在槍戰(zhàn)游戲中,衍生出了不少的進(jìn)攻身法,特別是在全民槍神這款游戲中,沒(méi)有下蹲按鍵,所以跳射的這種身法就被廣為運(yùn)用,很多技術(shù)玩家都運(yùn)用的滾瓜爛熟。
跳射主打的就是一個(gè)突襲和捉摸不透,利用地圖遮擋和地形高低差來(lái)打槍,讓敵人在看見(jiàn)攻擊的第一時(shí)間慌張,導(dǎo)致反擊不到位從而被輕松擊殺,玩的厲害的跳射選手還能做到瞬間爆頭。
平時(shí)使用步槍沖鋒槍的這類玩家,因?yàn)槲淦鞯奶攸c(diǎn)移速攻速都很快,掃射傷害密集,哪怕反應(yīng)力沒(méi)那快被突臉殺也有能夠反擊的時(shí)間,但如果是狙擊槍的玩家就會(huì)比較難受,移動(dòng)速度慢不好調(diào)整位置,起碼有一半的玩家是做不到被突臉后瞬間開(kāi)鏡瞄準(zhǔn),又或者直接盲狙反擊的,瞄準(zhǔn)騰空的敵人是比較費(fèi)勁的,當(dāng)然了瞬狙大佬除外。
當(dāng)然跳射也并不是無(wú)所不能,小編接下來(lái)介紹的這個(gè)落地法就能打出一個(gè)漂亮的反擊。
落地法通俗的講,就是利用敵人起跳的方向判斷他的運(yùn)動(dòng)軌跡,判斷他落地的點(diǎn)位,提前模擬出爆頭線預(yù)瞄等待射擊,因?yàn)闊o(wú)法判斷對(duì)方合適攻擊但能掌控落地秒,這就是落地法,聽(tīng)起來(lái)沒(méi)有什么技術(shù)含量,但是對(duì)意識(shí)的要求很高,判斷力,執(zhí)行力,反應(yīng)力,和冷靜的頭腦都是缺一不可的,開(kāi)槍必須果斷,判斷必須準(zhǔn)確才能打出漂亮的反殺。
想要養(yǎng)成一個(gè)冷靜又經(jīng)驗(yàn)十足的大腦,在游戲中養(yǎng)成良好的對(duì)局習(xí)慣是必須的,在每一把對(duì)局中,多觀察敵人的對(duì)槍意識(shí),移動(dòng)軌跡,常用點(diǎn)位,地圖遮擋處,在一些特定點(diǎn)位練習(xí)突擊和預(yù)瞄,主動(dòng)出擊但不能無(wú)腦去送死,最重要的是吸收經(jīng)驗(yàn)和養(yǎng)成臨危不亂的處事能力,槍戰(zhàn)游戲最重要的就是經(jīng)驗(yàn)的累計(jì),肌肉記憶和意識(shí)的雙重配合才是絕殺。
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