《哨衛(wèi)計(jì)劃(SENTRY)》是一款非常有趣的第一人稱動(dòng)作塔防射擊游戲,而游戲的特色內(nèi)容也有很多,首先是哨衛(wèi)計(jì)劃旨在開(kāi)辟一條動(dòng)作類塔防游戲的新路,在游戲中,玩家將扮演一名強(qiáng)力射手,與詭計(jì)多端的敵人決一死戰(zhàn)。
哨衛(wèi)計(jì)劃有什么特色內(nèi)容
外星入侵者們已將多處子系統(tǒng)列為目標(biāo),他們正想方設(shè)法一舉搗毀能源核心或四處流竄至飛船的其他區(qū)域。要想阻止他們,你的哨衛(wèi)就必須有一套強(qiáng)大的遠(yuǎn)程武器庫(kù)。
面對(duì)蜂擁而至的敵人,即便你能百發(fā)百中,要想不用陷阱或炮塔也是不可能的——如果這些都無(wú)濟(jì)于事,你還可以通過(guò)場(chǎng)景破壞來(lái)阻擋敵方攻勢(shì);一扇及時(shí)關(guān)閉的防爆門(mén)就能為你贏得建立新防線的時(shí)間。
雖然《哨衛(wèi)計(jì)劃》是一款單人游戲,但是你也可以選擇與一位好友在合作模式中在線并肩作戰(zhàn)。
如果你的哨衛(wèi)倒在了戰(zhàn)斗中,游戲不會(huì)就此結(jié)束。另一名船員將被哨衛(wèi)防御計(jì)劃從休眠狀態(tài)中喚醒,繼續(xù)投身戰(zhàn)斗。
即便某一關(guān)卡失守,單次的失敗也只會(huì)改變整場(chǎng)動(dòng)態(tài)戰(zhàn)役中的戰(zhàn)局,迫使你做出新的決定并選擇下一次反擊戰(zhàn)的地點(diǎn)。
只要還有一個(gè)幸存的哨衛(wèi)控制著關(guān)鍵子系統(tǒng),你的戰(zhàn)斗技巧就依然能為你帶來(lái)最終勝利的曙光。
哨衛(wèi)計(jì)劃旨在開(kāi)辟一條動(dòng)作類塔防游戲的新路,在游戲中,玩家將扮演一名強(qiáng)力射手,與詭計(jì)多端的敵人決一死戰(zhàn)。動(dòng)態(tài)化的戰(zhàn)役中,一次失敗并不意味著全盤(pán)皆輸,取而代之的將會(huì)是另一場(chǎng)新的戰(zhàn)斗,可供部署的陷阱、炮塔和可破壞的場(chǎng)景無(wú)一不能助你一臂之力。
在眾多可重復(fù)游玩的小體量戰(zhàn)役中獲取永久性升級(jí)并將其運(yùn)用到之后的游戲中。對(duì)于喜歡體驗(yàn)劇情的玩家,這些專為單人設(shè)計(jì)但亦可合作游玩的戰(zhàn)役同樣能讓你體驗(yàn)到“劇情勝利”。以上種種都將喚起你在面臨壓倒性敵潮時(shí)的絕望——因?yàn)槟阋苍S會(huì)輸?shù)粢恍?zhàn)斗,但你終將贏得這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)。
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