導(dǎo) 《地獄潛者2(絕地潛兵2)》中有許多武器,不同武器的傷害和其他數(shù)據(jù)也各有不同。那么哪些武器的傷害比較高呢?下面就為大家?guī)怼兜鬲z潛者2(絕地潛兵2)》武器DPS計算及傷害數(shù)據(jù)匯總,希望對大家有所幫助。...

《地獄潛者2(絕地潛兵2)》中有許多武器,不同武器的傷害和其他數(shù)據(jù)也各有不同。那么哪些武器的傷害比較高呢?下面就為大家?guī)怼兜鬲z潛者2(絕地潛兵2)》武器DPS計算及傷害數(shù)據(jù)匯總,希望對大家有所幫助。

關(guān)于裝填時間的說明

由于裝彈時間沒有在游戲內(nèi)明確標注,所以按照動畫時間來統(tǒng)計,全部為近似值,盡可能在縮小誤差的基礎(chǔ)上進行四舍五入,單次裝填計算為0.33秒×彈藥容量。

關(guān)于能量武器的說明

能量武器的開火限制指在武器不過熱的情況下可以持續(xù)使用多長時間,過熱時間未知,DPS是內(nèi)置在武器統(tǒng)計中的。DPM(單個完整彈匣造成的傷害)實際上是連續(xù)不間斷輸出導(dǎo)致過熱之前所能打出的傷害量。

關(guān)于有效DPS

有效DPS(下文簡稱EDPS)實質(zhì)上是將裝填時間考慮在內(nèi)的DPS,但是由于在空彈匣裝填時的動畫不同,DPS會根據(jù)裝彈效率產(chǎn)生變化(這個影響真的重要嗎??。?/p>關(guān)于開火時間

指的是完全清空彈匣所需的時間(以秒為單位)。

關(guān)于彈匣總數(shù)

彈匣總數(shù)(下文簡稱MC)是根據(jù)總彈匣計算的,包括槍里裝填好的子彈。例如在HUD上顯示的5個,這實際上是不包括槍里的。下表中會按照彈匣總數(shù)來計算,主要是因為假設(shè)拾取彈藥時的狀態(tài)是會立即裝填,保證彈匣和彈藥庫存都是滿的。

關(guān)于總彈匣傷害

總彈匣傷害是打空上文提到的彈匣總數(shù)所能造成的傷害,實際上就是DPM×滿容量的MC。

其他注意事項

①本次測試結(jié)果具有局限性,例如裝填時間為近似值,這也意味著有效DPS不是100%準確的(大約只有90%)。除此之外,僅僅因為武器具有最高的DPS或最高的有效DPS并不意味著它好用或者它是最強武器,只能說明當它在有效范圍內(nèi)使用得當時的潛在傷害是最高的。因為你不可能在150m的距離用救世主打出582的EDPS,這也是精確射手步槍存在的意義。本次測試的結(jié)果只能列出數(shù)字,至于怎么理解,還得看自己。

②有些小伙伴反映游戲中對于武器的一些描述并沒有反映出真實使用時的實際狀態(tài),例如SG-8S重炮手描述為輕甲穿透,但似乎也具有中甲穿透的效果(有待證實);R-63CS反狙擊勤勉也有類似的問題,但目前基本已經(jīng)確認是真的具有中甲穿透的效果;SG-8S重炮手比SG-225破裂者能打出的傷害更高,但游戲內(nèi)顯示的傷害值是更低的(有待證實)。除此之外,還有燃燒類武器的DPS和EDPS不包括燃燒傷害,這就意味著燃燒武器的數(shù)據(jù)只會考慮子彈造成的初始傷害,而不是隨著時間推移造成的持續(xù)性燃燒傷害。

涉及到的公式
  • (射速/60)×傷害=DPS
  • 容量/(射速/60)=開火時間
  • DPM×MC=總彈匣傷害
  • 傷害×容量=DPM
  • DPS×(開火時間/(開火時間+裝填時間)=EDPS
武器數(shù)據(jù)匯總表

注釋:

  • 基礎(chǔ)數(shù)據(jù)中,傷害、容量、后坐力、射速依據(jù)為游戲內(nèi)描述;彈匣總數(shù)、裝填時間為測試獲得;
  • DPS、開火時間、總彈匣傷害、DPM、EDPS為上文所屬公式計算所得;
  • 護甲穿透、元素影響、單手操作、裝彈模式依據(jù)為游戲內(nèi)描述;
  • 開火模式中,如全自動、點射/半自動、爆炸傷害為測試所得
副武器

突擊步槍

能量武器

精確射手步槍

霰彈槍

沖鋒槍

武器數(shù)據(jù)對比圖武器DPS對比圖

武器EDPS對比圖

武器開火時間對比圖

武器DPM對比圖

武器總彈匣傷害對比圖