導(dǎo) 古龍風(fēng)云錄中玩家在游戲中可以培養(yǎng)一位位不同的角色,游戲內(nèi)的每一位角色都有著其特別,同時(shí)玩家在其中進(jìn)行加點(diǎn)時(shí),也可以考慮其加點(diǎn)方法,畢竟不同的加點(diǎn)都會(huì)影響到角色,而下面帶來的就是阿飛加點(diǎn)思路了,所以想知...

古龍風(fēng)云錄中玩家在游戲中可以培養(yǎng)一位位不同的角色,游戲內(nèi)的每一位角色都有著其特別,同時(shí)玩家在其中進(jìn)行加點(diǎn)時(shí),也可以考慮其加點(diǎn)方法,畢竟不同的加點(diǎn)都會(huì)影響到角色,而下面帶來的就是阿飛加點(diǎn)思路了,所以想知道的玩家就可以來看看了。

古龍風(fēng)云錄阿飛怎么加點(diǎn)

古龍風(fēng)云錄阿飛加點(diǎn)思路

一、加點(diǎn)思路

選擇身法和靈巧,雖然招式收益是身法與意志,但阿飛的心法收益是“劍法加靈巧數(shù)值的傷害”。這個(gè)系數(shù)是1,遠(yuǎn)大于意志對(duì)招式加成的系數(shù)。同時(shí),靈巧還能帶來高難度下必須要有的精準(zhǔn)。那么,靈巧與意志的選擇,一眼就明。

(本身意志和身法也不搭配,身法加閃避,意志加招架,兩者沒有協(xié)同效應(yīng),各加一半是最廢的。)

二、技能搭配

封喉這個(gè)技能可帶可不帶,它吃不到身法和靈巧的加成,而且連斬效果我們本身自帶。帶它主要是看中它CD相對(duì)較短、殘血增加威力的效果。

飛霜也不是必帶,但帶著總比快劍這個(gè)單純填補(bǔ)空白的技能強(qiáng)一些。

核心還是多情劍。

我吐槽一下,我們心法已經(jīng)有擊殺鎖定目標(biāo)就連斬了,你為什么小招還放連斬?這不是浪費(fèi)嗎?你把連斬效果換成其他增加傷害的效果不行嗎??????這就是我說的設(shè)計(jì)師不自洽的地方。

同時(shí),比如說劍招吃意志,也不合理。

當(dāng)然,也許是因?yàn)樵O(shè)計(jì)師覺得阿飛太強(qiáng)了,所以分散一些。我看天賦里有一些反擊天賦,也許設(shè)計(jì)師給意志的原因是他們想鼓勵(lì)阿飛打反擊流。但你說走反擊流吧,天賦的支持度也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。哎,怎么說呢,就這樣吧。

核心打法,鎖定一個(gè)人,然后上去只砍你鎖定的那個(gè)人就完事了。

以上就是古龍風(fēng)云錄阿飛加點(diǎn)思路了,玩家在進(jìn)行加點(diǎn)時(shí),就可以考慮用所給的思路來完成此次的加點(diǎn)了,當(dāng)然其不同的加點(diǎn)方式都會(huì)讓角色有著不同的特點(diǎn),玩家最好就是根據(jù)角色的情況來進(jìn)行培養(yǎng)了,這樣也就可以讓戰(zhàn)斗輕松一些了。