸到了,戰(zhàn)斗方式從馬上武器戰(zhàn)變成了上馬和步行作戰(zhàn)。此外還加入了各種全新的武器系統(tǒng),以及多結(jié)局分支等,都讓人大呼過癮。不過在本作中,雖然說是可選五虎將,但是馬超并沒有登場(chǎng),取而代之的魏延讓多少人當(dāng)年搞錯(cuò)了呢?

在《吞食天地2》大獲好評(píng)之后,橫版過關(guān)游戲卻漸漸被格斗對(duì)戰(zhàn)游戲的熱潮所取代,雖然《吞食天地2》通關(guān)后孫權(quán)和曹操的留言都說希望有3,可是三國(guó)題材的街機(jī)游戲卻沉寂了整整7年,直到臺(tái)灣鈊象電子在1999年推出了《三國(guó)戰(zhàn)記》,才繼續(xù)延續(xù)了三國(guó)題材街機(jī)的輝煌。

2.華人創(chuàng)新能力的里程碑——《三國(guó)戰(zhàn)記》系列

臺(tái)灣鈊象電子的《三國(guó)戰(zhàn)記》一經(jīng)上市便成為了國(guó)內(nèi)街機(jī)廳最受歡迎的游戲。在早期版本中,除了一般的過關(guān)要素之外,就已經(jīng)加入了分支關(guān)卡,道具使用,和獨(dú)創(chuàng)的必殺技和超必殺技系統(tǒng)。使得游戲在橫版過關(guān)游戲的基礎(chǔ)上更多了各種ARPG要素和格斗游戲的樂趣。

而在一年之后發(fā)布的加強(qiáng)版《三國(guó)戰(zhàn)記之風(fēng)云再起》中,除了新增角色和原創(chuàng)劇情關(guān)卡外,更是加入了降將系統(tǒng),玩家可以在游戲流程中達(dá)成特定的條件后使用降將,使得游戲樂趣大增,成為可玩性極度豐富的一代經(jīng)典。

3.中日合作的異色作品——《三國(guó)志大戰(zhàn)》

當(dāng)然,雖然街機(jī)市場(chǎng)在2000年后就已經(jīng)逐漸息微。但是仍阻擋不住人們對(duì)這片市場(chǎng)的開發(fā)。日本世嘉便在2004聯(lián)同臺(tái)灣鈊象開發(fā)了一款全新獨(dú)特玩法的街機(jī)游戲——《三國(guó)志大戰(zhàn)》

由于我國(guó)在2000年后就開始逐步對(duì)單機(jī)以及街機(jī)市場(chǎng)打壓,導(dǎo)致本游戲在國(guó)內(nèi)接觸過的玩家甚少。游戲首次采取了卡牌對(duì)戰(zhàn)的玩法,以及cost值限制高級(jí)卡出場(chǎng)等設(shè)定,很好的保持了一般玩家和土豪玩家間的游戲平衡,此外精美的原畫,武將間關(guān)系的連動(dòng)等設(shè)計(jì),都成為今天大多數(shù)卡牌手游的標(biāo)配。

4.后PC時(shí)代的街機(jī)作品——《街機(jī)三國(guó)》手游版

在網(wǎng)游時(shí)代,街機(jī)亦隨之沒落,并且漸漸成為一種懷舊和情懷。而在2013年,當(dāng)80后這些街機(jī)廳長(zhǎng)大的一代成為了社會(huì)的主力后,一款滿足80后上班族的新三國(guó)游戲自然應(yīng)運(yùn)而生,這就是《街機(jī)三國(guó)》。

在《街機(jī)三國(guó)》中,前代三國(guó)類街機(jī)游戲的優(yōu)點(diǎn)均被繼承下來,玩家除了一路過關(guān)斬將之外,養(yǎng)成和道具等RPG要素,武將收集養(yǎng)成要素,均一一被繼承下來,發(fā)揚(yáng)光大,并且增加了新世代大量的社交玩法,喚醒了不少人對(duì)童年的回憶,可謂三國(guó)類街機(jī)游戲的杰出后繼者。

而在手機(jī)功能越加發(fā)達(dá)的時(shí)代,《街機(jī)三國(guó)》亦在近期正式推出手游版本。在經(jīng)歷了傳統(tǒng)過關(guān),ARPG化,和收集熱潮后,手游化是否街機(jī)類三國(guó)游戲的好歸宿,我們?cè)谶@個(gè)5月,即將可以看到結(jié)果。