導(dǎo) 大家好,關(guān)于lol怎么打英雄評(píng)分很多朋友都還不太明白,今天小編就來(lái)為大家分享關(guān)于英雄聯(lián)盟評(píng)分按什么的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助! 英雄聯(lián)盟作為一款世界范圍的競(jìng)技游戲,每年S賽期間都會(huì)帶來(lái)極高的熱度。在...

大家好,關(guān)于lol怎么打英雄評(píng)分很多朋友都還不太明白,今天小編就來(lái)為大家分享關(guān)于英雄聯(lián)盟評(píng)分按什么的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!

英雄聯(lián)盟作為一款世界范圍的競(jìng)技游戲,每年S賽期間都會(huì)帶來(lái)極高的熱度。在之前中國(guó)的S賽上,有不少來(lái)自國(guó)外的職業(yè)選手加入中國(guó)的服務(wù)器進(jìn)行排位,結(jié)果被路人玩家一頓暴揍,一時(shí)間絕活哥這個(gè)稱(chēng)號(hào)直接火了起來(lái)!而在LOL手游當(dāng)中,就有一個(gè)屬于絕活哥的排行榜。

這個(gè)排行榜叫做英雄評(píng)分系統(tǒng),當(dāng)玩家開(kāi)啟排位賽后,通過(guò)在排位中使用英雄獲得勝利,就能提高該英雄的評(píng)分,系統(tǒng)會(huì)對(duì)所有玩家的單個(gè)英雄評(píng)分進(jìn)行排名,通過(guò)排行榜的形式出現(xiàn),每周一還會(huì)有專(zhuān)屬的地區(qū)稱(chēng)號(hào)發(fā)放。那么該如何提高自己的英雄評(píng)分呢?

首先是要保證自己對(duì)局的勝利,因?yàn)樵撛u(píng)分主要是根據(jù)對(duì)局情況進(jìn)行增減,如果對(duì)局失敗,哪怕局內(nèi)評(píng)分再高,自己的英雄評(píng)分也會(huì)降低,反之如果對(duì)局成功,即使自己是躺贏的選手,也能夠獲得相應(yīng)的英雄評(píng)分,所以第一要義就是獲得游戲勝利。

根據(jù)這一點(diǎn),我們?cè)陂_(kāi)局選擇英雄時(shí)就應(yīng)該去思考,要不要拿這個(gè)英雄上分,例如我的本命英雄是蠻王,想要提高該英雄的全服評(píng)分,但是這局比賽的陣容我們需要一個(gè)比較肉的前排戰(zhàn)士,選擇蠻王大概率會(huì)輸,選擇其它半肉英雄可以提高獲勝的概率,這時(shí)候我們就英雄先放下自己的本命英雄,以對(duì)局勝利會(huì)目標(biāo),補(bǔ)位其它英雄參加比賽。

其次就是盡量選擇一些冷門(mén)英雄進(jìn)行沖榜,熱門(mén)英雄因?yàn)閺?qiáng)勢(shì),玩的人數(shù)比較多,哪怕你英雄評(píng)分達(dá)到5000,可能都不能拿到一個(gè)很好的排名,同時(shí)英雄聯(lián)盟手游中加入了禁用英雄設(shè)定,強(qiáng)勢(shì)英雄越往后也越難沖分。反而一些冷門(mén)英雄因?yàn)闊o(wú)人關(guān)注,上榜積分非常低,簡(jiǎn)單地獲勝幾把,就能夠拿到一個(gè)不錯(cuò)的排名,更加的簡(jiǎn)單。

如果你是真的熱愛(ài)某一位英雄,可以在段位低,容易打的對(duì)局中使用他,在段位高,難獲勝的情況使用其他英雄,把握好每一把使用該英雄的機(jī)會(huì),只要在拿到評(píng)分英雄的時(shí)候,發(fā)揮自己百分百的實(shí)力,就可以輕松提高英雄評(píng)分!

以上就是LOL手游提高英雄評(píng)分的方法,總的來(lái)說(shuō)就是把握好心態(tài),認(rèn)真對(duì)待每一局比賽,只要自己使用該英雄的技術(shù)得到提升,到時(shí)候拿個(gè)英雄全服排名還不是有手就行!

IGN注重趣味性,但在測(cè)評(píng)方面我們一向嚴(yán)肅認(rèn)真。游戲測(cè)評(píng)是我們最重要的工作,因?yàn)橥ㄟ^(guò)游戲測(cè)評(píng)IGN可以幫助您選擇消費(fèi)對(duì)象。我們的雙重目標(biāo)如下:批判性評(píng)測(cè)某款游戲的成功或失敗之處,同時(shí)為您提供信息,幫助您了解一款游戲是否值得您投入寶貴的時(shí)間和金錢(qián)。

lol怎么打英雄評(píng)分

當(dāng)然,并非所有人都愿意通讀詳細(xì)的全篇測(cè)評(píng),有人更喜歡概況總結(jié)。正因如此,我們提供精簡(jiǎn)的一段式簡(jiǎn)評(píng),總結(jié)出主要優(yōu)缺點(diǎn),給出總評(píng)分。簡(jiǎn)評(píng)及評(píng)分給出的信息不會(huì)細(xì)致入微,但給出了IGN對(duì)游戲的整體印象。簡(jiǎn)評(píng)并不能代替游戲測(cè)評(píng)本身,也不代表測(cè)評(píng)者使用的加減分權(quán)重體系。

IGN測(cè)評(píng)評(píng)分制度

十多年來(lái),IGN使用總分10分、最小單位0.1分的評(píng)分體系。我們?cè)虝菏褂眠^(guò)總分10分、最小單位0.5分的制度,但我們認(rèn)為評(píng)分應(yīng)盡可能表達(dá)更多信息。我們可以通過(guò)文字以及視頻內(nèi)容提升有關(guān)游戲的討論質(zhì)量,這與評(píng)分的表現(xiàn)力并不沖突。因此我們重新啟用了最小單位0.1分的評(píng)分體系,以期IGN的評(píng)分盡可能精確。這樣一來(lái)我們可以對(duì)評(píng)分本身打分,也更容易給游戲排行。

所謂對(duì)評(píng)分打分很簡(jiǎn)單:我們給出整數(shù)評(píng)分(3分、5分、7分、9分),之后再對(duì)7分這個(gè)整數(shù)評(píng)分具體點(diǎn)評(píng)。是剛剛過(guò)了7分?那可能在7.1-7.3的范圍內(nèi)。是強(qiáng)7分?那可能是7.5-7.7。是7分中最好的游戲?或者說(shuō)是最棒的優(yōu)秀游戲(詳見(jiàn)下文的游戲評(píng)分分類(lèi))?是與卓越等級(jí)失之交臂?那就是7.8或7.9分。這就是分?jǐn)?shù)傳達(dá)的信號(hào)。

英雄聯(lián)盟評(píng)分9.2

2014重評(píng)后的《英雄聯(lián)盟》得到了9.2的高分。雖然每年也總有幾部9分以上的作品出現(xiàn)在IGN,但考慮到《英雄聯(lián)盟》最初的8.0分跳躍式的增加了這1.2,這個(gè)“第二次機(jī)會(huì)”到底還是在玩家群中掀起了軒然大波。

英雄評(píng)分是根據(jù)玩家對(duì)局的表現(xiàn)來(lái)進(jìn)行計(jì)算的。目前官方給出來(lái)的具體計(jì)算方法是通過(guò)段位,勝率來(lái)進(jìn)行計(jì)算的,也就是說(shuō)段位越高,獲得的評(píng)分肯定就是越多的,同時(shí)還要看勝率。

建議在對(duì)局的過(guò)程中多與隊(duì)友溝通,可以通過(guò)配合來(lái)提升游戲的勝率。