導(dǎo) 魔法門之英雄無(wú)敵領(lǐng)主爭(zhēng)霸攻城玩法思路解析。在埃拉西亞廣袤的土地上,不僅存在著諸多中立生物、據(jù)點(diǎn)、堡壘,還存在著許多中立村莊和城市,領(lǐng)主大人可以與盟友一同,攻占這些中立城池,以開疆拓土,擴(kuò)張聯(lián)盟領(lǐng)地范圍...

魔法門之英雄無(wú)敵領(lǐng)主爭(zhēng)霸攻城玩法思路解析。在埃拉西亞廣袤的土地上,不僅存在著諸多中立生物、據(jù)點(diǎn)、堡壘,還存在著許多中立村莊和城市,領(lǐng)主大人可以與盟友一同,攻占這些中立城池,以開疆拓土,擴(kuò)張聯(lián)盟領(lǐng)地范圍,并獲得相應(yīng)的勢(shì)力值收益。

【攻城玩法思路解析】

魔法門之英雄無(wú)敵領(lǐng)主爭(zhēng)霸攻城玩法思路解析

1、戰(zhàn)前偵察

開始攻城前,應(yīng)優(yōu)先派遣斥候偵察中立城市情報(bào),例如城市耐久度、守城英雄及技能、守城士兵兵種及戰(zhàn)力等,以針對(duì)性派遣克制英雄或隊(duì)伍。

2、擊潰巨獸

攻擊城市前可以優(yōu)先集火擊潰中立城巨獸,避免攻城過程中受到干擾。

3、側(cè)翼進(jìn)攻

城防軍部隊(duì)具有一定的仇恨距離,因此我們可以選擇從側(cè)翼發(fā)起攻擊,這樣只需要面對(duì)少數(shù)城防部隊(duì),將其逐個(gè)擊破。

4、攻擊后排

城市內(nèi)的敵人被城墻保護(hù)著,近戰(zhàn)部隊(duì)無(wú)法直接攻擊,但是遠(yuǎn)程部隊(duì)可以直接越過城墻攻擊城內(nèi)的敵軍輸出隊(duì)伍,優(yōu)先集火消滅他們可以降低敵方輸出能力。

5、注意耐久度

其實(shí),攻城玩法最大的難點(diǎn)還是在于高耐久度和時(shí)間限制的問題,所以需要提前召集盡可能多的盟友參與攻城,否者就會(huì)出現(xiàn)時(shí)間到了,但是耐久沒有清零的情況。