春節(jié)假期結(jié)束了,想必不少人都選擇了外出旅游,而筆者也跟上了大部隊(duì),去了比較偏遠(yuǎn)的獵戶座星系,以及塞佛林區(qū)域,在各個(gè)星球旅游之際,也為星球的和平民主作出了貢獻(xiàn)。而伴隨我的,是那個(gè)只需要1秒時(shí)間不到就能按出的↑↓→←↑。
其實(shí)一開始《地獄潛者2》更換了以往的俯視角玩法,改為了第三人稱射擊時(shí),作為一代老玩家會比較擔(dān)心,游戲獨(dú)有的特色會不會被視角轉(zhuǎn)變影響。而當(dāng)最終成品出現(xiàn)時(shí),這份擔(dān)憂也很快就被清除,雖然與一代截然不同,但游戲的特色基本都得到了保留,并且進(jìn)行一次相當(dāng)有趣的升級。
全面升級進(jìn)化,視角效果拉滿
本作最大的進(jìn)化,還得是畫面上的視覺呈現(xiàn)。因?yàn)閺纳系垡暯歉臑榱说谌朔Q,所以玩家也能從平面視角看到各個(gè)星球的景象。當(dāng)然,由于任務(wù)的設(shè)計(jì),星球并不是以開放世界的規(guī)模制作,實(shí)際上你都只能從里面的小地圖拼湊出這個(gè)星球的生態(tài)。雖然星球之間有色調(diào)與環(huán)境的差異化,但其實(shí)地形地貌并沒有太大的區(qū)別,倒是有些批量化生產(chǎn)的感覺。不過在天氣系統(tǒng)的加持下,擬真程度也達(dá)到了一定水平。對于這款游戲的價(jià)格與1代來說,已經(jīng)是巨大的進(jìn)步了。
最讓人震撼的是,蟲子的體型終于出現(xiàn)在了玩家的第一視角前。當(dāng)密密麻麻的蟲海以1:1的形象出現(xiàn)時(shí),這大軍壓境的壓迫感也都溢出了屏幕。而對應(yīng)的玩家在使用指令武器時(shí),大爆炸的爽快感也都刺激著你的感官。此刻的你,才能真正感受到早年科幻電影《星河戰(zhàn)隊(duì)》的戰(zhàn)斗應(yīng)該是什么樣的。
另外在本作中還新增了一個(gè)敵人種類——機(jī)器人大軍。既然是機(jī)器人,那科技水平自然是遠(yuǎn)比蟲子要強(qiáng),基本都是以熱武器為主,像是加特林、火箭、自爆兵、迫擊炮等等,也就是沒有大殺傷類型武器,武裝真不比玩家的組織差。所以與這類敵人作戰(zhàn)時(shí),總能看到身邊以及頭頂飛過的子彈,給玩家?guī)砼c面對蟲子時(shí)并不相同卻又類似的緊張感,難度也都更上一層。
當(dāng)然,因?yàn)椴辉偈瞧矫鎽?zhàn)斗,所以玩家的射擊路線也有了除XY之外的Z軸,對于制造隊(duì)友死亡的意外發(fā)生率就有了極大的降低,更多的隊(duì)友擊殺方式都體現(xiàn)在大規(guī)模殺傷武器上。但這類死亡也都在提前溝通的情況下變得相對罕見,只能說游戲雖然變得好玩了,但也丟失部分靈魂。
不變的核心系統(tǒng),更講究傳統(tǒng)合作
本作的核心依然沒變,還是那個(gè)經(jīng)典的刷子游戲,劇情上也依然是與異族抗?fàn)帬帄Z星球,以“民主”的黑色幽默主義獲得地盤,奪取進(jìn)度則是由全球玩家一同推進(jìn)。玩家要做的就是做任務(wù),刷素材,提升裝備與各類指令等級,再挑戰(zhàn)更高難度的戰(zhàn)斗,難度等級則是從1-9逐步上升,隨著難度提升怪物的種類、數(shù)量、呼叫增援的次數(shù)也都會驟然提升。
在戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)設(shè)定上,玩家可以攜帶4個(gè)空投戰(zhàn)斗指令,以及固定的資源補(bǔ)給指令、SOS支援指令(拉路人幫忙),偶爾關(guān)卡會有特殊的其它的指令提供。另外玩家也都配備有一把主武器、一把副武器,以及一個(gè)手雷,這三樣基礎(chǔ)戰(zhàn)斗裝備可以在通行證商店中購買到不同的樣式。而衣服部分則分為重甲、輕甲、常規(guī)甲,主要在移速、體力、耐力上的分配做出了區(qū)別。
同樣,敵人的種類也都變得十分豐富,像是蟲子敵人,雖然名稱記不住,但種類都非常全面,近戰(zhàn)的雜兵、重甲,遠(yuǎn)程的綠色雜兵、硫酸蟲,boss級別的吐酸泰坦,還有我們常說的泥頭車坦克蟲,還有能隱身、攻速快的刺客隱身蟲。每一種都有對應(yīng)的快速處理手段,但切不切換得過來就是另一回事了。當(dāng)然另一個(gè)星系的機(jī)器人也都有著同樣的類別區(qū)分,快速應(yīng)對手法還是很關(guān)鍵的。
本作的武器種類相較一代也有了極大的變化,1代中最受歡迎的載具沒有了,2代的噴射背包也不如1代的好用,但轟炸與炮臺的武器類別多了不少,前期準(zhǔn)備部分也基本與1代大差不差。不過在玩家升到20級解鎖了全武器后,能做的就剩下了刷錢與刷樣本,沒有了類似1代的武器強(qiáng)化,即便到了后期難度有提升,但內(nèi)容的重復(fù)性還顯得稍微有點(diǎn)高。
但不管有什么變化,多人聯(lián)機(jī)游戲的核心還是得是人。同前作一樣,本作聯(lián)機(jī)人數(shù)上限為4,任務(wù)難度與獎勵都會隨著人數(shù)提升。同時(shí)因?yàn)橛辛薢軸的加入,又沒有了上帝視角,單個(gè)人的屏幕情報(bào)變得十分有限。這時(shí)多人游戲就更注重交叉火力,互相掩護(hù),還得注意隊(duì)友的手雷有沒有彈到你腳下,地圖擴(kuò)大后的跑圖補(bǔ)給時(shí)機(jī)也變得更為講究,空投指令的投放就需要隊(duì)友之間的溝通了。
可惜的是,本作的PC版BUG可以說是滿天飛。首先是比較常見的任務(wù)完成后,結(jié)算時(shí)沒有給對應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)與錢幣,隨后就是玩家收集的樣本與獎?wù)陆?jīng)常被吞,讓專門去刷樣本的玩家白跑一趟。最后則是聯(lián)機(jī)體驗(yàn),由于游戲采用的是P2P的鏈接模式,還帶有必須聯(lián)網(wǎng)且同步上傳的要求,導(dǎo)致服務(wù)器經(jīng)常爆炸,玩家很難維持穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài),除非四個(gè)人都在同一片地區(qū)。筆者就是眾多PC版的受害者之一,據(jù)說PS5版本就沒有出現(xiàn)這么多的問題(畢竟是索尼第一方),玩家可以根據(jù)自己需求選購版本。
需要提一提的是,游戲里有內(nèi)購高級通行證的選項(xiàng),購買后可以解鎖更多的服裝與武器,不過這部分武器與免費(fèi)通行證的武器并沒有差太多,目前最實(shí)用的主武器依然是SG-225破裂者,這部分就看個(gè)人愛好與經(jīng)濟(jì)能力了。
總結(jié)
如果一款游戲小毛病多,但依然有人愿意頂著BUG沉迷其中,那也就說明這款游戲確實(shí)有它的獨(dú)特之處,而《地獄潛者2》恰恰就是這種游戲,能讓玩家們越玩越上頭。游戲不貴,在steam上也只賣198,如果能有渠道購買到激活碼則會更便宜,這個(gè)價(jià)位,有一點(diǎn)點(diǎn)的服務(wù)器問題還是可以容忍的。
全部評論