導(dǎo) 《新斗將魂》主角武將各種屬性概述以及對(duì)于戰(zhàn)斗力提升的幫助。 引言 文章主要是對(duì)游戲中主角和武將的各種屬性進(jìn)行描述,并對(duì)獲得的途徑進(jìn)行羅列,當(dāng)然也有不準(zhǔn)確的地方,希望能夠起到拋磚引玉的作用,與大家一...

《新斗將魂》主角武將各種屬性概述以及對(duì)于戰(zhàn)斗力提升的幫助。

引言

文章主要是對(duì)游戲中主角和武將的各種屬性進(jìn)行描述,并對(duì)獲得的途徑進(jìn)行羅列,當(dāng)然也有不準(zhǔn)確的地方,希望能夠起到拋磚引玉的作用,與大家一起討論,

一、屬性詳細(xì)描述和分類

屬性可以分為以上4類:

第一類:基礎(chǔ)屬性加成:包括體質(zhì),力量,智力,敏捷。其實(shí)這四個(gè)屬性的作用就是提升下面要說(shuō)的第二類屬性,同時(shí)受到成長(zhǎng)率的影響。

第二類:直接屬性加成:包括物理攻擊(英雄為鬼謀時(shí),只有法術(shù)攻擊,除鬼謀外都是物理攻擊),物理防御,法術(shù)防御,生命值和速度。

第三類:成長(zhǎng)率:四種基礎(chǔ)屬性的成長(zhǎng)率。

第四類:戰(zhàn)斗中的幾率屬性:包括命中,閃避,暴擊,抗暴,格擋,破擊。其中命中和閃避對(duì)應(yīng),暴擊和抗暴對(duì)應(yīng),格擋和破擊對(duì)應(yīng)。命中、暴擊、破擊偏向進(jìn)攻,閃避、抗暴、格擋偏向防守。

二、主角和武將對(duì)各屬性的獲得

主角的第一類屬性獲得:一騎當(dāng)先(既增加數(shù)值,每過(guò)5關(guān)同時(shí)按百分比增加基礎(chǔ)屬性)、裝備洗煉、寶石鑲嵌(按百分比)、培養(yǎng)坐騎(僅限PVP有效)

主角的第二類屬性獲得:封印心魔、軍銜、裝備基本屬性、寶物

主角的第三類屬性獲得:只有封印心魔

主角的第四類屬性獲得:封印心魔、寶物、寶石鑲嵌、裝備洗煉

武將的第一類屬性獲得:同主角一樣

武將的第二類屬性獲得:比主角多一個(gè)魂石

武將的第三類屬性獲得:魂石、先天將魂譜中成長(zhǎng)率

武將的第四類屬性獲得:同主角一樣

總結(jié):武將與主角的屬性差別主要在于魂石。其中,屬性獲取途徑只對(duì)一類屬性有效的有:一騎當(dāng)先、培養(yǎng)坐騎、軍銜、裝備基本屬性、武將先天成長(zhǎng)率。對(duì)兩類屬性有效的有:裝備洗煉、寶石鑲嵌、寶物、魂石。對(duì)三類屬性有效的只有:封印心魔。

三、從各類屬性角度對(duì)戰(zhàn)斗力提升的一些建議

斗將魂怎么分解將魂(新斗將魂武將全屬性圖解)

1、對(duì)于一騎當(dāng)先、軍銜、封印心魔、培養(yǎng)坐騎、武將先天成長(zhǎng)率沒什么好說(shuō)的,當(dāng)然是越高越好,對(duì)于心魔目前只有九種,比較容易就滿,坐騎屬性加成只在PVP時(shí)有用,不建議過(guò)多投入銀幣,靠獸靈果升級(jí)。

2、裝備洗煉和魂石,為什么要擺在一起說(shuō)呢?因?yàn)檠b備洗煉的格子和裝備的等級(jí)直接掛鉤,而升級(jí)裝備需要的石頭和升級(jí)魂石需要的星辰淚都來(lái)自于出師令,這里會(huì)有個(gè)矛盾,比如你70了,而你武將的魂石還沒到60,升級(jí)70的裝備的石頭是和4級(jí)星辰淚一起掉落,40-60階段的魂石是要用到3級(jí)星辰淚, 這時(shí)我的選擇的把出師先用于70裝備石頭,因?yàn)?級(jí)星辰淚到后面還是可以用到,而你60的裝備石頭一旦所有裝備都60了就飽和了。優(yōu)先裝備升級(jí)不僅帶來(lái)洗煉格子的增加也增加了上限和第二類屬性。

3、寶物:藍(lán)色寶物包含了第二類的所有直接屬性和第四類的所有戰(zhàn)斗中幾率屬性,而紫色寶物剔除了物理防御和法術(shù)防御這兩樣屬性,到了金色寶物更是 去掉了閃避、暴擊和格擋這三個(gè)幾率屬性(不知道后續(xù)會(huì)不會(huì)加上)。因此到了80級(jí)開啟所有格子后以紫色和金色寶物為主,8個(gè)寶物格子只能從生命,攻擊(法術(shù)攻擊僅限鬼謀,物理攻擊為除鬼謀外武將),速度,命中,閃避,暴擊,抗暴,格擋,破擊這九種屬性中選擇,具體到每個(gè)魂石及主角可以根據(jù)實(shí)際情況調(diào)節(jié),9選8應(yīng)該挺容易。

4、對(duì)于武將選擇,以我目前自身射月職業(yè)為例,50級(jí)以前不用紫將,攢紫魂到50后招許諸和黃忠,紫魂有富余開始招魏延,到70招趙云,80以后 招諸葛亮進(jìn)行過(guò)度并到90再考慮對(duì)許諸,黃忠的替換。這里只是提供給大家我自己對(duì)武將的選擇,如果要走閃避流可以選擇其他武將。這樣的好處就是合理利用武將專屬武器培養(yǎng)的石頭每個(gè)階段都不會(huì)浪費(fèi)且恰到好處,對(duì)于以前看到這里有幾個(gè)攻略說(shuō)到70級(jí)招幾個(gè)武將,80招幾個(gè)武將感覺都是不實(shí)際的,并且一個(gè)真武將肯定是要好于高一等級(jí)的非真武將。

5、另外還有一個(gè)寶石鑲嵌:寶石主要是按百分比提升第一類基礎(chǔ)屬性和第四類戰(zhàn)斗中幾率屬性,細(xì)分為力量、體質(zhì)、敏捷、智力、命中、閃避、暴擊、抗暴、格擋、破擊這十種屬性,除暴擊和破擊屬性是由1級(jí)1.0%起外其他屬性都是由1.5%起,每級(jí)寶石增加對(duì)應(yīng)屬性0.5%的百分比(PS:這算是對(duì)進(jìn)攻屬性的一個(gè)小削弱吧)。因此對(duì)于兩個(gè)鑲嵌位來(lái)說(shuō),同屬性的兩個(gè)4級(jí)寶石和1個(gè)3級(jí)、1個(gè)5級(jí)寶石所對(duì)于的屬性加成是一樣的,而前者換算成3級(jí)寶石需要6個(gè),后者卻要10個(gè)。所以金幣應(yīng)當(dāng)優(yōu)先用于開裝備格子,寶石的提升最好平均且全面,不要形成寶石級(jí)別高低不平衡的現(xiàn)象出現(xiàn)。由于一騎當(dāng)先對(duì)基礎(chǔ)屬性百分比提升比較明顯,因此優(yōu)先考慮六種戰(zhàn)斗幾率屬性寶石。

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